類密教 蘇丹新遊《鍊金之道》測評:集經營探索於一身的潛力之作

今天帶來一款類似《密教模擬器》《堆疊大陸》《蘇丹的遊戲》的遊戲,前陣子也有過《酋長的野望》小火出圈

而《鍊金之道》在整體遊玩性上,我給予肯定的觀點,鍊金術師的主題與卡牌堆疊玩法高度契合,遊戲內容量充實,一週目即可遊玩40小時以上;玩法多樣、層層展開,越玩越上頭…

▶正文

首先我們先介紹一下游戲玩法的大致內容流程:

遊戲開始,我們一人一房一分奇蹟,在屋子裏收拾出一堆亂七八糟的新手大禮包

隨即將荒地耕墾爲菜田,種上蕪菁,可不要小看這這個蕪菁,不僅能喫後續還是藥劑的重要原料。

之後我們慢慢的開拓自己的家園,用人物進行探索,城鎮、河流、森林....我們每發現一個新的可探索地區都標誌着一種新資源的誕生

比如城鎮可以繼續探索出交易、僱傭、購買土地等功能,河流可以蒐集到水用來灌溉菜園,森林即可探索出石頭木塊等一些基礎材料

僱傭別人來幫你幹活可以讓你的遊戲進程更快,更快的度過新手期,同時也是探索新地圖的主要力量。在遊戲中後期你可以僱傭越來越強力的傭兵,來幫你探索新的祕境。而就算是強力角色在面對高難圖時也需要你搭配好裝備,並且喝相應的藥水,以及揹包中再帶一瓶藥水,而且中間的突發情況也需要你提供相應的支援

如遊戲中的提示,在鍊金術的手中,最孱弱的可憐蟲,也可以化身傳奇。

當然這並不是永久的,每隔一段時間你需要給他續費金幣來得以繼續僱傭,但是前期的話我更建議讓他直接回去,再去工會僱傭一個,因爲他回去之後會提升我們的聲望,可以逐漸讓我們僱傭到更強的角色。

遊戲內的圖書館也是非常重要的設施,我們探索的祕境便是在圖書館中根據一些信息閱讀地圖找出來的,而除此以外你探索中也會得到書籍,在圖書館中讀書,會獲得一些重要材料比如壓力,苦難,敬畏等等,以及重要的配方。在遊戲中後期的鍊金中我們沒有相應配方只能知道該藥劑最主要的材料是什麼,不會知道具體需要什麼條件,而完整的包含了所需材料的配方只能在探索中獲得。

雖然我不理解爲什麼苦難,壓力這種情緒還能直接鍊金就是了。

(圖書館很重要的設施,在圖書館中我們可以將線索轉化爲副本,這是進階探索的重要一步,我們在遊戲進行中建議優先建在探索此處。原料的話按照遊戲流程不久就可以製作,如果在建造的時候發現自己沒有土地,全被自己當菜園子耕種了也不要緊,別忘了城鎮裏的測量員,可以在他那裏購買土地)

後續還會有溫室等等一些進階建築,更大限度的提供經營探索效率,爲遊戲增分添彩。而之後你的材料的製作以及鍊金時的坩堝在面對高等級材料時,可能也會力不從心,需要你不斷的升級。可以說遊戲中這類似的模擬經營也足夠豐富。

通過圖書館探索出來的副本需要僱傭冒險者進行挑戰,但是一定要做好完全的準備,藥劑+裝備+揹包中的藥劑才能保證中後期的完美體驗。

副本中可以獲得稀有材料和配方以及一些進階的植物種子,這也是我們獲取這些材料的主要途徑

而在探險的路上也不能忘記“家裏的瑣事”,你的家是在有條不紊的在正軌上進行着,實則暗藏危機,你可能會碰見野外入侵的生物偷竊你的東西。

而伴隨着遊戲的進行,你也會接觸越來越多的神祕事物,各種邪教成員,醉漢,病人以及神祕的吟遊詩人。

前期幾隻小動物的入侵不痛不癢,而後續出現的各種邪教纔是真正的頭疼。但同時也爲遊戲增添了很多神祕色彩。

遊戲文本也會對遊戲內容進行提示,包括但不限於擊敗方式類的輔助提示。

而遊戲中會不定時的有宗教裁判官和稅務官來找你的嘛,不過如果資金短缺其實可以不需要管太多,他只會拿走一件帶有犯罪的物品,如果沒有更是可有可無的隨機事件。不過要注意不要讓惡名太高,可能會面臨監獄。

當然他們也不全是爆你金幣的壞事,在完成拜訪後他們會給你國王的訂單來向你訂購不同的藥劑。

遊戲穩步進行,建造經營探索,不斷地賺取金錢貨幣和材料,提升屬性探索未知遺蹟,更加註重策略經營和卡牌管理,其鍊金系統也更爲豐富具有可玩性,除了按照配方以外,根據材料中的支柱能力,合理搭配也能煉出所需要的藥劑。這種隨意探索未知的感覺相當不錯。當然鍊金主線即是完成飛昇藥劑

而除了第一步的黑化可以給你提示以外,更深層次的飛昇需要自己尋找對應的藥劑

這更加印證了鍊金術的主題-探索未知。

而在完成一步步飛昇以後,神祕也漸漸浮現在眼前。不止是找上門的各個邪教分子。還有你在完成飛昇時掌握的神祕儀式。

通過儀式召喚神祕生物着實讓我眼前一亮。

而這種神祕只會隨着遊戲的進行越來越多,因爲你已在未知的道路走到夠遠,看到常人所看不到的也理所當然。

接下來先說遊戲最基礎的引導,初次接觸遊戲,即使玩過相同類型也仍會愣一下,因爲很多情況下並不知道該去做什麼,遊戲開局並沒有給一個大概玩法引導,和細節性上的引導,可以在前期做強引導告訴玩家應該如何去做

產出藥劑並無特殊玩法,飢餓與疲勞屬性很煩,懲罰系統的處罰力度中等,但是很容易忘記,可以加個提醒針對審判

賺錢探索還是相對來說容易的,賺錢也會比較有成就感,遊戲中卡片的堆疊對於此處來說算是加分項(成就感) ,消費與賺錢相對平衡

總結

遊戲核心玩法圍繞着卡牌堆疊和資源管理進行,用鍊金術師的背景玩法補充,避開了可能單一枯燥的遊戲進程,多分支自由度探索,讓遊戲更多的注重於玩法上的探尋,

總而言之,《鍊金之道》以其深度的鍊金系統、豐富的策略選擇和引人入勝的中世紀背景,有望成爲一款小火出圈的產品,但遊戲的確存在一些不足,如果你對鍊金術主題感興趣,或者喜歡具有高策略深度的模擬經營遊戲,那麼可以關注關注這款作品。

遊戲即將於8.22日正式發售,馬上就可以玩到啦!

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