像素版老滚5《Drova》评测 - 游戏相当自由,我们需要中文!

作为在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中频繁出场的角色,德鲁伊(Druid)凭借其祭祀和医者的身份,在探险家中往往享有极高的话语权。由于其信奉橡树和追求自然的信仰,在游戏作品中的装扮也往往与森林有着千丝万缕的关系。

我们今天要评测的游戏《Drova》(暂译德罗瓦)的故事,也从小村落的德鲁伊展开。在这片荒凉又贫瘠的土地上,外出寻找物资成为了年轻战士们的首要任务,于一次探险中带回的神秘而又古老的红色水晶,引发了德鲁伊长老的关注。

从其只言片语中我们可以感受到,红色水晶指向的神秘自由乡【德罗瓦】,在一个暗不见五指的夜晚,村中两名神职人员只身前往异界交叉路口,我们也随之前往。由此也展开了借助神灵穿梭世界的帷幕。

《Drova》虽为像素版但却相当自由,2D版的地图相当辽阔,隐藏物品更是不胜枚举。在没有官方中文的情况下,语言补丁往往需要根据版本更新,不过却并未阻挡玩家的热情,仍然在国区取得了91%的特别好评。游戏脱胎于凯尔特神话,在暗黑的美术风格下,我们也一同探索,寻找这款游戏的魅力所在。

小巧而自由的开放世界

虽然只有着3.46G的体量,游戏却有着初见40+小时的游戏时长。在这款像素美术风格的ARPG(动作角色扮演游戏)中,我们的选择和行动将影响接下来的剧情和走向,这种正反馈十足的冒险方式给了我们极佳的游玩动力,使得我们可以在这方异世界中尽情地探索。

有别于一些RPG游戏,通过休息或者坐篝火就能刷新敌人和采集物的设定,本作更偏向于线性的游戏开展,即例如'蘑菇'和'疗伤草'等药物只能采集一次哦!因此在地图探索的过程中,养成到处跑跑,收集资源的习惯非常重要,因此本作的回复药品也数量有限,但是在合理探索的情况下,能够保证我们的日常开销。

除地图的广阔和探索的自由性外,同样沿袭《上古卷轴5》优良传统的还有我们的偷窃技能,这也是我们重要的资金来源。玩游戏太有道德感,就没办法生存;要想努力生存,就要没有道德感。因此大家不妨做个'游戏恶人',在NPC看不见的地方悄悄伸出我们的小手......游戏的道德系统是非常弱的,只要看不见≈没发生,不过硬要当面偷窃的话,也会被狠狠地教育。

不过值得吐槽的一点是,《Drova》并没有地标传送的功能!因此在部分支线任务的时候,一定要看清楚NPC的要求,不然就会来回跑跑跑跑跑。游戏中的纸质地图并不清晰,只能大概地指示出路线,如果实在路痴,建议寻找攻略的帮助,对于部分记性不太好的玩家有些打怪跑图坐牢的感觉。

简捷有效的战斗系统

游戏在加点界面做出了一定的简化,属性的构成相当简单,例如力量影响物理攻击力、敏捷影响暴击率、心智影响法术伤害。推荐前期的出生物品选择'强效暴力之戒',其提供的3点力量属性,在前期装备破烂、物资匮乏的情况下大有益处。后期伴随着地图的深入探索,又没有怪物供我们反复刷级提升,在游戏的心智属性成长曲线极其变态的情况下,转为法师是一个相当不错的选择。

因即时战斗的特性,在面对复数敌人时我们往往表现不佳,最好的方式是拉开仇恨单打独斗。将怪物的精力条磨没后,其会陷入一段时间的眩晕状态,有利于我们连招Combo的输出。因装备新武器需要等级战斗力限制,在攻击手感尚可的情况下打打野怪升级也是个不错的选择。

比较幽默的一点是,可能是受益于出身贫瘠之地的艰苦,我们的主角非常懂事,再次展现出了极高的情商操作。通过和部分关键NPC的话疗,我们便可以获得属性值的提升,这在单周目点数固定的情况下非常有帮助,其也可以通过文本叙述帮我们更好地了解德罗瓦这片异世界的机制,目前大模型翻译而来的中文补丁,表达已经尽可能地完善,但我们需要官方中文!

如图为打BOSS时所展示的火遁·豪火球之术(手动狗头),近战攻击存在后摇和僵直的特点,当我们的专注条清空时也会陷入疲软,食物自动回复并不能马上补充血量,此时法师的瞬发技能显得尤为重要。因此建议大家在游戏前期尽可能地收集材料,通过制作台做出例如炸弹等额外的伤害型道具,状态不佳时往往有奇效。

后期战斗时我们往往需要结合瞬移技能(迷踪步)、物理攻击和各种瞬发AOE法术技能,对怪物进行有效打击。游戏的BOSS设计也还不错,结合场景特点的同时也分阶段进化形态,非常富有挑战性,如图中被污染的狼灵需要先痛击感染组织,再于其进行最后的决战。

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