作爲在《魔獸世界》和《暗黑破壞神》中頻繁出場的角色,德魯伊(Druid)憑藉其祭祀和醫者的身份,在探險家中往往享有極高的話語權。由於其信奉橡樹和追求自然的信仰,在遊戲作品中的裝扮也往往與森林有着千絲萬縷的關係。
我們今天要評測的遊戲《Drova》(暫譯德羅瓦)的故事,也從小村落的德魯伊展開。在這片荒涼又貧瘠的土地上,外出尋找物資成爲了年輕戰士們的首要任務,於一次探險中帶回的神祕而又古老的紅色水晶,引發了德魯伊長老的關注。
從其隻言片語中我們可以感受到,紅色水晶指向的神祕自由鄉【德羅瓦】,在一個暗不見五指的夜晚,村中兩名神職人員隻身前往異界交叉路口,我們也隨之前往。由此也展開了藉助神靈穿梭世界的帷幕。
《Drova》雖爲像素版但卻相當自由,2D版的地圖相當遼闊,隱藏物品更是不勝枚舉。在沒有官方中文的情況下,語言補丁往往需要根據版本更新,不過卻並未阻擋玩家的熱情,仍然在國區取得了91%的特別好評。遊戲脫胎於凱爾特神話,在暗黑的美術風格下,我們也一同探索,尋找這款遊戲的魅力所在。
小巧而自由的開放世界
雖然只有着3.46G的體量,遊戲卻有着初見40+小時的遊戲時長。在這款像素美術風格的ARPG(動作角色扮演遊戲)中,我們的選擇和行動將影響接下來的劇情和走向,這種正反饋十足的冒險方式給了我們極佳的遊玩動力,使得我們可以在這方異世界中盡情地探索。
有別於一些RPG遊戲,通過休息或者坐篝火就能刷新敵人和採集物的設定,本作更偏向於線性的遊戲開展,即例如'蘑菇'和'療傷草'等藥物只能採集一次哦!因此在地圖探索的過程中,養成到處跑跑,收集資源的習慣非常重要,因此本作的回覆藥品也數量有限,但是在合理探索的情況下,能夠保證我們的日常開銷。
除地圖的廣闊和探索的自由性外,同樣沿襲《上古卷軸5》優良傳統的還有我們的偷竊技能,這也是我們重要的資金來源。玩遊戲太有道德感,就沒辦法生存;要想努力生存,就要沒有道德感。因此大家不妨做個'遊戲惡人',在NPC看不見的地方悄悄伸出我們的小手......遊戲的道德系統是非常弱的,只要看不見≈沒發生,不過硬要當面偷竊的話,也會被狠狠地教育。
不過值得吐槽的一點是,《Drova》並沒有地標傳送的功能!因此在部分支線任務的時候,一定要看清楚NPC的要求,不然就會來回跑跑跑跑跑。遊戲中的紙質地圖並不清晰,只能大概地指示出路線,如果實在路癡,建議尋找攻略的幫助,對於部分記性不太好的玩家有些打怪跑圖坐牢的感覺。
簡捷有效的戰鬥系統
遊戲在加點界面做出了一定的簡化,屬性的構成相當簡單,例如力量影響物理攻擊力、敏捷影響暴擊率、心智影響法術傷害。推薦前期的出生物品選擇'強效暴力之戒',其提供的3點力量屬性,在前期裝備破爛、物資匱乏的情況下大有益處。後期伴隨着地圖的深入探索,又沒有怪物供我們反覆刷級提升,在遊戲的心智屬性成長曲線極其變態的情況下,轉爲法師是一個相當不錯的選擇。
因即時戰鬥的特性,在面對複數敵人時我們往往表現不佳,最好的方式是拉開仇恨單打獨鬥。將怪物的精力條磨沒後,其會陷入一段時間的眩暈狀態,有利於我們連招Combo的輸出。因裝備新武器需要等級戰鬥力限制,在攻擊手感尚可的情況下打打野怪升級也是個不錯的選擇。
比較幽默的一點是,可能是受益於出身貧瘠之地的艱苦,我們的主角非常懂事,再次展現出了極高的情商操作。通過和部分關鍵NPC的話療,我們便可以獲得屬性值的提升,這在單週目點數固定的情況下非常有幫助,其也可以通過文本敘述幫我們更好地瞭解德羅瓦這片異世界的機制,目前大模型翻譯而來的中文補丁,表達已經儘可能地完善,但我們需要官方中文!
如圖爲打BOSS時所展示的火遁·豪火球之術(手動狗頭),近戰攻擊存在後搖和僵直的特點,當我們的專注條清空時也會陷入疲軟,食物自動回覆並不能馬上補充血量,此時法師的瞬發技能顯得尤爲重要。因此建議大家在遊戲前期儘可能地收集材料,通過製作臺做出例如炸彈等額外的傷害型道具,狀態不佳時往往有奇效。
後期戰鬥時我們往往需要結合瞬移技能(迷蹤步)、物理攻擊和各種瞬發AOE法術技能,對怪物進行有效打擊。遊戲的BOSS設計也還不錯,結合場景特點的同時也分階段進化形態,非常富有挑戰性,如圖中被污染的狼靈需要先痛擊感染組織,再於其進行最後的決戰。
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