截至2025年8月,索尼集團(NYSE:SONY)市值達1727.1億美元(約合24.42萬億日元),刷新2000年互聯網泡沫時期的歷史峯值,成爲日本市值第二高的企業(僅次於豐田)。其股價年內漲幅超18.6%,跑贏日經指數(同期下跌3%)。
2024財年,遊戲、音樂、影視三大娛樂板塊貢獻總營收67%、營業利潤70%。遊戲與網絡服務成爲最大引擎:2025財年Q1營業利潤同比暴漲127%(1480億日元),PS5生態與非第一方遊戲銷售強勁。流媒體平臺Crunchyroll付費用戶突破1700萬(收購後增長3.4倍),聯合Aniplex開發《對馬島之魂》動畫(2027年上映)。《鬼滅之刃》遊戲銷量超400萬份,續作今夏發售。影像傳感器業務全球市佔率超55%,年營收120億美元,支撐自動駕駛領域擴張。
10月將剝離金融子公司(SFGI),進一步聚焦娛樂主業;半導體業務(SSS)或獨立上市,估值或達490億美元。PlayStation放棄獨佔策略,推動《絕地潛兵2》登陸Xbox,打造“全平臺互通”遊戲社區。分析師指出,索尼“內容+技術”雙壁壘模式有效對沖硬件週期波動,上調2025財年營業利潤預期至1.4萬億日元。隨着娛樂協同深化與全球動漫用戶2030年增至20億的預期,索尼或持續改寫行業天花板。你喜歡索尼的哪些產品?
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com