困難難度下,全舔圖33小時通關遊戲本體。下面從遊戲視覺風格、遊戲基調、遊玩體驗、武器裝備機制、隊友、遊玩心得等方面聊聊遊戲。
通關嘍
一、復古未來主義和黑色幽默
天外世界視覺風格獨特,色彩豔麗,畫面似漫畫卡通畫又多幾分現實,復古黃金科幻的味道濃郁。
豔麗的玫瑰鎮
飛船的控制檯佈滿巨大的按鈕、拉桿和閃爍的燈泡,而不是全息觸摸屏;電腦顯示器是笨重的CRT(陰極射線管)顯示器,閃爍着綠色的字符;闢地者號空間站,其內部充滿了裸露的管道、鉚接的鋼板、老式的通風口,讓人聯想到早期潛艇或工業革命時期的工廠,無不體現着復古未來主義和原子朋克的視覺風格。
闢地者號空間站
遊戲整體的基調非常的戲謔、搞怪和灰色幽默。
這一內核從遊戲剛開始就表現了出來,比如霍桑的飛船AI艾達,執着的認爲船長必須叫霍桑,可是霍桑被玩家降落的飛船壓死了,那怎麼辦?玩家光速改名爲霍桑,好了,現在艾達就聽我們的命令了,然後這艘飛船名字叫做【沒譜號】,哈哈,類似的灰色幽默充斥在遊戲中。
非常有黃金科幻味道的過場插畫
遊戲視覺風格走的是復古科幻,但是第一章的內核竟然非常賽博朋克。
水岸鎮裏面的鎮民,大部分是太空人之選公司的員工,身體從內到外完全屬於公司,自殺是赤裸裸的犯罪,是對公司的財產造成的損失,是需要被抓捕和判刑的。
主角聽了以後瘋狂吐槽道:"那公司是準備抓捕他的屍體嗎?"
嘖嘖,對資本主義的諷刺簡直鞭辟入裏。
真正的"賽博朋克"小鎮-水岸鎮
遊戲城鎮和室內場景材質體貼質量並不差, 但是室外場景尤其是草地、數木和岩石等材質相當一般,加上色彩豔麗,對比度高,導致遊玩時間一長,眼睛就有點難受。
精緻的室內
二、遊玩體驗
本作遊玩體驗很接近輻射和老滾,也可以說是標準的美式RPG,地圖探索+撿垃圾+多任務+多選擇+多屬性檢定,喜歡這種類型的玩家遊玩本作會非常滿足。
翠鳥星系的命運由玩家決定
玩家的行爲和選擇會切實地影響這個世界,很新維加斯,很CRPG,也很黑曜石。
比如說最後在塔爾塔羅斯星,拯救菲尼亞斯的時候,如果先前在水岸鎮、玫瑰鎮和君王星上,幫助了某一方勢力,該勢力最後會來幫助玩家戰鬥。
如果君王星上促成了叛逆派佐拉和桑賈爾的和談,他們會一前一後過來幫忙,桑賈爾手下的君王星士兵非常強悍。
黑曜石拿手的幻燈片結局也沒丟,結局一如既往的正反饋十足,你所做出的決定和行爲真的改變了這片星球,也可以改變自己隊友。
隊友艾利對世界的看法改變了
雖然遊戲體量比較精緻,但是每一個重要的星球和鎮子的結局以及每一個隊友都有後日談,不枉玩家辛苦通關。
後日談-韋爾斯博士
三、乏味的武器裝備系統
遊戲裝備系統相當一般,護甲只有盔甲和頭盔兩個槽位。槍械種類和自家的新維加斯相比相當貧乏。
讓我最想吐槽的還是武器的等級系統,武器護甲都有等級,而且等級差距拉大以後,傷害差距也不小,這就導致了遊戲中的獨特裝備變得非常雞肋。
玩家辛苦探索地圖完成任務所拿到的獨特武器很可能不如升級以後隨便撿到的白板,製作組顯然考慮到了這一點,引入了裝備升級系統,但是前中期來說,頻繁升級裝備所耗費的金錢是玩家正常流程無法承擔的。
這裏點名批評《星空》,武器裝備有等級還不能升級,獨特武器簡直是小丑
其實這種問題,早在新維加斯已經有了解決方案,即武器傷害和玩家對應的技能掛鉤。比如說手槍類武器傷害對應玩家的手槍類技能,技能升級,槍械傷害自然隨之增高,一把合適的武器可以從拿到用到通關,獨特武器的收集樂趣水漲船高,爲遊玩增加了很強的驅動力。
廢土猛男和他的遊騎兵紅衫木左輪
但是天外世界爲啥不這麼做呢?很可能是沒錢。上述設計所需的支撐是大量的武器種類以及大量的獨特武器。
再拿新維加斯舉例子,新維加斯一共有九大類武器,大概30-40多種武器,而且每種武器都有至少2把以上不同效果的特殊武器,這個體量足以維持玩家持續發現新武器的新鮮感。
新維加斯武器表-冰山一角
反觀天外世界,本作開發於黑曜石被微軟收購前,資金確實緊張,只能通過給武器增加等級,來取巧的提高武器數量,不過從目前放出的演示來看,《天外世界2》應該是取消了武器等級,不同種類武器都有獨特的動畫,估計武器數量也會迎來提升。
科隆14分鐘演示截圖 武器沒有等級了
四、談談隊友和隊友任務
本作的隊友ZZZQ嚴重,6個隊友,2個黑妹,黑曜石最近不知道是不是瘋了,淨整這種抽象玩意。
雖然其中的帕爾瓦蒂大概率是拉丁美裔,她的任務線從頭到尾都是讓玩家幫助她和闢地者號上的女司令官談戀愛,絕了,不過我挺喜歡她的,很呆萌。
只是製作組這種強行按着玩家頭接受ZZZQ的行爲,讓我相當反感。這方面二代也沒讓玩家"失望",據公佈的遊玩視頻,二代的隊友,黑人、大媽等等應有盡有。
黑曜石又要挑戰我的審美
其實遊戲隊友雖然數量少,ZZZQ含量高,但是黑曜石對他們的塑造確是下了不少功夫的,比如說另一個黑妹-尼奧卡,染着不倫不類的粉紅頭髮,初見就讓玩家給她拿小藥丸,簡直刻板印象到極致。
加入隊伍以後,才發現她性格看起來大大咧咧,打架時舉起重機槍中二的喊着"我即是雷霆"然後瘋狂掃射,其實相當敏感細膩,一直爲曾經隊友的死後悔和自責。
尼奧卡"美照"
再比如幾個隊友在不少場景、對話等都有額外臺詞。
他們會評價場景,比如說君王星上的酸液池,牧師馬克西姆會說,小心點我可不想掉進去。
完成一些任務和做出一些行爲以後,隊友還會吐槽,比如冰官任務中,如果你用嘴炮恐嚇全面防禦物流,迫使他們一大羣人都爭相離開,黑妹尼奧卡會吐槽到:"見鬼,我應該多說話少打架,算了算了,這樣一點樂趣都沒有了",既吐槽了主角嘴炮功夫了得,又突出了這個人物能動手不動口的性格。
這裏忘了截圖 拿遊戲過場圖片冒充一下 分割文字
有時候和NPC對話,隊友還會插到對話中,接NPC的話,甚至隊友間還會聯動對話,這一點上古卷軸5的隊友大小姐瑟娜拉也做的很好,後來很多MOD也爭相按照這種模式增加對話,極大程度提高了RP的沉浸感。
儘管隊友對話和插話做的很細心,但是受限於資金,隊友任務做的質量卻並不怎麼高,隊友任務數量也很少,流程還短,甚至機器人隊友竟然只有一個招募小任務。
遊戲的主線和支線同樣有這個問題,好在每個地區的主線,黑曜石都做出了不同的抉擇。
希望二代背靠巨硬,有錢了,這方面能改進。
五、遊玩心得
遊戲前期電磁開鎖器實在比較稀缺,很多地方探索到了,需要開鎖沒有電磁開鎖器,導致前期開鎖前很多時候都會存檔,如果開出來的東西不珍貴,直接讀檔。
所以建議前期儘快把開鎖升級到20級,這樣只消耗一個開鎖器的門和箱子,不需要開鎖器就能打開了,然後黑客技能點到40點,就可以在自動售貨機裏面購買限制物品,比如說電磁開鎖器。
看什麼?我只是分割線,怕文字太長你們受不了
遊戲的缺陷系統也很有意思,缺陷的出現取決於玩家在遊戲中的行爲。
比如多次受到等離子武器傷害,就會觸發等離子弱點這個缺陷perk,受到的等離子傷害增加25%。
接受缺陷可以獲得一個專長點,也可以直接拒絕這個缺陷。
有一個成就要求攜帶三個缺陷,建議拿到兩個缺陷以後,就回船上或者找一片高地保存以後反覆跳樓,幾次受傷以後就能拿到高地恐懼症這個缺陷,達成成就,不想要缺陷還可以讀檔。
六、最後總結
《天外世界》是一個視覺風格獨特、遊戲基調戲謔、充滿黑色幽默的標準美式RPG,遊戲受限於資金,主線流程不長,隊友任務敷衍,裝備系統貧乏,但是自由度很高,玩家可以自主決定翠鳥星系的命運,譜寫自己的傳奇故事,如果喜歡輻射系列和美式RPG,天外世界也值得一玩。
PS1:兩個DLC的故事後面再寫寫遊玩感受
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