水摩西无漾第一天后实战玩法,配音在18赛季正式上线后更换

无漾对局实战

1、威能推荐右左

次级威能推荐造成伤害加40%的单点挂奶球治疗量,点了之后可以到达和尚奶球的水准。注意,长按牵线不能享受增疗。左威能S恢复10发弹药和1/3的治疗条,比较鸡肋,无漾的左键需要蓄能才能打出更高的伤害,回复弹药量也不能提升短时间伤害,右键长按比天使黄线治疗量都低,还只恢复1/3的条真的不实用。也有可以点的情况,自身刚上手命中率不高,队伍实在缺奶缺瞬抬。

主要威能推荐点E水流回弹,是一个很好攒大招能量的威能,也能做到小型的AOE瞬抬。右威能3发水弹总伤害只加20点,意义不大。

2.英雄定位

无漾是一个中远距离的延迟弹道的单体法师,有较强的保活手段,只有拉扯不具备很强的接狗能力。主要特点是左键水弹的控制与AOE爆炸伤害,首先推出的增疗BUFF,大招的单体护盾和群体击晕和治疗。

左键,需要经过蓄力才能打出控制弹道和高伤(像法师需要吟唱前摇),蓄力完成左手会发出蓝光,水弹会有加速特效和拖尾,实战中看到水弹有拖尾特效就可以移动视角摔到敌方后排。蓄能之后选好落点就可以松开,把握好攻击间隔。

这里和大家分享一个好玩的偏整活的左键召唤法师玩法,斜向天上蓄能水球,有加速效果后向下拉转动视角把水弹甩到对面后排去,再蓄新的水弹。类似于把自己当作团本法师,从天召唤水弹砸到地面,这样比较有代入感一点,而且蓄能和攻击的间隔有比较好节奏。不过不要太偏了,太偏需要先扔个一两发才找的准定位,实战中大家都在移动,大致形成狂鼠发射榴弹的弹道感觉。

整活打法有前提条件,双方离的比较远最好僵持住了,场地需要稍微向上空旷一些,留有蓄能余地。或者你打的比较无聊了,单纯想整活一下,从枪战FPS变成魔法术士,欣赏一下自己的水弹雨。

右键,单点挂球,选中后无漾屏幕大招能量上会出现挂球对象状态,和和尚一样保持自己的球一直挂着队友,看状态给不同队友挂;长按天使黄线,有能量槽,只能被动回复。

S,自身单体移速跳跃加强,持续4秒,效果低于朱诺二段跳和E,保活手段。

E,用武器敲地,水流直线向前队友增疗对面击退。和dj大招一样必须敲到地才能释放,会被盾挡住,12秒CD注意释放时机,尽量人多、直线小道、接团时放,不要被盾隔了,一个很好的攒大技能。

大招,单体定时爆炸护盾,400绿甲临时生命值。给自己有施法前摇,团战时给开团T位或狗位,开大的长枪,被切时的另一个奶,看局势来给。

3、搭配克制

无漾大招比较万金油,和所有TC都能搭,奶位最好搭一个主奶或者dj形成小爆发抬血,但减疗版本大家其实都有点难抬起来。克制方面就是带盾t,E技能会被挡住。突脸的tc,法师的弱点近战嘛。到无漾面前就只能跑,没跑过就要die。

游戏外杂谈

每一次看总给我一种火影手游天天的错觉

1、角色

武器做的不行,材料单一重量均匀是“棍”,有明显粗细差异,一端粗大,或两端加重是“棒”,单头粗或中间粗,常附加功能性结构(如钩、铲、环),或作为辅助工具是“仗”。

暴雪硬套元素做了一个拿着双头棍样法杖,头身子脚割裂的角色。游戏内武器只出现上半截且只有上半截是实际有效的,下半截不作为支撑而且按理来说还是碍事的存在,因为无漾是平拿左手还和权杖是相交的,相当于一直在摆棍棒招式的起手式。

无漾人物不说细节了,头部想表现是个18岁的孩子选了个娃娃脸;身子不知道是不是想展现功夫少年你样子,结果肌肉线条离谱的像个健美教练;下半身单看算是做的最正常的,但是上下半身比例太不协调了,上半身短成什么样了。

2、设定

明明是法术硬要说科技,铁坂三人组又怎么说呢,还有太阳女伊拉锐,都整成神话故事了。编了一个莫名其妙的五行书院,看着像宗门设定实际是个大学,但又管老师叫师傅。宣传片洋溢着一股美式超英的感觉,说分数和东南亚家庭的表现,但整体感觉还是美剧里的美式家庭。

比较离谱的是,负责打架的火学院要分数最高的,负责医疗的水倒一和机器人的金倒二。打架不招无漾这种上半身健美教练,拿个法杖像拿棍一样,真的这个学院脑子有泡,又不是按灵根来分的。况且,分数最低的学医,治个感冒什么的小病会敢让学渣他们看吗,更别说重伤之类的。就像无漾这种的,水学院学出来基础奶量低的一批,稍微加大一下治疗还会断能量。
皮一下

不明白的是,只是个学院专业而已,为什么不能偷学啊又没有灵力隔离,水火双学位多好。总之从人物到设定都是个乱套元素的糅合怪。大家对设定要明确一点,这只是个弱智的美国高校,只是设定教的是18岁以上的学生所以叫大学。五行只是个噱头,只是各学院装b起的称呼,就像大学起的什么什么楼一样。虽然在中国成都,但对五行没有任何研究任何关系。无漾只是个喜欢健身摆pose的18岁男大,不是功夫少年,职业是个拿双头棒的权杖远程法师,不会近战。

3、配音

通过大家的努力,配音要换了。

网上说是原来已经录好被换的那位,应该会在下赛季正式上线更换。但是有点怀疑是不是登门槛和天窗效应,因为无漾本身其实严格来讲人物没做好,剧情没做好,技能除了子弹拐弯外没有什么特色,而且还能看出其他角色的影子。无漾并没有突出水的特性,功能性也很弱,E技能的击退很小,不会残留地形,不能加速不能减速不能命中强制转向,还不如角斗领域的一件装备,真的不如农的大乔,只能说比较好攒能量,火影的长十郎普通人吗,因为年纪太小了所以没什么特殊能力?那你上线守望先锋模拟系统来打架干嘛呢。

目前只能说能玩,伤害数值还是够,控制轨迹机制算创新,攒大打团有效。

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