俄羅斯開發商Battlestate Games於8月22日正式宣佈,旗下硬核撤離射擊遊戲《逃離塔科夫》1.0版本將於2025年11月15日上線,結束自2016年開啓、長達近十年的測試階段。工作室負責人Nikita Buyanov通過社交媒體動態確認了這一日期,併發布上線宣傳片,宣告這款顛覆性PvPvE射擊遊戲終迎完整形態。
新增地圖“Terminal”(終點站),作爲玩家完成終極任務“逃離塔科夫”的場所,通關后角色或開啓輪迴式重置,保留部分成就標識。首次加入主線劇情,同步上線陣營系統、氏族功能,並對武器定製、AI行爲邏輯及音效傳播模型全面升級,提升戰場沉浸感。備受爭議的“硬核刪檔”機制將調整,開發團隊承諾根據玩家反饋平衡經濟系統與任務進度設計,解決此前因地圖禁用、物資限制引發的社區不滿。
遊戲測試期間因外掛氾濫、頻繁刪檔及高難度設計屢遭質疑,但憑藉擬真槍械改裝、動態損傷模型及風險收益機制,仍吸引超50萬峯值在線玩家,營收突破1.2億美元(2020年數據),奠定“撤離制射擊”品類標杆地位。其玩法更催生《三角洲行動》《暗區突圍》等全球爆款,推動騰訊、網易、Bungie等大廠競逐藍海市場。
儘管社區對正式版寄予厚望,但官方尚未明確反作弊升級計劃及刪檔機制存續問題,部分玩家擔憂核心硬核體驗或爲商業化妥協。隨着11月15日臨近,這場跨越十年的“生存馬拉松”即將迎來終極檢驗。
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