小島秀夫近日在接受《滾石》雜誌專訪時坦言,其核心目標始終是在遊戲中實現極高的“真實感”,但無論是初代還是今年的《死亡擱淺2》,都未能完全達到他理想中的標準。
他爲《死亡擱淺2》開發耗費大量時間搭建人工智能機器學習系統,並對數字面部模型進行精細掃描。“回頭看《死亡擱淺2》,我覺得只是還可以”,小島秀夫對此似乎並不完全滿意。但他同時表示:“我的下一個項目,我希望能做到更逼真。”
小島秀夫對遊戲真實感的追求,預示着小島工作室未來作品在視覺效果和自然體驗上可能再次突破界限。你期待嗎?
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