像素+魔幻開放世界?steam好評95%的《Drova》太有那味了

一款像素風的驚喜遊戲,爲什麼說他驚喜呢,因爲他隨時像素風格但是卻有着一個龐大的遊戲世界,甚至有人將其稱爲像素版《老頭滾動條》(doge)

其深度與自由度使得遊戲在目前ea階段就擁有了7200多條評價,steam高達95%好評的恐怖戰績

可謂是大獲成功,但是目前依舊沒有官方中文,只能靠補丁來漢化,或者是創意工坊(強推)的機翻補丁

因爲每次更新都會失效,所以創意工坊的比較方便,當然這個漢化的話拋除機翻錯誤還有部分字體缺失,只能說是勉強夠用

如果你喜歡一款像素遊戲 ,那這款我可以稱其爲“海賊王的寶藏”

遊戲源自一個神話傳說之地,開局就經歷重大事件,帶着逝去之人的意志尋找真相與命運。遊戲也貼心的擁有“捏臉系統”

不過只能大概裝扮一下,當然遊戲裏最值得說的還是它的自由度探索,過完開頭教程式的任務後,即可在這個龐大的像素世界探索 ,砍怪刷材料,探索廢棄房屋等等

遊戲的戰鬥系統是即時戰鬥,武器擁有很多種選擇的,如弓箭、斧頭、雙手劍、劍盾、匕首等等,新手期會讓你挑選分爲雙手武器和單手持盾,可以使用不止一種攻擊招式,雙手重劍還擁有可玩性很高的“連擊”機制,即揮砍之後在後搖途中再次點擊便可立刻發動回砍

和其他遊戲一樣,武器只會平啊當然不行,還需要學習技能,這就需要尋找對應武器的師傅學習

而遊戲的神話背景當然少不了魔法,你可以撿到、或者是買到魔法卷軸,魔法卷軸擁有強大的魔法技能,我們前期能獲得的幾乎都是一次性的,所以這玩意真的珍惜捨不得用,結果總是按了扳機給空放掉了(悲),所以大部分時候還是你一刀我一刀的平a魅力時刻.....

爲什麼我會說這個遊戲有細節深度呢?他的NPC並不是死板的站在這裏不會動,而是真正地擁有自己的生活軌跡,在這個世界裏做着自己的事(任務),根據時間變化自己的行爲,這種細節讓整個遊戲世界更加真實,讓玩遊戲的我也體驗到了這細節的設計,讓遊戲不再冰冷

但是遊戲的指引在當今我並不敢恭維 ,只會在提示頁給你一個線索,並沒有很強的引導,雖然有時會有NPC帶路,但這並不是所有 ,所以在這個像素世界迷路也是常有的事,我經常迷路後採集東西從而忘記主線,遊玩的話我建議可以搭配攻略一起食用

如果你對他這個“像素神話魔幻世界RPG”感興趣 ,那麼它也毫不讓你失望,玩起來會有一種像素版老滾的感覺,在這個世界探索祕密的同時也不失大量可玩性探索戰鬥,以及製作類養成等等。

總的來說,《Drova - Forsaken Kin》是一款懂得尊重玩家智商的遊戲。它不迎合快餐化的遊戲習慣,而是用紮實的內容和用心的設計,爲玩家呈現了一個值得細細品味的奇幻世界。如果你厭倦了被任務指示圖標牽着鼻子走的遊戲體驗,想要找回最初玩RPG時的那種探索樂趣,那麼這款遊戲絕對值得一試。


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