PS6完整规格表疑似泄露:34-40TFlops,光追性能提升6-12倍

索尼互动娱乐次世代主机PS6的完整规格表疑似遭泄露,但部分参数的真实性引发质疑。内容创作者"摩尔定律已死"声称曝光了代号"PlayStation Orion"(PS6)的完整配置。若爆料属实,其硬件性能将实现近乎不现实的飞跃——重点转向光线追踪与AI加速,而非单纯提升光栅化性能。

PS6泄露规格表

SoC与制程

  • 定制SoC采用约280mm²单片式芯片设计

  • 基于台积电3nm制程节点

CPU

  • 7-8个Zen 6核心 + 2个Zen 6低功耗核心

  • 总计9-10核心(视SKU可能屏蔽1个核心)

  • 低功耗核心专用于系统后台任务,可释放约20%CPU性能用于游戏

GPU

  • 基于RDNA 5架构的52-54个计算单元

  • 频率2.6-3.0 GHz

  • 约10MB L2缓存

  • 3组着色引擎×9工作组(总计27组)

预估性能

  • 光栅化性能:PS5的2.5-3倍

  • 光线追踪性能:34-40 TFLOPS等效算力

  • 配合FSR 4技术:图形性能达PS5的4-8倍

内存

  • 160位GDDR7接口,速率32 GT/s

  • 带宽640 GB/s

  • 最大支持40GB内存

  • 索尼考虑最终推出30GB或40GB版本(取决于2027年内存定价)

向下兼容

  • 确认支持PS5/PS4游戏

  • 未提及PS3兼容性

据泄露信息,PS6将采用定制SoC设计,CPU配置预计包含7-8个Zen 6性能核心与2个低功耗核心。GPU部分瞄准52-54个RDNA 5计算单元,在光线追踪性能上或可达PS5的6-12倍,有望在重度路径追踪场景比肩RTX 5090。爆料人称这种设计转向将带来光照与全局光照效果的"根本性巨变"。

内存系统将迎来显著升级,采用160位GDDR7接口。索尼正权衡30GB与40GB内存版本的最终方案,具体取决于2027年内存价格走势。

主机计划于2027年中投产,秋季发售窗口期。虽然爆料称竞品Xbox"Magnus"理论性能高出约25%,但实际表现差异可能微乎其微——两款主机理论上均能实现原生4K60帧,配合超采样技术甚至可达4K120帧。

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