早在2014年,Facebook就以20億美元收購了Oculus VR。
對於今天的朋友有年代感的一個品牌——HTC,在2015年發佈首款VR產品HTC VIve之後初嘗甜頭,手機也不好好做了,逐漸拿整個公司押寶VR,至今……
三星Gear VR也在同年發佈。
2016年,Google、小米、華爲也競相入局,當時無人知曉的PICO,也發佈了首款VR一體機,但當時也沒有大廠的背書……
有人把這一年稱爲VR元年。
但隨後的幾年,整個VR行業的水花也越來越弱,熱度大跌後趨於平緩。
直到2021年10月,扎克伯格將Facebook公司更名爲“Meta”,發力元宇宙。字節跳動也在8月以90億元收購了PICO。
從那之後的一年多至今,高校開設元宇宙學院專業、幹啥的都要和元宇宙扯上聯繫……
正如區塊鏈比特幣的瘋狂一樣,聊天不拽兩句元宇宙概念,你都不好意思說你關心互聯網領域。
騰訊或許是認爲“QQ秀”第二春將至,連QQ都內置個虛幻引擎號稱要搞元宇宙,QQ音樂也要弄個Music Zone說是音樂社交,而我玩過上面的泡沫之後就關掉相關功能了,只是心疼兩個國民軟件多佔我的那些內存——我只想聊個天,聽個歌……
扯遠了。隨着元宇宙概念的火爆,VR作爲實體載體,也迎來了第二春。
與PICO有了新爸爸字節跳動後狂砸錢出圈不同,奇遇所屬的夢想綻放公司則由成立於2016年的愛奇藝智能業務部組成,CEO熊文曾任聯想集團戰略總監、聯想北美區域營銷總監、聯想集團數字家庭事業部總經理、聯想互聯網電視品牌17TV創始人兼 CEO,COO孫峯也曾任聯想數字家庭事業部產品總監……
與聯想的故事,我會在後文繼續提。
只是,當VR第二春到來的時候,奇遇準備好了嗎?
體驗過一段時間奇遇Dream之後,我的回答,會讓你失望了。
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主機前部分左側面爲指示燈和電源鍵,會在開機狀態亮起白燈,充電狀態則爲黃燈,充滿後變爲綠燈。
電源鍵實在不是很靈敏,長按電源鍵開機關機,按了半天卻沒反應,鬆開再次按下……經常給我造成是不是沒按下去的錯覺。
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右側面印有愛奇藝|奇遇的Logo。
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頂部則是耳機插孔、USB Type-C接口,Type-C不支持視頻輸出。中間則爲散熱孔,此處有散熱風扇進行主動散熱,有輕微噪音,亮屏一段時間後有明顯熱量傳出。
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底部右側則有音量加減鍵, 以及麥克風開孔。左上、左下、右上、右下前側位置各有一個感應器(攝像頭?),捕捉VR頭顯的空間位置信息。
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後部分則有旋鈕調節鬆緊,機身前半部分堆疊不下,並且爲了平衡重量,將電池放在了後面的內部。
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電池則靠排線連接給主機供電,在前半部分內側有寬寬一條排線,這條排線連接到上方。
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之後上方的排線連進內側右方位置,直到後方,內側左面的位置則沒有——問題就在這了。
爲了保護這塊部分的排線,外面是有一層塑料,並且又貼了一層硬質貼紙,但時間長了貼紙開膠,和前半部分接縫一起成了夾頭髮、粘頭髮的“利器”,常常會把我的頭髮揪掉帶掉,舒適度極差。
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時間長了貼紙錯位,會粘上許多髒東西,詢問客服說不建議將這塊東西撕下來,咱也不敢動了。
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內側則有光學鏡片(有保護罩已拆下,可在此基礎上安裝近視鏡片)、佩戴傳感器(檢測是否處於佩戴狀態)。
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四周和頂部、後方有一圈突出的軟海綿保證佩戴舒適度,通過魔術貼貼上去的,均可以撕下來直接清洗。
但側面卻直接裸露飛線,好歹把它做到機器內部吧,實屬不該。
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左右手柄則在前側向上方突出了一個空心圓環。
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各有:上方一個搖桿、兩個突出的A、B鍵,以及Menu / Home鍵、一個指示燈,這一區域用大拇指進行控制操作。
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側面和底部各有一個側鍵,分別對應食指和中指。
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手柄內置振動馬達,部分遊戲可以提供振動反饋。
可能圓環內設計有傳感器,但在帶上頭顯“矇蔽”雙眼之後,如果身邊有異物,很容易會被圓環打到——或者說,圓環被其它東西打到,僅靠前側較薄的連接,讓人十分懷疑會不會玩到嗨時,一個“大力出奇跡”就把手柄前側圓環“懟”掉。
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左右手柄則沒有內置電池,各靠一節5號AA電池供電,包裝內會送兩節,但這個耗電的速度實在不算慢,我懷疑是不是和電池廠商商量好的,用一次性的電池很不環保,更不經濟划算。
個人建議,買回來還是配兩節質量好的可充電電池吧——質量比較差的不耐放存不住電,基本玩一次就要給電池充一次電,充滿不用放兩天,電池裏就沒電了。
這個手柄的供電體驗實在是差,如果迭代,建議手柄做內置電池,並附送根定製的二合一充電線吧——再不濟,能不能出廠送個好點的充電電池,別讓用戶單獨買了。
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接下來再從使用體驗上吐槽一下。
首先,作爲一個“頭顯”,在“顯”這件事上並沒有做得很好,只是剛剛能看——2560x1440的分辨率,放在不到7寸大的手機上,我們會覺得很細膩,但將它覆蓋到你眼前,距離雙眼僅5cm左右的時候,明顯的顆粒感就顯現了出來,比720p分辨率手機的觀感還差不少,基本和第一代iPhone那種480p屏幕感覺相仿。
截屏當然看不出,透過鏡片翻拍一下,大家可以看一下文字的鋸齒感。
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刷新率倒是沒有這麼不堪,72Hz / 90Hz算及格水平。
佩戴舒適度上,主機348g重量負重在頭上,並不算太輕鬆。
另一個交互在手柄上,不求做到多麼靈敏,但是穩定性實在沒有保證,經常出現使用中卡在那裏不跟手了,重新插拔電池或者多按幾下按鍵才能恢復。

要不就是手柄在空中亂飛、憑空消失,爽到根本停不下來。

還有一些系統bug,比如明明退出到桌面了卻還有App菜單在那裏,點誰都不靈光,莫名蹦出一句清理完成等等。

實際上,那個清理完成,對應的是桌面菜單裏“內存清理”功能——但這玩意,壓根用不到這功能!
這就說到奇遇Dream VR的系統邏輯了,即使在手機那個小小的屏幕裏,蘋果從2010年就給iPhone 4加上了多任務的功能,但這玩意在2023年霸佔你整個“視界”,看不到外界,卻根本不想讓你戴上以後同時做多個事情,你只能同時開一個App,既不能同開小窗或者並列分屏,也沒有後臺。
需要幹別的?你就放棄當前App進度,退出App吧,一會兒回來了重新加載,不能存檔的遊戲重新開始玩。
可問題,它底層就是個安卓系統,基於Android 10,本來就是支持多任務的啊!
因此,這玩意的使用場景進一步被侷限住——想要邊聽歌邊看網頁,不行;想要同時看視頻刷信息流,不行;想要看看國外資源用特殊軟件掛後臺,不行……
唯一勉強能當半個多任務的是,用自帶的火狐Firefox瀏覽器VR版,可以同時開多個窗口並排顯示,但網頁Web版生態在國內……都知道什麼樣。
然後就是App適配問題,目前愛奇藝自己的應用商店應用少,大多還收費,以遊戲爲主,幾乎沒有其他類型的了。應該也在不斷去談Quest平臺的App廠商來給適配。
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但多少還是留了一些餘地,比如音遊《樂動未來·音計劃》給了Beat Saber譜面的支持兼容,可以下載到本地來玩、應用也支持第三方apk安裝。
不過,我嘗試去下載了許多App面向諸如Pico適配的VR版,沒有一個能兼容來用的。
當然,可以下載普通的手機版、HD平板版或電視TV版,大多也都能兼容,尤其是手機版,但部分界面因爲系統原因,卻出現了顯示不全的情況(比如下圖b站HD版,開幕就點不了“同意”,進不去了)。開啓時也會提示你這是第三方App,可能存在風險和不穩定性的警告,但每次都彈窗確認是真的煩。
而且,這只是在你面前出現一塊平面屏幕去顯示罷了,VR痛失沉浸感。
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雖然系統有個“通知中心”,但似乎和安卓系統本身的並不相通,沒見過App推送,更多的是愛奇藝自己的活動廣告推送。
個人認爲,VR生態並不是一家兩家獨大去利用自身壁壘完成的,安卓電視、安卓手機的繁榮全都是靠開放實現,既然目前大多VR一體機都基於安卓,還是應該有個統一的應用標準,來吸引更多App開發。
當然,支持Windows PC進行VR串流,但這喫的就是PC算力了,可以玩一些Steam遊戲,可惜我是Mac,虛擬機驅動就過不了這關,再失去一個賣點。
支持投屏到電視(輸出),也可以用手機投屏(輸入),但只能投視頻內容,不支持大多安卓手機的Miracast鏡像、蘋果Airplay等協議。
輸入方式則是用手柄去逐個點擊搜狗輸入法VR版的虛擬全鍵盤,VR這個場景這麼適合語音輸入,卻沒做這個功能……
影視相關體驗,和愛奇藝深度綁定,大多內容都要奇遇會員,好在購機時基本都會贈送一年以上的,還有單獨的付費內容需要另行付費。
前面也提到了,沒有其他家視頻平臺App適配支持VR,只能裝手機版湊合看吧。
適配VR的360度全景視頻則較爲侷限,雖然愛奇藝也不是沒有努力,比如提供了烏鎮戲劇節、樂隊的夏天等內容,不少還停在2020年(偶像練習生、青春有你、愛奇藝尖叫之夜)。顯然沒有Pico背靠抖音字節系努力,大部分還是虛擬女友向(擦邊內容)、風景紀錄向的內容,質量不一。
想躺着看片的朋友又要痛苦了,奇遇Dream需要在有一定光線的地方使用,沒有光線直接全屏霸屏彈提示不讓你用,躺牀上關燈看視頻還不行,你得給它專門開個燈……你說既然關了燈,你直接固定一個場景關掉傳感器不再運動,然後讓用戶自己拖動窗口不行嗎?
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性能搭載高通驍龍XR2處理器,LPDDR4X + UFS 3.1。這顆處理器其實是基於驍龍865打造的,熱量目前大頭在顯示這塊,目前的遊戲也都帶的動,都問題不大。
支持Wi-Fi 6,支持藍牙,可以連接藍牙耳機。
再來看看機器本身續航和充電的情況,機器內置了5500mAh電池。
50%音量50%亮度下,觀看在線視頻《楚喬傳》1小時,耗電31%。15分鐘愛奇藝VR App內的VR視頻,再耗電10%。15分鐘遊戲耗電12%,另一個遊戲30分鐘耗電8%……用2小時剩餘27%了,再刷了30分鐘酷安,剩餘10%。
在剩餘10%電量時,會強制關機,也就是又扣掉了10%電量不讓用,一開機就自動關機,你非要用完就會出現無法開機等現象,要再次充電很久激活。
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從10%充電到接近滿電,App測試顯示充電到接近100%就停止了,用時165分鐘左右。
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充電時最大功率在18W以內。
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總之,目前的奇遇Dream VR,真的還停留在剛剛商業化、仍在發展的玩具試驗品這個狀態。
世界盃期間提供了快捷入口(但只是個瀏覽器網頁快捷方式)、接下來2月還會有房東的貓演唱會等、遊戲也在不斷推陳出新、新款MIX也推出了,看得出愛奇藝還在努力,沒有放棄。
還記得前面提到高管與聯想的種種聯繫嗎?雖然離職了,但這波原聯想人馬爲了讓自家生態壯大,找聯想合作,拿奇遇套娃了個拯救者VR700出來,可以理解爲貼牌。
但很明顯,制約因素還有很多,依然不算成熟,更談不上成功。對比隔壁無論是內容還是營銷更捨得砸錢的字節系Pico,愛奇藝的奇遇似乎黯淡不少。
國內生態更好的,則是Pico;綜合質量更好的,在正統Oculus Quest VR,但Quest有點水深把持不住、水土不服,需要掌握不少技術調教,且國內無正式渠道售賣。但這兩個用戶都更多,可玩性和前景目前來看似乎更大一些。
只喜歡看視頻內容,不準備用來玩體感遊戲,那麼AR眼鏡長時間佩戴更舒適,會更適合你。
如果你想把它當成體感玩具,是個重度愛奇藝用戶,可以考慮入手來玩玩看。不玩體感遊戲不看愛奇藝影視內容的,這玩意現在其它用途……幾乎沒有。
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