《守望先鋒》的動畫化願景,是遊戲失敗後的銀幕救贖嗎?

在玩家口中,暴雪一直被戲稱爲“被遊戲耽誤的動畫電影公司”,早在2008年《魔獸世界》資料片「巫妖王之怒」發佈時,開場198秒的CG動畫被曝製作耗時超一年,每秒鐘成本高達10w美元,可謂是“大手筆”了,有時也被調侃“十年做遊戲,九年拍CG”。

事實上,暴雪在遊戲CG上一向不惜工本,甚至一些PV的動畫質量都超過遊戲本體

然而,在遊戲內容本身,暴雪近年卻屢屢失信。2023年6月,暴雪宣佈將最初承諾的PvE戰役模式改爲付費內容「智械入侵」組合包,標準版15美元,終極版40美元。這一“艱難決定”則惹怒了不少玩家——因爲PvE正是《守望先鋒2》最初宣傳的最大賣點。玩家們清晰記得2019年BlizzCon上的承諾:一個線性故事的3A級戰役,一個可重複遊玩的模式,英雄進度系統和天賦樹。這些承諾在2023年化爲泡影,變成了需要額外付費的殘次品。

諷刺的是,根據動視暴雪2022年Q4財報,《守望先鋒2》推出後暴雪月活用戶同比增長87.5%,達到4500萬。但這種“成功”建立在遊戲免費化、開箱系統和戰鬥通行證的基礎上——正是這些“國內網遊標配”的收費方式,讓老玩家感到被背叛。

更讓暴雪自信膨脹的是《暗黑破壞神4》的成功——發佈五天後銷售額達6.66億美元。這種成功給了暴雪“捨我其誰”的錯覺,認爲即使將PvE設爲付費內容,玩家也會照單全收。

寶貝龍學院

實際上,早在2016年,暴雪早在2016年就已佈局影視化。BBC在就暴雪推出的第一部影視作品《寶貝龍學院》採訪Stacer Sher(時任動視暴雪影業副總裁)時,她表示目前在於Netflix商討開發《守望先鋒》或《星際爭霸》系列電影動畫化。

2024年,遊戲記者Jason Schreier在其即將出版的《Play Nice》(一本揭露暴雪內幕的小說)中提及,2018年暴雪曾與Netflix洽談開發《魔獸》、《守望先鋒》和《暗黑破壞神》等系列作品動畫劇集的事宜。然而, 在與動視暴雪簽訂定期協議期間,Netflix在2018年向Spencer Newman(時任暴雪CFO首席財務官,現在Netflix CFO)拋出了橄欖枝。

Nyk van Dyk 領英主頁的描述

然而,這段合作並未修成正果。Netflix在此期間挖走了暴雪時任首席財務官 Spencer Newman,暴雪因此提起訴訟,雙方關係惡化,項目最終擱淺。2020年,暴雪聯席總裁Nyk van Dyk的LinkedIn主頁仍隱約可見《暗黑破壞神》動畫計劃的痕跡,但一切已無下文。

暴雪起訴Netflix

更雪上加霜的是,在去年1月微軟的大規模裁員中,OW的首席敘事總監Gavin Jurgens-Fyhrie也黯然離職,使得本就進展艱難的敘事開發更加前景不明。

Gavin Jurgens-Fyhrie

時至今日,OW早已不復往年榮光。而近日Keller在外媒GameSpot專訪中公開表示,我們非常希望將《守望先鋒》改編爲動畫。

Keller坦言:「團隊非常希望有朝一日能推出這樣的作品。我們自己是《英雄聯盟:雙城之戰》、《惡魔城》這些動畫的粉絲,如果能給《守望先鋒》也製作動畫,那將會非常酷。」

這番話出現在暴雪剛剛承認PvE戰役失敗的時間點,顯得格外耐人尋味。當被問及是否考慮像《英雄聯盟》那樣通過動畫擴展IP宇宙時,Keller表示不能透露具體計劃,但這已經是暴雪官方最明確的一次動畫化表態。從2023到2025,暴雪確實從中國遊戲市場學到了很多——免費模式、戰鬥通行證、季節性內容更新。但他們似乎忽略了最關鍵的一點:內容誠意。

雙城之戰

邊緣行者

惡魔城

當《英雄聯盟》能夠同時做好遊戲內容和《雙城之戰》動畫時,《守望先鋒2》能嗎?遊戲改編動畫的確成爲IP擴展的新趨勢。《惡魔城》、《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》的成功證明,優質的動漫作品不僅能提升IP價值,甚至能反哺遊戲人氣。

但關鍵問題在於:OW是否已錯失動畫化的黃金時機?

在遊戲熱度巔峯期2016-2018年期間,一部優秀的動畫或許不僅僅是“錦上添花”。而現在遊戲半死不活,口碑折損後再推出動畫,是否還能達到預期效果?它能“雪中送炭”嗎?像《邊緣行者》一樣一定程度上挽回《賽博朋克2077》首發災難的口碑嗎?

歸根結底,暴雪對動畫化的興趣是一個值得歡迎的信號,但玩家更期待的,是對遊戲本體的持續投入與用心改進。若動畫計劃成爲逃避遊戲內容建設的藉口,則只會進一步消耗玩家的信任。暴雪需要證明:動畫化是給獻給熱愛劇情與遊戲的粉絲們的忠實饋贈,而不是對失敗故事的補償。只有當他們能同時做好遊戲和動畫時,才能真正實現《守望先鋒》宇宙的擴展夢想。

暴雪早已不是當年的暴雪,與網易決裂,被微軟收購,和網易重歸於好國服上線,這次的第18賽季還專門加入了一箇中國背景的英雄「無漾」。

現在已經不是2016年的那個夏天了。時代變了,玩家也在變。或許暴雪最該先回答的問題是:我們是否依然記得,如何講好一個真誠的故事?

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