正如同10後小孩手裏玩着《蛋仔派對》一樣,對於90後00後來說,4399 是童年回憶中不可或缺的一部分。無論是信息課下課前的五分鐘還是週末寫完作業後的空閒時間,打開熟悉的綠色網站——進入遊戲——操作按鍵——……——下滑查看攻略——通關歡呼,這一套流程我熟記於心。哪怕是高考結束後的我,有了自己的電腦,也會選擇重溫一次當年的快樂,然而如今的4399不僅需要下載插件,很多曾經的遊戲也失去了蹤跡,這令人遺憾。那麼4399究竟是怎樣從曾經的"中國小孩子的steam"變爲今天的模樣呢?
2002年,福建廈門誕生了一家名爲四三九九網絡股份有限公司的企業 。其核心創始人李興平此前憑藉網址導航站hao123奠定行業地位,2004年將hao123以千萬級價格出售給百度後,他聯合天使投資人蔡文勝,瞄準"輕量級遊戲"市場空白,於同年9月推出4399小遊戲平臺 。這一時期中國互聯網帶寬有限,用戶更傾向無需下載的在線遊戲,4399以《森林冰火人》《黃金礦工》等Flash小遊戲迅速佔領市場,2006年即成爲小遊戲代名詞。
平臺採用"免費遊戲+廣告分成"模式,2008年上線網頁遊戲平臺,引入《彈彈堂》《凡人修真》等頁遊,通過"遊戲盒子+聯運分成"實現商業化突破。2011年啓動"開發-發行-運營"一體化戰略,自研《七殺》《暗黑戰神》等爆款頁遊,其中《七殺》單月充值流水突破5000萬元 。至2013年,4399網頁平臺累計註冊用戶突破6億,單日獨立訪問量超2500萬,穩居中國遊戲類網站榜首 。
2006年,4399成爲小遊戲代名詞,用戶迅速增長。
2008年,網頁遊戲平臺上線,開始拓展頁遊業務。
2009年,獲得隆領投資100萬元天使輪,啓動頁遊研發。
2011年,啓動遊戲開發、發行、平臺運營一體化戰略,開始佈局移動端。
2012年,韓國子公司成立,手遊平臺上線,舉辦首屆Flash開發大賽。
2013年,4399遊戲盒上線,動漫、兒童教育頻道推出,月流水破1億元。
但4399光鮮外表下,藏着盜竊遊戲製作人成果的惡劣行徑。早期4399以整合小遊戲起家,其不少遊戲是從國外網站"搬運"而來,未經漢化、無版權授權。有專業破解小分隊,新遊戲剛發佈,第二天就能在4399找到。大量原創作者投訴警告,因缺乏開發證明,多數狀告敗訴。《閃客快打》作者就與4399有過漫長官司糾紛;2014年有博主稱自己80多個原創小遊戲被4399偷走,卻維權無門。
在手遊領域,4399也深陷抄襲風波。網易以《仙語》抄襲《夢幻西遊》將4399告上法庭,4399被判罰1500萬;暴雪也曾狀告4399《英雄槍戰》抄襲《守望先鋒》 。在工商網站上,4399有49份裁判文書,多數與侵權相關。
2020年Adobe終止Flash支持,直接衝擊依賴該技術的4399小遊戲。平臺緊急啓動"H5化"工程,將《造夢西遊》《生死狙擊》等經典遊戲遷移至HTML5框架,同時停運無法適配的老遊戲。這一過程導致部分用戶流失,但爲後續全球化佈局奠定技術基礎。
2020年起,4399將重心轉向海外,針對日韓、東南亞等市場推出《奇蹟之劍》《菇勇者傳說》等本土化產品。其中《奇蹟之劍》在韓國通過邀請國民MC姜虎東代言、融入末日題材等策略,2023年仍實現1.63億元流水 ;2024年推出的放置手遊《菇勇者傳說》全球收入達3.61億美元,位列出海收入榜前三 。
如今的4399,隨着網頁小遊戲受衝擊,開始轉型。推出4399遊戲盒,向移動端進軍,集遊戲推薦、資訊、社交、互動、管理於一體,提供遊戲下載、福利、攻略、視頻等服務,舉辦線上賽事和活動,涉足電競領域 。在版權意識日益增強的當下,4399若想長遠發展,擺脫抄襲標籤、尊重知識產權、加大原創力度纔是正途,否則難以在競爭激烈的遊戲市場站穩腳跟。
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