《鬼武者:劍之道》實機詳解:經典戰鬥系統與BOSS戰機制披露

儘管要等到2026年發售,《鬼武者:劍之道》近日通過PlayStation官方博客公佈了早期任務細節。本作採用經典戰鬥系統:輕攻擊(手柄□鍵)與重攻擊(△鍵)分立,L1防禦鍵可實現招架並消耗敵人耐力,組合L1+X鍵更能使敵人失衡,完美招架時機還可觸發"一閃"反擊。

博客以BOSS戰"佐佐木小次郎"爲例展示戰鬥設計:這位宮本武藏的勁敵同樣佩戴鬼之手,能吸收敗者靈魂發動強力攻擊。該戰鬥旨在考驗玩家對招架時機的把握能力。此前科隆開幕夜預告片已展示多種幻魔敵人,除常規劍士外還需對抗能召喚雷電的鵺等傳奇妖怪。

主角武藏除武士刀外還可使用弓箭遠程作戰,近戰時可切換雙刃杖發動火焰旋風同時擊殺多名敵人。導演二瓶悟六月曾確認本作非開放世界,採用線性敘事設計,且"並非懲罰性死亡重試遊戲",旨在讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受刀劍碰撞的樂趣。

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