还有多少人惦记和期待着《原神》动画?
时间过得飞快,一转眼2025年又将走到了月,对于《原神》玩家来说,这个月份另有一层意义,一年一度的周年庆又在眼前了。除了对新版本、福利的猜想讨论外,不知道还有多少人依然记得、期待着能看到《原神》动画的新消息。
这一切的起源还要追溯到三年前,2022年9月的《原神》周年庆版本前瞻直播上,米哈游宣布将与日本动画公司Ufotable(俗称飞碟社)开启合作,以《原神》IP创作一部动画剧集,并当场放出了一段预览。这段预览视频单B站平台就已播放超过681万次,大量玩家留下“见证历史”“留下足迹”等评论。随后《原神》又在次年央视的“2023中国影视之夜”的新片推荐环节中荣获推荐,可见当时这一相信有多令人期待。
本以为这是梦的开始,没想到惊喜就止步于此。三年过去,官方再没提起过半点有关动画的消息,“原神动画项目”这个米哈游专门注册的账号,在2022年9月16日后再没有发过一条动态,玩家们的期待慢慢被磨灭,风向也从认真讨论动画内容,变成了有些怨气的挖苦。
三年后,似乎所有人都在问:《原神》动画还要等多久?还值不值得继续抱持期待的等下去?
当年《原神》的动画化消息为何让人兴奋?
要搞清这个问题,我们得先把时间拉回一点,看看当年大家为什么对《原神》动画这么期待。
2022年,正是《原神》这个IP如日中天的时候,在那一年,玩家们结束了在稻妻的故事,刚刚经历了“无想的一刀”“月下独舞”等震撼人心的名场面,又即将开启新区域须弥的旅程,正有着空前的热情。彼时的《原神》荣登了2022年推特游戏热度榜榜首,在全球都拥有碾压级的人气,而这庞大粉丝群体中的每个人,都期盼看到更多《原神》IP衍生作品的出现。
在这样一个火热的节点公开IP动画化的消息,本就已经足够引起轰动了,更何况合作的伙伴还是那个以高质量著称的飞碟社。看看飞碟社的过往履历吧,《Fate》系列、《鬼灭之刃》、《星际海盗》,无一不是影响深远、口碑爆炸的佳作,试想《原神》如果能拥有一部上述量级的动画,必定能够将IP的影响力进一步扩张,走进更多文化圈子。
无论是从自身兴趣出发,还是为心爱IP的前景考虑,《原神》的玩家们自然都对动画化的消息给足了期待。
《原神》动画为何如此难产?
既然是件多方利好的好事,官方又为何会在三年间一言不发,放任大家的热情慢慢变冷呢?
虽然三年中官方没半点消息,但小道消息还是有不少的。在2024年,曾有网友发现奥创视界官网的合作公司出现了飞碟社、米哈游、霸权社的名字,猜测《原神》动画的制作任务将变更为四个公司协同展开。
同年外网最大的动画新闻媒体Anime Rave发推称由于飞碟社业务繁忙,《原神》动画将转由东映负责。
而到了2025年年初,一家CG工作室的招聘启事中赫然写着负责项目包括《原神》动画。
尽管这些消息可信度未知,但很明显的是,《原神》动画项目并未流产仍在制作中,或许是进度缓慢,有或许是遇到了困难。
困难包括哪些呢?首先《原神》作为一款长线运营,以角色抽取为主要盈利点的游戏,拥有着庞大的世界观和繁多的人物角色,同时这些内容还在随着版本不断堆叠,要在茫茫多的剧情中选取哪一部分呈现为动画,同时满足老玩家的游戏情怀和降低新玩家的观看门槛,是相当难以平衡的。
截至目前,原神仅实装角色就已有106名
再加上作为动画制作主力的飞碟社工作室,最近两年间依然埋头忙于《鬼灭之刃》这部高人气动画的后续制作。据相关人士透露,2024年他参观飞碟社时90%的社员仍在忙于《鬼灭之刃》项目,非常繁忙,自然也难以分出更多精力去推进《原神》动画项目,飞碟社精益求精的作风反而成为了项目进度缓慢的原因。
在这样的处境下,官方对动画项目何时能够落地也不敢打包票,因此干脆就不再放出更多情报,以免在给了玩家希望之后再次失望,引发更大的负面舆论。
《原神》动画的没有消息,说不定正是最好的消息
平心而论,《原神》动画的三年制作周期并不算很久。以近两年同样是游戏IP改编的高品质动画为例,《英雄联盟:双城之战》制作了六年,《王者荣耀:荣耀之章》制作了五年,可见顶级游戏IP动画化往往是慢周期、高投入模式,最后也都确实收获了高热度和高评价。
《英雄联盟:双城之战》
这样对比下来,三年的等待似乎不至于让玩家如此心焦,玩家的不安,其实并非源于等待本身,还是因为游戏处境的改变。
与三年前相比,《原神》如今的处境多少有些尴尬,在引擎逐渐过时、新内容创新性不足、玩家审美疲劳,同类竞品数量和质量日益增长等问题的内外夹击下,《原神》的人气有着明显的下滑。最直观的体现就是如今官方发布的PV视频已经从三年前动辄数百万上千万的播放量,降到了偶尔只有几十万的播放。
在这样的环境下依然选择留下的《原神》真爱粉,一方面无比期待着飞碟社的这部动画能够帮助《原神》重新唤起热度,吸引更多新鲜血液来到提瓦特大陆;另一方面也担心米哈游是否会“摆烂”,而动画化项目的流产还是安然落地,似乎就是认清官方态度的一个最好的方式。
但,这样的焦虑真的会因《原神》动画的落地就能得到解决吗?动画的发布或许能为游戏一时挽回颓势,让玩家暂时安心,但治标不治本,还是要从根本问题,即游戏的人气下滑上对症下药。
在即将到来的6.0大版本,《原神》能够得到怎样的进化才是关键,老角色建模优化?新的元素反应?神秘的空月之歌版本会揭露哪些幕后秘密?主线剧情是否将步入最终章?这些都是爆点,即便是那些退坑的玩家恐怕也会对曾经留下伏笔的这些内容感兴趣,6.0版本正是《原神》打翻身仗的最好时机,曾将《原神》推上顶峰的米哈游不会不懂得这些道理。
而就在上个月,外网最大的动画新闻媒体Anime Rave发推称,飞碟社正在将《鬼灭之刃》项目成员大量分配到《魔法使之夜》和《原神》两部动画之中,虽然可信度有待商榷,但这个消息是符合《原神》的商业逻辑的。
如前文所说,6.0时代是《原神》打翻身仗的关键,只有在6.0版本这一游戏内容变革、足以凭借质量留住新老玩家的时点,放出动画去吸引流量,才是对《原神》人气回暖的最有效推动,米哈游是一定希望动画能够在这期间发布的,因此大胆推测,《原神》的动画极有可能会在未来一年的6.0时代正式落地,与新版本齐头并进,从游戏内外两方面重燃《原神》的人气。
再换个角度想,动画进展的没消息或许正是个好消息,这说明米哈游依然坚持着对动画质量的高要求,相比匆匆放出敷衍质量的作品,这才是重视这一IP的体现,经过数年时间细心打磨的动画,不更应该令人期待最终的成品吗?因此大可不必过于焦虑,放眼游戏圈,《原神》的热度依然称得上顶流,也绝不是会被轻易放弃的IP。
我们现在能做的,或许就是再给米哈游和飞碟社一点时间,对《原神》的6.0版本拭目以待,也许很快,说不定就在不久后的2025年周年庆上,我们就能等到动画落地的正式官宣,将之前的失望一扫而空。这部已经令全球无数人牵挂了三年的《原神》动画,依然值得我们再等等。
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