【天外世界1】通关了,聊聊游戏体验

困难难度下,全舔图33小时通关游戏本体。下面从游戏视觉风格、游戏基调、游玩体验、武器装备机制、队友、游玩心得等方面聊聊游戏。

通关喽

一、复古未来主义和黑色幽默

天外世界视觉风格独特,色彩艳丽,画面似漫画卡通画又多几分现实,复古黄金科幻的味道浓郁。

艳丽的玫瑰镇

飞船的控制台布满巨大的按钮、拉杆和闪烁的灯泡,而不是全息触摸屏;电脑显示器是笨重的CRT(阴极射线管)显示器,闪烁着绿色的字符;辟地者号空间站,其内部充满了裸露的管道、铆接的钢板、老式的通风口,让人联想到早期潜艇或工业革命时期的工厂,无不体现着复古未来主义和原子朋克的视觉风格。

辟地者号空间站

游戏整体的基调非常的戏谑、搞怪和灰色幽默。

这一内核从游戏刚开始就表现了出来,比如霍桑的飞船AI艾达,执着的认为船长必须叫霍桑,可是霍桑被玩家降落的飞船压死了,那怎么办?玩家光速改名为霍桑,好了,现在艾达就听我们的命令了,然后这艘飞船名字叫做【没谱号】,哈哈,类似的灰色幽默充斥在游戏中。

非常有黄金科幻味道的过场插画

游戏视觉风格走的是复古科幻,但是第一章的内核竟然非常赛博朋克。

水岸镇里面的镇民,大部分是太空人之选公司的员工,身体从内到外完全属于公司,自杀是赤裸裸的犯罪,是对公司的财产造成的损失,是需要被抓捕和判刑的。

主角听了以后疯狂吐槽道:"那公司是准备抓捕他的尸体吗?"

啧啧,对资本主义的讽刺简直鞭辟入里。

真正的"赛博朋克"小镇-水岸镇

游戏城镇和室内场景材质体贴质量并不差, 但是室外场景尤其是草地、数木和岩石等材质相当一般,加上色彩艳丽,对比度高,导致游玩时间一长,眼睛就有点难受。

精致的室内

二、游玩体验

本作游玩体验很接近辐射和老滚,也可以说是标准的美式RPG,地图探索+捡垃圾+多任务+多选择+多属性检定,喜欢这种类型的玩家游玩本作会非常满足。

翠鸟星系的命运由玩家决定

玩家的行为和选择会切实地影响这个世界,很新维加斯,很CRPG,也很黑曜石。

比如说最后在塔尔塔罗斯星,拯救菲尼亚斯的时候,如果先前在水岸镇、玫瑰镇和君王星上,帮助了某一方势力,该势力最后会来帮助玩家战斗。

如果君王星上促成了叛逆派佐拉和桑贾尔的和谈,他们会一前一后过来帮忙,桑贾尔手下的君王星士兵非常强悍。

黑曜石拿手的幻灯片结局也没丢,结局一如既往的正反馈十足,你所做出的决定和行为真的改变了这片星球,也可以改变自己队友。

队友艾利对世界的看法改变了

虽然游戏体量比较精致,但是每一个重要的星球和镇子的结局以及每一个队友都有后日谈,不枉玩家辛苦通关。

后日谈-韦尔斯博士

三、乏味的武器装备系统

游戏装备系统相当一般,护甲只有盔甲和头盔两个槽位。枪械种类和自家的新维加斯相比相当贫乏。

让我最想吐槽的还是武器的等级系统,武器护甲都有等级,而且等级差距拉大以后,伤害差距也不小,这就导致了游戏中的独特装备变得非常鸡肋。

玩家辛苦探索地图完成任务所拿到的独特武器很可能不如升级以后随便捡到的白板,制作组显然考虑到了这一点,引入了装备升级系统,但是前中期来说,频繁升级装备所耗费的金钱是玩家正常流程无法承担的。

这里点名批评《星空》,武器装备有等级还不能升级,独特武器简直是小丑

其实这种问题,早在新维加斯已经有了解决方案,即武器伤害和玩家对应的技能挂钩。比如说手枪类武器伤害对应玩家的手枪类技能,技能升级,枪械伤害自然随之增高,一把合适的武器可以从拿到用到通关,独特武器的收集乐趣水涨船高,为游玩增加了很强的驱动力。

废土猛男和他的游骑兵红衫木左轮

但是天外世界为啥不这么做呢?很可能是没钱。上述设计所需的支撑是大量的武器种类以及大量的独特武器。

再拿新维加斯举例子,新维加斯一共有九大类武器,大概30-40多种武器,而且每种武器都有至少2把以上不同效果的特殊武器,这个体量足以维持玩家持续发现新武器的新鲜感。

新维加斯武器表-冰山一角

反观天外世界,本作开发于黑曜石被微软收购前,资金确实紧张,只能通过给武器增加等级,来取巧的提高武器数量,不过从目前放出的演示来看,《天外世界2》应该是取消了武器等级,不同种类武器都有独特的动画,估计武器数量也会迎来提升。

科隆14分钟演示截图 武器没有等级了

四、谈谈队友和队友任务

本作的队友ZZZQ严重,6个队友,2个黑妹,黑曜石最近不知道是不是疯了,净整这种抽象玩意。

虽然其中的帕尔瓦蒂大概率是拉丁美裔,她的任务线从头到尾都是让玩家帮助她和辟地者号上的女司令官谈恋爱,绝了,不过我挺喜欢她的,很呆萌。

只是制作组这种强行按着玩家头接受ZZZQ的行为,让我相当反感。这方面二代也没让玩家"失望",据公布的游玩视频,二代的队友,黑人、大妈等等应有尽有。

黑曜石又要挑战我的审美

其实游戏队友虽然数量少,ZZZQ含量高,但是黑曜石对他们的塑造确是下了不少功夫的,比如说另一个黑妹-尼奥卡,染着不伦不类的粉红头发,初见就让玩家给她拿小药丸,简直刻板印象到极致。

加入队伍以后,才发现她性格看起来大大咧咧,打架时举起重机枪中二的喊着"我即是雷霆"然后疯狂扫射,其实相当敏感细腻,一直为曾经队友的死后悔和自责。

尼奥卡"美照"

再比如几个队友在不少场景、对话等都有额外台词。

他们会评价场景,比如说君王星上的酸液池,牧师马克西姆会说,小心点我可不想掉进去。

完成一些任务和做出一些行为以后,队友还会吐槽,比如冰官任务中,如果你用嘴炮恐吓全面防御物流,迫使他们一大群人都争相离开,黑妹尼奥卡会吐槽到:"见鬼,我应该多说话少打架,算了算了,这样一点乐趣都没有了",既吐槽了主角嘴炮功夫了得,又突出了这个人物能动手不动口的性格。

这里忘了截图 拿游戏过场图片冒充一下 分割文字

有时候和NPC对话,队友还会插到对话中,接NPC的话,甚至队友间还会联动对话,这一点上古卷轴5的队友大小姐瑟娜拉也做的很好,后来很多MOD也争相按照这种模式增加对话,极大程度提高了RP的沉浸感。

尽管队友对话和插话做的很细心,但是受限于资金,队友任务做的质量却并不怎么高,队友任务数量也很少,流程还短,甚至机器人队友竟然只有一个招募小任务。

游戏的主线和支线同样有这个问题,好在每个地区的主线,黑曜石都做出了不同的抉择。

希望二代背靠巨硬,有钱了,这方面能改进。

五、游玩心得

游戏前期电磁开锁器实在比较稀缺,很多地方探索到了,需要开锁没有电磁开锁器,导致前期开锁前很多时候都会存档,如果开出来的东西不珍贵,直接读档。

所以建议前期尽快把开锁升级到20级,这样只消耗一个开锁器的门和箱子,不需要开锁器就能打开了,然后黑客技能点到40点,就可以在自动售货机里面购买限制物品,比如说电磁开锁器。

看什么?我只是分割线,怕文字太长你们受不了

游戏的缺陷系统也很有意思,缺陷的出现取决于玩家在游戏中的行为。

比如多次受到等离子武器伤害,就会触发等离子弱点这个缺陷perk,受到的等离子伤害增加25%。

接受缺陷可以获得一个专长点,也可以直接拒绝这个缺陷。

有一个成就要求携带三个缺陷,建议拿到两个缺陷以后,就回船上或者找一片高地保存以后反复跳楼,几次受伤以后就能拿到高地恐惧症这个缺陷,达成成就,不想要缺陷还可以读档。

六、最后总结

《天外世界》是一个视觉风格独特、游戏基调戏谑、充满黑色幽默的标准美式RPG,游戏受限于资金,主线流程不长,队友任务敷衍,装备系统贫乏,但是自由度很高,玩家可以自主决定翠鸟星系的命运,谱写自己的传奇故事,如果喜欢辐射系列和美式RPG,天外世界也值得一玩。

PS1:两个DLC的故事后面再写写游玩感受

PS2:天外世界2即将在10.26发售,首发XGP免费玩哦

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