還有多少人惦記和期待着《原神》動畫?
時間過得飛快,一轉眼2025年又將走到了月,對於《原神》玩家來說,這個月份另有一層意義,一年一度的週年慶又在眼前了。除了對新版本、福利的猜想討論外,不知道還有多少人依然記得、期待着能看到《原神》動畫的新消息。
這一切的起源還要追溯到三年前,2022年9月的《原神》週年慶版本前瞻直播上,米哈遊宣佈將與日本動畫公司Ufotable(俗稱飛碟社)開啓合作,以《原神》IP創作一部動畫劇集,並當場放出了一段預覽。這段預覽視頻單B站平臺就已播放超過681萬次,大量玩家留下“見證歷史”“留下足跡”等評論。隨後《原神》又在次年央視的“2023中國影視之夜”的新片推薦環節中榮獲推薦,可見當時這一相信有多令人期待。
本以爲這是夢的開始,沒想到驚喜就止步於此。三年過去,官方再沒提起過半點有關動畫的消息,“原神動畫項目”這個米哈遊專門註冊的賬號,在2022年9月16日後再沒有發過一條動態,玩家們的期待慢慢被磨滅,風向也從認真討論動畫內容,變成了有些怨氣的挖苦。
三年後,似乎所有人都在問:《原神》動畫還要等多久?還值不值得繼續抱持期待的等下去?
當年《原神》的動畫化消息爲何讓人興奮?
要搞清這個問題,我們得先把時間拉回一點,看看當年大家爲什麼對《原神》動畫這麼期待。
2022年,正是《原神》這個IP如日中天的時候,在那一年,玩家們結束了在稻妻的故事,剛剛經歷了“無想的一刀”“月下獨舞”等震撼人心的名場面,又即將開啓新區域須彌的旅程,正有着空前的熱情。彼時的《原神》榮登了2022年推特遊戲熱度榜榜首,在全球都擁有碾壓級的人氣,而這龐大粉絲羣體中的每個人,都期盼看到更多《原神》IP衍生作品的出現。
在這樣一個火熱的節點公開IP動畫化的消息,本就已經足夠引起轟動了,更何況合作的夥伴還是那個以高質量著稱的飛碟社。看看飛碟社的過往履歷吧,《Fate》系列、《鬼滅之刃》、《星際海盜》,無一不是影響深遠、口碑爆炸的佳作,試想《原神》如果能擁有一部上述量級的動畫,必定能夠將IP的影響力進一步擴張,走進更多文化圈子。
無論是從自身興趣出發,還是爲心愛IP的前景考慮,《原神》的玩家們自然都對動畫化的消息給足了期待。
《原神》動畫爲何如此難產?
既然是件多方利好的好事,官方又爲何會在三年間一言不發,放任大家的熱情慢慢變冷呢?
雖然三年中官方沒半點消息,但小道消息還是有不少的。在2024年,曾有網友發現奧創視界官網的合作公司出現了飛碟社、米哈遊、霸權社的名字,猜測《原神》動畫的製作任務將變更爲四個公司協同展開。
同年外網最大的動畫新聞媒體Anime Rave發推稱由於飛碟社業務繁忙,《原神》動畫將轉由東映負責。
而到了2025年年初,一家CG工作室的招聘啓事中赫然寫着負責項目包括《原神》動畫。
儘管這些消息可信度未知,但很明顯的是,《原神》動畫項目並未流產仍在製作中,或許是進度緩慢,有或許是遇到了困難。
困難包括哪些呢?首先《原神》作爲一款長線運營,以角色抽取爲主要盈利點的遊戲,擁有着龐大的世界觀和繁多的人物角色,同時這些內容還在隨着版本不斷堆疊,要在茫茫多的劇情中選取哪一部分呈現爲動畫,同時滿足老玩家的遊戲情懷和降低新玩家的觀看門檻,是相當難以平衡的。
截至目前,原神僅實裝角色就已有106名
再加上作爲動畫製作主力的飛碟社工作室,最近兩年間依然埋頭忙於《鬼滅之刃》這部高人氣動畫的後續製作。據相關人士透露,2024年他參觀飛碟社時90%的社員仍在忙於《鬼滅之刃》項目,非常繁忙,自然也難以分出更多精力去推進《原神》動畫項目,飛碟社精益求精的作風反而成爲了項目進度緩慢的原因。
在這樣的處境下,官方對動畫項目何時能夠落地也不敢打包票,因此乾脆就不再放出更多情報,以免在給了玩家希望之後再次失望,引發更大的負面輿論。
《原神》動畫的沒有消息,說不定正是最好的消息
平心而論,《原神》動畫的三年制作週期並不算很久。以近兩年同樣是遊戲IP改編的高品質動畫爲例,《英雄聯盟:雙城之戰》製作了六年,《王者榮耀:榮耀之章》製作了五年,可見頂級遊戲IP動畫化往往是慢週期、高投入模式,最後也都確實收穫了高熱度和高評價。
《英雄聯盟:雙城之戰》
這樣對比下來,三年的等待似乎不至於讓玩家如此心焦,玩家的不安,其實並非源於等待本身,還是因爲遊戲處境的改變。
與三年前相比,《原神》如今的處境多少有些尷尬,在引擎逐漸過時、新內容創新性不足、玩家審美疲勞,同類競品數量和質量日益增長等問題的內外夾擊下,《原神》的人氣有着明顯的下滑。最直觀的體現就是如今官方發佈的PV視頻已經從三年前動輒數百萬上千萬的播放量,降到了偶爾只有幾十萬的播放。
在這樣的環境下依然選擇留下的《原神》真愛粉,一方面無比期待着飛碟社的這部動畫能夠幫助《原神》重新喚起熱度,吸引更多新鮮血液來到提瓦特大陸;另一方面也擔心米哈遊是否會“擺爛”,而動畫化項目的流產還是安然落地,似乎就是認清官方態度的一個最好的方式。
但,這樣的焦慮真的會因《原神》動畫的落地就能得到解決嗎?動畫的發佈或許能爲遊戲一時挽回頹勢,讓玩家暫時安心,但治標不治本,還是要從根本問題,即遊戲的人氣下滑上對症下藥。
在即將到來的6.0大版本,《原神》能夠得到怎樣的進化纔是關鍵,老角色建模優化?新的元素反應?神祕的空月之歌版本會揭露哪些幕後祕密?主線劇情是否將步入最終章?這些都是爆點,即便是那些退坑的玩家恐怕也會對曾經留下伏筆的這些內容感興趣,6.0版本正是《原神》打翻身仗的最好時機,曾將《原神》推上頂峯的米哈遊不會不懂得這些道理。
而就在上個月,外網最大的動畫新聞媒體Anime Rave發推稱,飛碟社正在將《鬼滅之刃》項目成員大量分配到《魔法使之夜》和《原神》兩部動畫之中,雖然可信度有待商榷,但這個消息是符合《原神》的商業邏輯的。
如前文所說,6.0時代是《原神》打翻身仗的關鍵,只有在6.0版本這一遊戲內容變革、足以憑藉質量留住新老玩家的時點,放出動畫去吸引流量,纔是對《原神》人氣回暖的最有效推動,米哈遊是一定希望動畫能夠在這期間發佈的,因此大膽推測,《原神》的動畫極有可能會在未來一年的6.0時代正式落地,與新版本齊頭並進,從遊戲內外兩方面重燃《原神》的人氣。
再換個角度想,動畫進展的沒消息或許正是個好消息,這說明米哈遊依然堅持着對動畫質量的高要求,相比匆匆放出敷衍質量的作品,這纔是重視這一IP的體現,經過數年時間細心打磨的動畫,不更應該令人期待最終的成品嗎?因此大可不必過於焦慮,放眼遊戲圈,《原神》的熱度依然稱得上頂流,也絕不是會被輕易放棄的IP。
我們現在能做的,或許就是再給米哈遊和飛碟社一點時間,對《原神》的6.0版本拭目以待,也許很快,說不定就在不久後的2025年週年慶上,我們就能等到動畫落地的正式官宣,將之前的失望一掃而空。這部已經令全球無數人牽掛了三年的《原神》動畫,依然值得我們再等等。
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