《絲之歌》首個上線補丁來了,早期難度“微調”讓新手鬆口氣

就在今天,Team Cherry 在 Steam 討論中公佈了《空洞騎士:絲之歌》的首個即將發佈的補丁(版本 1.0.28470),稱該補丁以修復漏洞爲主,並對遊戲前期做出“輕微”的平衡調整。PC 玩家可以立即通過 Steam 或 GOG 的 public-beta 分支體驗該版本,面向所有玩家的推送則預計在“下週中期”進行。

補丁的調性總體偏向“修修補補,並讓早期稍微輕鬆一點”——開發組在說明中提到對若干早期 Boss(例如 Moorwing 與 Sister Splinter)做了小幅的難度下調,同時降低了部分敵人的傷害,並增加了部分玩法與獎勵。此外還有一長串的崩潰和卡死類修復,且這些修復會追溯生效,對被某些嚴重 BUG 卡住進度的玩家尤其有用。

《絲之歌》在 9 月初正式發售後表現搶眼——發售當天便登上 Steam 熱門與併發玩家排行榜,並一度引發下載/商店壓力。與此同時,社區內部關於“難度是否過高”的討論也相當熱烈,不少玩家在 Reddit、Steam 評論和 Discord 裏反饋早期的重複死亡與回跑體驗令人沮喪,社區裏流行的早期模組多以“降低難度”爲主題。

除了難度微調外,補丁說明列出的一些重點修復包括:避免在某些情形下脫離斗篷、修復若干後期任務無法完成的問題、防止受特定投射物下落反彈後卡在空中、修復記憶狀態下綁定快捷鍵異常、修正若干敵人或道具越界/無法觸發問題等。Team Cherry 也表示第二輪補丁已經在研發中,如果玩家遇到未列出的漏洞,團隊可能正在處理。

對於卡在關鍵點而無法推進的玩家,團隊建議可切換到公測分支以提前拿到補丁修復;同時外媒與玩家制作的攻略也能在短期內幫助緩解初期卡點帶來的挫敗感。

總體來說,這次補丁的風格是“細緻修補 + 輕度下調”,既保留了《絲之歌》以挑戰性著稱的核心,也對社區早期反饋做出了快速響應。對於還在適應遊戲節奏的玩家,這些調整或許能讓首批幾小時的體驗更順暢一些;而喜歡高強度挑戰的老玩家則幾乎感受不到根本變化。

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