《鬼武者:剑之道》实机详解:经典战斗系统与BOSS战机制披露

尽管要等到2026年发售,《鬼武者:剑之道》近日通过PlayStation官方博客公布了早期任务细节。本作采用经典战斗系统:轻攻击(手柄□键)与重攻击(△键)分立,L1防御键可实现招架并消耗敌人耐力,组合L1+X键更能使敌人失衡,完美招架时机还可触发"一闪"反击。

博客以BOSS战"佐佐木小次郎"为例展示战斗设计:这位宫本武藏的劲敌同样佩戴鬼之手,能吸收败者灵魂发动强力攻击。该战斗旨在考验玩家对招架时机的把握能力。此前科隆开幕夜预告片已展示多种幻魔敌人,除常规剑士外还需对抗能召唤雷电的鵺等传奇妖怪。

主角武藏除武士刀外还可使用弓箭远程作战,近战时可切换双刃杖发动火焰旋风同时击杀多名敌人。导演二瓶悟六月曾确认本作非开放世界,采用线性叙事设计,且"并非惩罚性死亡重试游戏",旨在让不擅长动作游戏的玩家也能享受刀剑碰撞的乐趣。

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