作爲一個從沒玩過一部“JRPG”遊戲的人,總覺得這類遊戲要麼劇情繞得慌,要麼操作複雜得讓人望而卻步,起因是什麼呢?
最近很多資訊都在報道《空之軌跡the 1st》,連我常看的資訊平臺都在瘋狂安利,這讓我不禁好奇:這款遊戲到底有什麼魔力,能引發如此熱潮?然後最近也是出了體驗版,那就不妨點開看看吧,這才發現自己之前真是想錯了。
雖說沒玩過,但是也被動的看過這種類型預告啥的,對JRPG遊戲內容的呈現也知道一點,首先剛開始的圖標畫面就有種回到小時候的感覺,總覺得小時候玩過類似的遊戲,第一印象很重要,還沒進遊戲我就被【音樂】吸引了,我光在這個設置界面聽音樂就聽了半天,我想問這類遊戲都是這種風格的音樂嗎?
如果是的話那就太好了,因爲實在是太契合了,
傳遞了一種極具世界觀的第一次情感表達,溫馨輕鬆略帶點復古,
總感覺童年聽過,這種抓人的感覺一下子就把我拉進遊戲世界,說實話,音樂我目前來說可以打滿分,這種感覺太棒了.
這種遊戲的對話方式是可以接受的,已經預感文本量會很大,不過大多數可以快速進行,
另外吸引我的,是它一點不“爲難人”的節奏,沒有一上來就扔一堆複雜設定,也不用急着記十幾個角色的名字,主角艾絲蒂爾和約修亞,就是兩個跟着老爸學本事的“小毛頭”,目標也簡單:拿到“遊擊士”資格,到處幫人解決點小麻煩,比如幫市民找丟失的貓,幫商人追回被偷的貨物,
這些小事像搭積木一樣,慢慢把世界觀鋪開來,我跟着他們跑任務,不知不覺就摸清了這個世界的規矩,一點沒覺得累,所以體驗版我都玩了6個多小時,製作組真是誠意滿滿,
而且這遊戲裏的人,不是那種只會說臺詞的工具人,每個人都有自己的小脾氣和小故事,就連主角倆的互動也特別有意思,艾絲蒂爾大大咧咧愛較真,約修亞溫柔又有點小祕密.
說說最讓我驚喜的【戰鬥】,完全沒給新手設門檻,兩種戰鬥模式,清小怪時用迅捷戰鬥模式,閃避無消耗,極具爽感,完美閃避可瞬間回滿蓄力槽,觸發強力反擊.
打一些血量厚的我用回合制模式,用一些技能遇到BOSS也有章法,觀察一下攻擊規律,調整下隊伍技能,慢慢磨也能贏,
不用手忙腳亂記一堆按鍵,選技能、用道具都清清楚楚,需根據敵我行動順序與站位選擇戰技或魔法,高階技能伴隨較長僵直時間,需謹慎規劃戰術,
兩種模式協同作用,既保留策略深度,又提升戰鬥流暢度,就算操作菜,升級、換裝備後也能穩穩打過.全程沒有“打不過就想棄遊”的挫敗感,反而每次打贏都特有成就感.
連“導力器”這種聽起來複雜的設定,也是跟着劇情慢慢解鎖,玩着玩着就懂了怎麼搭配魔法.
而且跑地圖的時候,沒有那些讓人暈頭轉向的複雜迷宮,每個地方都有明確的指引,輕鬆找到要去的地方.
不同場景的音樂都和氛圍貼得死死的,有時候光聽着BGM,就想在遊戲裏多待一會.
畫風看着特別舒服,角色設計不花裏胡哨,各種角色一眼就能記住,每個NPC的造型都有自己的特點.場景也做得特別用心,就算只是在地圖上瞎逛,看着這些色彩柔和的畫面,都覺得心情變好.
主角艾絲蒂爾和約修亞就是兩個想當“遊擊士”的小年輕,慢慢把世界觀鋪開來,也讓角色變得鮮活,艾絲蒂爾大大咧咧卻特別有正義感,約修亞溫柔卻藏着小祕密,不知不覺就把自己代入了這個故事裏,
【結束】作爲一個之前聽見“JRPG”就想划走的人,總覺得這類遊戲要麼劇情磨磨唧唧,要麼戰鬥複雜到勸退,直到點開了《空之軌跡the1st》,才發現自己之前真是對JRPG有太大誤解,
這遊戲從戰鬥到音樂、美術再到劇情,簡直把“友好”“對味”焊死在了身上,它用不復雜的戰鬥、好聽的音樂、舒服的美術和劇情,一點點把我這個JRPG門外漢拉進來,
讓我第一次體會到,跟着遊戲角色一起成長,一起冒險,原來是這麼有意思的事.
因爲沒玩過此類遊戲,也無從對比,因此這裏講的都是吸引我的點,比較籠統,只是初見時的感受,完整體驗可能要正式版結束吧,
反正正式版絕對會玩,這個系列,也一定會玩下去.
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