媒體評價《時間旅者》是繼《寂靜嶺2》後向世界證明實力的宣言

《時間旅者:重生曙光》是一部標誌着Bloober團隊關鍵時刻的野心之作。繼《寂靜嶺2重製版》成功後,這款遊戲以極致的方式將孤寂感、疫情陰影等當代議題與科幻敘事完美糅合。

(譯文)

穿越八十年代波蘭時空,拯救人類未來的絕望之旅

對Bloober團隊而言,《時間旅者》無疑承載着特殊使命——這不僅是一款新IP的誕生,更是繼《寂靜嶺2》成功後向世界證明波蘭團隊實力的宣言:他們完全有能力在"巨頭獵場"中獨立馳騁。

這款從公佈之初就以驚豔藝術風格與深邃敘事背景引人矚目的作品,將時間旅行與時空操縱作爲核心主題。故事源於未來地球居民迫不得已的抉擇:重返1980年代的波蘭,提取關鍵人物的"精粹",以對抗那個年代孕育並摧毀人類未來的致命瘟疫。

人類最後的希望繫於一位"旅者"之身。憑藉特製時空戰甲,她將回到過去追溯瘟疫源頭,爲未來科學家尋找破解之道。這個迷人主題通過過場動畫與遊玩階段的巧妙交替,完美構建出敘事張力的戲劇性舞臺。

時空穿越與瘟疫敘事:時間旅者的命題建構

這種戲劇性與新冠疫情時代的集體記憶產生強烈共鳴:遊戲中散落的信件與訊息提及社交距離、隔離措施,以及對未來的焦慮感——在Bloober的筆下,這種焦慮最終演變成完全失控的災難。

玩家將扮演行動笨拙的旅者,探索克拉科夫的末世版本:這座被變異生物佔據的城市中,偶遇的倖存者或許能提供幫助。特別需要注意的是,從某些人身上提取"精粹"(即承載信息與能力的集合體)既能助力任務執行,也能爲未來世界留存希望。但提取行爲可能導致對象死亡,這種道德抉擇將創造敘事分支,引導故事走向不同方向。

當生存成爲戰略博弈

遊戲採用現代生存恐怖經典框架:越肩視角與動作解謎的巧妙融合(雖然"解謎"一詞在此並不完全適用,因爲很少需要尋找特定鑰匙開門)。真正持續考驗玩家的是極其有限的揹包空間與彈藥管理——這種設計選擇催生的緊張感將貫穿整個冒險。

這種緊張感不僅源於資源評估,更通過環境敘事強化:大多數場景覆蓋着由屍體碎塊組成的"肉感"紋理,跳動的有機物質配合令人窒息的音效設計,暗示危機可能隨時"從該死的牆裏蹦出來"終結你的性命。

戰鬥系統圍繞三大核心要素構建:首先是前述資源稀缺性;其次是角色笨重戰甲導致的閃避受限;最後是敵人特有的"融合"機制——它們能合併形成具備新攻擊方式的強化體。對抗手段唯有一種:火焰。火焰噴射器可焚化屍體阻止融合,但燃料極其稀缺,必須審慎規劃使用時機。

稀缺性作爲生存法則

資源限制迫使玩家仔細探索每個角落,不僅搜尋彈藥,還需收集製作材料與醫療補給。探索過程還能獲得武器升級部件(某些至關重要),同時欣賞Bloober對克拉科夫真實場景的精湛重構。

虛構城市"新黎明"以真實存在的克拉科夫工業區"新胡塔"爲藍本——這個1950年代爲共產主義政權服務的鋼鐵工業中心,其歷史背景可能與疫情信息封鎖存在隱祕關聯。遊戲中衰敗腐敗的環境構建與出色配樂共同強化了沉浸體驗。

此外,遊戲取消傳統地圖系統(僅提供目標指示器),迫使玩家依靠自身方向感保持環境專注度。時間操縱機制雖然設計相對基礎,但允許通過特定模塊恢復通道原始狀態,與 gameplay 需求完美契合。

不,這不是《死亡空間》

能量電池充當遊戲世界的通用貨幣,可在安全屋兌換物資。這些散佈各處的安全屋明顯致敬《生化危機》,提供共享儲物箱與存檔功能。庫存管理是遊戲體驗的核心環節,要求玩家戰略性地攜帶必需品,同時留意可兌換物資的收集。

在近20小時的體驗中,《時間旅者》持續考驗着我們的神經——這是款極具挑戰且偶爾令人沮喪的作品,尤其在冒險初期。但出色的敘事佈局與逐步解鎖的新要素,不斷驅動玩家突破困難,探索攻防新策略。

總而言之,《時間旅者》用經過驗證的玩法框架,爲生存恐怖愛好者提供了複雜而困難的精彩體驗。其最珍貴的兩大特質在於:在持續情感張力中維繫生存意志,以及在強烈情緒衝擊中引發對近代歷史的反思。幹得漂亮,Bloober團隊。

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