由遊戲科學開發的黑神話系列第二部作品《黑神話:鍾馗》,今日正式公佈首支CG先導預告片,並已在2025科隆遊戲展的展前發佈會同步亮相。
世上何嘗有鬼?妖魔皆從心生。
臺下魑魅臺上仙,好煞兩副面!
門內一灘子糊塗賬,門外哪個喊青天?
日月朝暮空空懸,憑誰掌那生死權。
不順人情不合道,不爭功名不趨炎。
提劍也,提劍也,
要把這清濁辨!
兩位主創在深夜發文,關於《黑神話:悟空》DLC、IP新作《黑神話:鍾馗》等,原文:
《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,我過得雲裏霧裏。
一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。
按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。
遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
那段時間我腦子裏真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麼說很矯情,別開槍)。可無論我怎麼爲自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC”的時候。
作爲一個職業的成年人,我也很善於把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。
因爲我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡遊科的人,是把我們一路抬上山的人。
於是,發售後的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經RUN了起來。
如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。
當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。
回來後見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
然後,開始陸續說服其他同事。
再然後,就有了今天你們看到的《黑神話:鍾馗》。
DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
也許很多人認爲,DLC很穩健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。
但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈[doge]
同各位一樣,我無比喜愛西遊記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式回來。
《巖田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”
有未知,纔有驚喜;有挑戰,纔有樂趣。
遊戲科學會帶着大家的愛與願,繼續認真交付每一份新的答卷。
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