索尼互动娱乐次世代主机PS6的完整规格表疑似遭泄露,但部分参数的真实性引发质疑。内容创作者"摩尔定律已死"声称曝光了代号"PlayStation Orion"(PS6)的完整配置。若爆料属实,其硬件性能将实现近乎不现实的飞跃——重点转向光线追踪与AI加速,而非单纯提升光栅化性能。
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PS6泄露规格表
SoC与制程
定制SoC采用约280mm²单片式芯片设计
基于台积电3nm制程节点
CPU
7-8个Zen 6核心 + 2个Zen 6低功耗核心
总计9-10核心(视SKU可能屏蔽1个核心)
低功耗核心专用于系统后台任务,可释放约20%CPU性能用于游戏
GPU
基于RDNA 5架构的52-54个计算单元
频率2.6-3.0 GHz
约10MB L2缓存
3组着色引擎×9工作组(总计27组)
预估性能
光栅化性能:PS5的2.5-3倍
光线追踪性能:34-40 TFLOPS等效算力
配合FSR 4技术:图形性能达PS5的4-8倍
内存
160位GDDR7接口,速率32 GT/s
带宽640 GB/s
最大支持40GB内存
索尼考虑最终推出30GB或40GB版本(取决于2027年内存定价)
向下兼容
确认支持PS5/PS4游戏
未提及PS3兼容性
据泄露信息,PS6将采用定制SoC设计,CPU配置预计包含7-8个Zen 6性能核心与2个低功耗核心。GPU部分瞄准52-54个RDNA 5计算单元,在光线追踪性能上或可达PS5的6-12倍,有望在重度路径追踪场景比肩RTX 5090。爆料人称这种设计转向将带来光照与全局光照效果的"根本性巨变"。
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内存系统将迎来显著升级,采用160位GDDR7接口。索尼正权衡30GB与40GB内存版本的最终方案,具体取决于2027年内存价格走势。
主机计划于2027年中投产,秋季发售窗口期。虽然爆料称竞品Xbox"Magnus"理论性能高出约25%,但实际表现差异可能微乎其微——两款主机理论上均能实现原生4K60帧,配合超采样技术甚至可达4K120帧。
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