作为一个从没玩过一部“JRPG”游戏的人,总觉得这类游戏要么剧情绕得慌,要么操作复杂得让人望而却步,起因是什么呢?
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最近很多资讯都在报道《空之轨迹the 1st》,连我常看的资讯平台都在疯狂安利,这让我不禁好奇:这款游戏到底有什么魔力,能引发如此热潮?然后最近也是出了体验版,那就不妨点开看看吧,这才发现自己之前真是想错了。
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虽说没玩过,但是也被动的看过这种类型预告啥的,对JRPG游戏内容的呈现也知道一点,首先刚开始的图标画面就有种回到小时候的感觉,总觉得小时候玩过类似的游戏,第一印象很重要,还没进游戏我就被【音乐】吸引了,我光在这个设置界面听音乐就听了半天,我想问这类游戏都是这种风格的音乐吗?
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如果是的话那就太好了,因为实在是太契合了,
传递了一种极具世界观的第一次情感表达,温馨轻松略带点复古,
总感觉童年听过,这种抓人的感觉一下子就把我拉进游戏世界,说实话,音乐我目前来说可以打满分,这种感觉太棒了.
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这种游戏的对话方式是可以接受的,已经预感文本量会很大,不过大多数可以快速进行,
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另外吸引我的,是它一点不“为难人”的节奏,没有一上来就扔一堆复杂设定,也不用急着记十几个角色的名字,主角艾丝蒂尔和约修亚,就是两个跟着老爸学本事的“小毛头”,目标也简单:拿到“游击士”资格,到处帮人解决点小麻烦,比如帮市民找丢失的猫,帮商人追回被偷的货物,
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这些小事像搭积木一样,慢慢把世界观铺开来,我跟着他们跑任务,不知不觉就摸清了这个世界的规矩,一点没觉得累,所以体验版我都玩了6个多小时,制作组真是诚意满满,
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而且这游戏里的人,不是那种只会说台词的工具人,每个人都有自己的小脾气和小故事,就连主角俩的互动也特别有意思,艾丝蒂尔大大咧咧爱较真,约修亚温柔又有点小秘密.
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说说最让我惊喜的【战斗】,完全没给新手设门槛,两种战斗模式,清小怪时用迅捷战斗模式,闪避无消耗,极具爽感,完美闪避可瞬间回满蓄力槽,触发强力反击.
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打一些血量厚的我用回合制模式,用一些技能遇到BOSS也有章法,观察一下攻击规律,调整下队伍技能,慢慢磨也能赢,
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不用手忙脚乱记一堆按键,选技能、用道具都清清楚楚,需根据敌我行动顺序与站位选择战技或魔法,高阶技能伴随较长僵直时间,需谨慎规划战术,
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两种模式协同作用,既保留策略深度,又提升战斗流畅度,就算操作菜,升级、换装备后也能稳稳打过.全程没有“打不过就想弃游”的挫败感,反而每次打赢都特有成就感.
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连“导力器”这种听起来复杂的设定,也是跟着剧情慢慢解锁,玩着玩着就懂了怎么搭配魔法.
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而且跑地图的时候,没有那些让人晕头转向的复杂迷宫,每个地方都有明确的指引,轻松找到要去的地方.
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不同场景的音乐都和氛围贴得死死的,有时候光听着BGM,就想在游戏里多待一会.
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画风看着特别舒服,角色设计不花里胡哨,各种角色一眼就能记住,每个NPC的造型都有自己的特点.场景也做得特别用心,就算只是在地图上瞎逛,看着这些色彩柔和的画面,都觉得心情变好.
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主角艾丝蒂尔和约修亚就是两个想当“游击士”的小年轻,慢慢把世界观铺开来,也让角色变得鲜活,艾丝蒂尔大大咧咧却特别有正义感,约修亚温柔却藏着小秘密,不知不觉就把自己代入了这个故事里,
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【结束】作为一个之前听见“JRPG”就想划走的人,总觉得这类游戏要么剧情磨磨唧唧,要么战斗复杂到劝退,直到点开了《空之轨迹the1st》,才发现自己之前真是对JRPG有太大误解,
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这游戏从战斗到音乐、美术再到剧情,简直把“友好”“对味”焊死在了身上,它用不复杂的战斗、好听的音乐、舒服的美术和剧情,一点点把我这个JRPG门外汉拉进来,
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让我第一次体会到,跟着游戏角色一起成长,一起冒险,原来是这么有意思的事.
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因为没玩过此类游戏,也无从对比,因此这里讲的都是吸引我的点,比较笼统,只是初见时的感受,完整体验可能要正式版结束吧,
反正正式版绝对会玩,这个系列,也一定会玩下去.
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