水摩西無漾第一天後實戰玩法,配音在18賽季正式上線後更換

無漾對局實戰

1、威能推薦右左

次級威能推薦造成傷害加40%的單點掛奶球治療量,點了之後可以到達和尚奶球的水準。注意,長按牽線不能享受增療。左威能S恢復10發彈藥和1/3的治療條,比較雞肋,無漾的左鍵需要蓄能才能打出更高的傷害,回覆彈藥量也不能提升短時間傷害,右鍵長按比天使黃線治療量都低,還只恢復1/3的條真的不實用。也有可以點的情況,自身剛上手命中率不高,隊伍實在缺奶缺瞬抬。

主要威能推薦點E水流回彈,是一個很好攢大招能量的威能,也能做到小型的AOE瞬抬。右威能3發水彈總傷害只加20點,意義不大。

2.英雄定位

無漾是一箇中遠距離的延遲彈道的單體法師,有較強的保活手段,只有拉扯不具備很強的接狗能力。主要特點是左鍵水彈的控制與AOE爆炸傷害,首先推出的增療BUFF,大招的單體護盾和羣體擊暈和治療。

左鍵,需要經過蓄力才能打出控制彈道和高傷(像法師需要吟唱前搖),蓄力完成左手會發出藍光,水彈會有加速特效和拖尾,實戰中看到水彈有拖尾特效就可以移動視角摔到敵方後排。蓄能之後選好落點就可以鬆開,把握好攻擊間隔。

這裏和大家分享一個好玩的偏整活的左鍵召喚法師玩法,斜向天上蓄能水球,有加速效果後向下拉轉動視角把水彈甩到對面後排去,再蓄新的水彈。類似於把自己當作團本法師,從天召喚水彈砸到地面,這樣比較有代入感一點,而且蓄能和攻擊的間隔有比較好節奏。不過不要太偏了,太偏需要先扔個一兩發才找的準定位,實戰中大家都在移動,大致形成狂鼠發射榴彈的彈道感覺。

整活打法有前提條件,雙方離的比較遠最好僵持住了,場地需要稍微向上空曠一些,留有蓄能餘地。或者你打的比較無聊了,單純想整活一下,從槍戰FPS變成魔法術士,欣賞一下自己的水彈雨。

右鍵,單點掛球,選中後無漾屏幕大招能量上會出現掛球對象狀態,和和尚一樣保持自己的球一直掛着隊友,看狀態給不同隊友掛;長按天使黃線,有能量槽,只能被動回覆。

S,自身單體移速跳躍加強,持續4秒,效果低於朱諾二段跳和E,保活手段。

E,用武器敲地,水流直線向前隊友增療對面擊退。和dj大招一樣必須敲到地才能釋放,會被盾擋住,12秒CD注意釋放時機,儘量人多、直線小道、接團時放,不要被盾隔了,一個很好的攢大技能。

大招,單體定時爆炸護盾,400綠甲臨時生命值。給自己有施法前搖,團戰時給開團T位或狗位,開大的長槍,被切時的另一個奶,看局勢來給。

3、搭配剋制

無漾大招比較萬金油,和所有TC都能搭,奶位最好搭一個主奶或者dj形成小爆發抬血,但減療版本大家其實都有點難抬起來。剋制方面就是帶盾t,E技能會被擋住。突臉的tc,法師的弱點近戰嘛。到無漾面前就只能跑,沒跑過就要die。

遊戲外雜談

每一次看總給我一種火影手遊天天的錯覺

1、角色

武器做的不行,材料單一重量均勻是“棍”,有明顯粗細差異,一端粗大,或兩端加重是“棒”,單頭粗或中間粗,常附加功能性結構(如鉤、鏟、環),或作爲輔助工具是“仗”。

暴雪硬套元素做了一個拿着雙頭棍樣法杖,頭身子腳割裂的角色。遊戲內武器只出現上半截且只有上半截是實際有效的,下半截不作爲支撐而且按理來說還是礙事的存在,因爲無漾是平拿左手還和權杖是相交的,相當於一直在擺棍棒招式的起手式。

無漾人物不說細節了,頭部想表現是個18歲的孩子選了個娃娃臉;身子不知道是不是想展現功夫少年你樣子,結果肌肉線條離譜的像個健美教練;下半身單看算是做的最正常的,但是上下半身比例太不協調了,上半身短成什麼樣了。

2、設定

明明是法術硬要說科技,鐵坂三人組又怎麼說呢,還有太陽女伊拉銳,都整成神話故事了。編了一個莫名其妙的五行書院,看着像宗門設定實際是個大學,但又管老師叫師傅。宣傳片洋溢着一股美式超英的感覺,說分數和東南亞家庭的表現,但整體感覺還是美劇裏的美式家庭。

比較離譜的是,負責打架的火學院要分數最高的,負責醫療的水倒一和機器人的金倒二。打架不招無漾這種上半身健美教練,拿個法杖像拿棍一樣,真的這個學院腦子有泡,又不是按靈根來分的。況且,分數最低的學醫,治個感冒什麼的小病會敢讓學渣他們看嗎,更別說重傷之類的。就像無漾這種的,水學院學出來基礎奶量低的一批,稍微加大一下治療還會斷能量。
皮一下

不明白的是,只是個學院專業而已,爲什麼不能偷學啊又沒有靈力隔離,水火雙學位多好。總之從人物到設定都是個亂套元素的糅合怪。大家對設定要明確一點,這只是個弱智的美國高校,只是設定教的是18歲以上的學生所以叫大學。五行只是個噱頭,只是各學院裝b起的稱呼,就像大學起的什麼什麼樓一樣。雖然在中國成都,但對五行沒有任何研究任何關係。無漾只是個喜歡健身擺pose的18歲男大,不是功夫少年,職業是個拿雙頭棒的權杖遠程法師,不會近戰。

3、配音

通過大家的努力,配音要換了。

網上說是原來已經錄好被換的那位,應該會在下賽季正式上線更換。但是有點懷疑是不是登門檻和天窗效應,因爲無漾本身其實嚴格來講人物沒做好,劇情沒做好,技能除了子彈拐彎外沒有什麼特色,而且還能看出其他角色的影子。無漾並沒有突出水的特性,功能性也很弱,E技能的擊退很小,不會殘留地形,不能加速不能減速不能命中強制轉向,還不如角鬥領域的一件裝備,真的不如農的大喬,只能說比較好攢能量,火影的長十郎普通人嗎,因爲年紀太小了所以沒什麼特殊能力?那你上線守望先鋒模擬系統來打架幹嘛呢。

目前只能說能玩,傷害數值還是夠,控制軌跡機制算創新,攢大打團有效。

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