曾參與《GTA:聖安地列斯》《GTA:罪惡都市》等經典作品開發的前R星資深開發者奧貝・弗梅伊(Obbe Vermeij)近日公開表示,遊戲行業過於匆忙地採用虛幻5引擎,即便如CDPR這樣已在自研技術上投入大量的團隊也選擇轉向該引擎。
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弗梅伊特別稱讚了R星堅持爲《GTA6》使用自家RAGE引擎的決定,明確表示“我認爲R星堅持用RAGE引擎是對的”。在他看來,若其他工作室也能採取類似策略,行業或許能避免諸多技術問題。他指出,不少廠商已放棄了自家成熟引擎:科樂美在《合金裝備3:重製版》中棄用Fox引擎,Hangar13工作室在《四海兄弟:故鄉》開發中也不再使用Fusion引擎。與此相對,部分廠商如id Software仍在堅持迭代自研id Tech引擎。弗梅伊認爲,相較於盲目跟風使用虛幻5,堅持自研引擎顯然是更明智的選擇。Epic Games此前曾將多款虛幻5遊戲的性能問題歸咎於開發商優化不足,而衆多使用該引擎開發的遊戲確實鮮少能擺脫性能相關的批評。
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業界對於虛幻5引擎的爭議仍在持續,但弗梅伊等資深開發者的聲音無疑爲行業提供了另一種思考方向。你覺得虛幻5遊戲優化好嗎?
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