曝《戰地6》預售已破60萬份,但分析師預測仍然難敵《COD22》

知名統計機構Alinea Analytics最新報告顯示,《戰地6》通過首輪公開測試拉動Steam平臺預售量突破60萬份,創收3500萬美元,同時遊戲願望單數量飆升至270萬,較測試前暴增440%。測試期間日均願望單新增達30萬,首週末同時在線玩家峯值突破52萬人,超越《怪物獵人:荒野》測試紀錄。

62%的願望單用戶曾遊玩《使命召喚》,48%持有《戰地2042》,33%爲《絕地潛兵2》玩家,顯示本作成功吸引多款競品用戶。實機預告發布當日願望單激增62%(75.4萬→123萬),測試資格開放後24小時內關注用戶數從220萬躍至244萬。儘管《戰地6》躋身Steam周銷榜第一(8月3-10日),且有望成爲系列最佳首發作品,分析師仍認爲其難以超越同期《使命召喚:黑色行動7》。

核心原因在於《使命召喚》依託“年貨化更新+賽季內容+《戰區》迴流”的閉環生態,玩家消費慣性穩固,銷量下限始終高於《戰地》上限。《戰地》系列專注長線更新,缺乏持續刺激新用戶購入的機制。你會購買《戰地6》還是《使命召喚22》呢?

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