感謝各位股東的點贊關注支持!錦鯉在看第一個PV的時候我就在想這個問題,巧合的是看到隔壁論壇也在激烈的討論,於是就有了這篇純粹討論遊戲的文章!
首先燭龍最開始在2021年立項的時候是叫《古劍奇譚4》的!
後因預算與技術壓力長期停滯,直至2024年獲騰訊投資重啓更名的,在講述更名原因前,讓我們再先簡單的明確下《古劍》和《古劍奇譚》系列之間的關係是什麼。
《古劍》算是《古劍奇譚3》續作嗎?
首先製作組其實已經在專題中明確過這個事情了,這次並非外傳等性質的作品,就是正統續作,設定跟前作同屬一個世界觀內,以下是製作組自己的回應:
是《古劍奇譚》系列單機的正統續作。新作會在前作的積累上繼續前進,進一步拓展《古劍奇譚》系列世界觀。
會延續以前的ARPG嗎?
還是跟以前一樣,是個主打動作冒險的RPG遊戲,它既不是的“魂”類遊戲,也不是傳統的開放世界。
簡單說就是寬線性,跟着一條清晰的主線走,但沿途會經過不少可以自由探索的區域,通俗易懂的講其實就是半開放,錦鯉感覺可能類似於《戰爭機器5》的開放程度,現在市場完全不缺開放世界遊戲,稍微縮緊點節奏可能更好。
爲什麼叫《古劍》而不是《古劍奇譚4》?
其實我個人覺得換《古劍》這個名字有一個重要因素就是,不希望給新玩家在劇情理解上有太大壓力,
錦鯉以前做《異度之刃3》宣傳的時候,遇到最多的問題就是很多新玩家覺得自己在沒有玩一代二代的情況下,沒有世界觀基礎,表示要玩也是要從一代玩起。可是其實玩了《異度之刃2》再玩《異度之刃3》會發現還是一個人都不認識,因爲主角團已經全換了哈~
我相信這是不少玩家會顧慮到的事情,錦鯉以前玩《蝙蝠俠》三部曲的時候也覺得必須要從一代開始玩到《阿卡姆》纔行,不然劇情接不上,但是其實直接玩《阿卡姆騎士》也不會有太大影響,畢竟還在框架內,大部分角色都認識。
而且只要細想下就會明白,這些幾年才能憋出來一部續作的知名IP,必然要考慮這麼久的開發是否能做到快速資金迴流,大部分多續作IP,比如我常見的《使命召喚》,《最終幻想》都是這樣的模式,N代和(N+1)代之間沒有強綁定性,真有強綁定性的一般都會做成這樣:
《刺客信條2》與《刺客信條:兄弟會》與《刺客信條:啓示錄》這樣的三部曲或者五部曲的關係。
《古劍》便於遊戲宣發
這次新作甚至拉攏到了騰訊的投資,所以必然是要開拓海外市場的,雖然《古劍奇譚3》的知名度在國內老一輩玩家心中那絕對是響噹噹的!
但是問題比起用續作作爲宣發,倒不如讓人覺得這是一個全新的IP,就像《匹諾曹》,《黑神話悟空》這樣作爲一個全新的IP去宣傳,畢竟說到底前面三部不說國際影響力,就單看時間來說都可以說是有點久遠的作品了,
而且行業也給出來了標準答案,就是重啓的《DOOM》,b社的ID很果斷的捨棄了數字序號。
這條論點下再說個有趣的事件,數毛社在玩到《仙劍奇俠傳7》後大爲讚歎其技術表現
並且表示這麼好玩的遊戲居然在出七代之前自己居然完全不知道,於是在視頻裏從dos系統才能玩到的初代,開始講述自己對《仙劍》系列的理解,我覺得不止數毛社也不止錦鯉,在玩到某系列最新作後會願意去把老作品翻出來體驗一番,但是市場的主力還是藍海玩家,所以還是要順應市場。
對於新玩家的誤區
最後再補充一下,部分新玩家認爲這次《古劍》重啓外加換了虛幻5引擎,像學別的廠商才走的黑暗風,其實不然,《古劍奇譚》前幾作真不算多麼明亮,我印象比較深的就是三代,前期確實還算是暖色調畫風,後面到上面巫之國,黑成什麼樣子錦鯉放張當時的截圖,大家自己看一下。
雖然也可能是因爲改名,外加現在大環境裏有相當多黑暗色調的遊戲讓部分新玩家產生歧義,但是有明有暗算是古劍奇譚系列本身就有的屬性了,所以錦鯉覺得不至於說是學習哪個廠商的。
結語
總的來說錦鯉是很認可將《古劍》更名爲《古劍奇譚4》的,
它讓我想起了2018年的《戰神》的命名邏輯,同樣是三代之後通過刪除序號和副標題,來表面自己不破不立!
———錦鯉Koi_fish
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