盒友們誰懂啊!本以爲上半年的遊戲盛宴已經夠讓人應接不暇,沒想到下半年更是“神仙打架”,一個比一個重磅,從8月到10月,各類大作排着隊登場。開放世界、動作冒險、角色扮演……各種類型應有盡有,隨便一款拿出來都夠玩家們沉浸上好一陣子。大廠新作頻出,還有衆多經典IP的續作、重製版。到底下半年遊戲陣容哪個更具競爭力?接下來,就帶大家一起看看這些必玩佳作,準備好迎接新一輪的遊戲狂歡吧!
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戰爭機器:重裝上陣
Gears of War: Reloaded
登錄平臺:Xbox|PS5|Steam
發行日期:8月26日
該作是2006年原版《戰爭機器》及2015年《終極版》的全面重製版本,擁有2015年《戰爭機器:終極版》數字版的玩家可免費升級
《戰爭機器》版本更迭類似虛幻引擎發展史:2006年xbox360原版用虛幻三引擎;2015年xbox one的終極版是虛幻四引擎產物,因“掩體射擊”玩法成現象級作品。2016年PC移植版,因無輔瞄,白框準星讓體驗打折扣,但戰役模式表現不錯,新玩家也能在xbox PC平臺感受“猛男”體驗。
- 遊戲具備4K分辨率、戰役模式60FPS與多人模式120FPS性能表現,整合原版全部戰役章節、多人地圖及角色外觀,新增跨平臺聯機與進度互通功能,支持雙人分屏/在線合作及8人對戰模式,引入杜比全景聲與杜比視界
- 本作多人模式爲平衡,角色血條與戰役模式相當,有回血和扶隊友機制,卻因武器射程、瞄準性能,非高手易打空子彈被反殺,仍有“莫名暴斃”情況。該模式考驗合作,急火、繞後背刺是常用戰術,劣勢時攻擊像刮痧、易莫名死亡,這種“沉重”的多人對戰,恐非系列忠實愛好者和情懷追求者外的玩家能接受。
對於steam平臺以及playstation平臺的玩家來說,本作作爲該系列初代作品首次全平臺登錄的版本,對於平臺有限又想要親自體驗系列初代作品的玩家來說,還是有着不少積極意義的。
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潛龍諜影 Δ:食蛇者
Metal Gear Solid Δ:Snake Eater
登錄平臺:PC|Xbox|PS5
發售日期:8月28日
作爲2004年版本的重製新作,不僅保留了原有的劇情與世界觀,鏡頭表現也實現了全面還原,女性角色塑造未受不當影響。畫面質量有大幅提升,操作方式和戰鬥損傷系統中還新增了不少細節。
根據 ESRB 公佈的 17 + 評級詳情,遊戲暴力表現更爲寫實,玩家可執行割喉動作,伴隨噴血效果;過場動畫包含角色被電刑拷打、眼部中彈、燃燒中遭槍擊等場景。戰鬥系統延續系列傳統,提供匕首、手槍、機槍等武器,配合痛呼聲、血液飛濺等音畫反饋強化沉浸感
故事設定與核心任務
- 本作以1960年代蘇美冷戰爲背景,圍繞虛擬軍事組織“哲人部隊”的建立,揭示《合金裝備》系列世界觀源頭。
- 玩家將隨主角Naked Snake執行兩項關聯任務:前期“貞潔行動”以潛入偵查爲主,後期“食蛇者行動”涉及大規模武裝衝突。
劇情與畫面表現
- 在劇情呈現方面,本作完整保留了原版過場動畫的分鏡與節奏,僅重錄了教學引導部分。
- 角色建模按照次世代標準進行了重構,主要人物的面部表情通過動作捕捉技術實現了細膩的刻畫。
玩法機制優化
- 生存機制:延續了原版的“治療系統”,玩家仍需通過狩獵獲取食物來維持體力。不過,本作對動物生態的AI邏輯進行了優化。
- 僞裝系統:新增了材質識別功能,植被接觸時的服裝磨損效果物理反饋更爲精準。
音效與配樂升級
- 全部配音重新錄製,採用杜比全景聲構建三維音場。
- 背景音樂保留經典旋律,以交響樂團實錄提升層次感;槍械音效則依據現代武器採樣庫更新替換。
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超級忍 反攻的斬擊
SHINOBI: Art of Vengeance
登錄平臺:全平臺
發售日期:8月29日
由《怒之鐵拳4》開發團隊打造的全新橫版忍者動作遊戲,2025年8月29日登陸全平臺,以手繪美術風格和創新戰鬥系統受關注。
劇情與場景
講述忍者軍團朧之一族首領喬·武藏對抗軍事組織ENE集團的反攻故事,包含“朧之村”等標誌性場景。
核心特色
- 美術:手繪風格呈現軍事基地、沙漠等多樣關卡,動畫幀率穩定60FPS,色彩對比度較DEMO提升30%。
- 戰鬥:支持空中衝刺、閃避取消後搖等現代操作,忍殺槽機制實現羣體終結技,保留經典火龍忍術;結合護符系統與忍具組合可自由連擊。
- 體驗:戰鬥節奏快於前作,89%試玩玩家稱忍殺清屏機制帶來獨特爽快感。
PS5版容量9.1GB,支持預載,豪華版可提前72小時遊玩。
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NBA 2K26
登錄平臺:全平臺
發售日期:9月5日
ProPLAY是2K的革命性技術,能將真實NBA鏡頭轉化爲逼真遊戲動畫,在《NBA 2K26》中進一步貼合NBA現實場景,爲玩家帶來更真實、個性化的體驗,並重注操控技能,包含全新動態運動引擎、增強投籃節奏、新進攻控制等內容。
ProPLAY支持的玩法更新
- 全新動態運動引擎:藉助AI學習技術驅動,讓場上動作更逼真,可匹配調整球員飛行中腿腳位置,展現真實投籃和切入動作,是自《NBA 2K21》以來球員動補最大變化。
- 增強投籃節奏:玩家能完全控制投籃各方面,節奏投籃機制帶來更靈敏跳投,營造基於技能的環境,融合真實性與競技性。
- 逼真的進攻體驗:大個子球員有全新標誌性投籃,玩家可自定義上籃包;高難度下綠色或投籃反饋通用,投籃時機永久啓用。
- 防守改進:包括新體型升級、重新設計的內線防禦和新籃板反饋機制,球員碰撞更可靠,內線防禦讓防守者更易與上籃球員空中接觸。
- 新改進的操控:提供更直觀、流暢的體驗,輔助快速決策和反應,還有快速護球、無調整投籃等功能。
- AI和教練:增強的AI能適應玩家動作,進攻AI可積極尋找得分機會;防守優化包括增強防守邏輯、擴展戰術手冊等。
- Learn2K:新增中級教程,彌補基礎與高級教程差距,涵蓋上籃、扣籃、擋拆等更多內容。
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無主之地4
Borderlands 4
登錄平臺:全平臺
發售日期:9月12日
作爲《無主之地3》的續作,玩家將在遊戲中化身四位祕藏獵人之一,橫掃凱洛斯星球,追尋財富和榮耀。利用技能樹進行個人角色自定義,並且可與其他玩家組成4人小隊進行在線合作。
核心亮點
劇情與風格:
- 劇情更紮實黑暗,背景設定在“時間尊者”統治的反烏托邦星球;保留幽默元素但更剋制,擺脫前作“尬感”,有系列“軟重啓”感,引入全新世界觀和玩法結構。
新角色與地圖:
- 四位全新祕藏獵人登場(維克絲、Rafa、哈洛、亞蒙);新星球“凱洛斯”爲無縫開放世界,無區域加載,有動態天氣和多樣環境。
玩法革新:
- 移動系統全面升級,加入二段跳、滑翔等機制;載具可任意位置召喚,旅行更順暢;本地分屏合作迴歸;任務結構借鑑《命運》,含支線、動態事件等。
戰鬥與養成:
- 戰鬥節奏更快,敵人更聰明激進,強調閃避與移動;某Boss戰爲系列機制最複雜;構築系統深化,新增裝備增強槽和道具詞綴;武器稀有度更合理,傳奇武器掉率低更珍貴。
其他優化:
- 任務與Boss戰支持重複遊玩,方便刷裝備;在線匹配系統改進,大廳界面簡潔,難度調整機制清晰。
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消逝的光芒:困獸
Dying Light:The Beast
登錄平臺:PC|Xbox|PS
發售日期:9月19日
本作延續系列世界觀,經典角色凱爾克蘭在劇情中迴歸並面臨新的抉擇,故事圍繞"復仇之外更重要的事物"展開敘事探索
核心機制與成長系統
- 引入“野性之力”機制,擊殺殭屍積攢怒氣可進入短暫無雙模式,搭配豐富天賦技能點;挑戰奇美拉並吸收其特殊能力,形成持續成長反饋,設計類似《上古卷軸5》龍吼系統。
地圖與探索設計
- 地圖迴歸初代風格,包含荒野、溼地、歐式城區等多樣區域,適合跑酷與戰鬥;裝備欄預留爪鉤位置,暗示該功能存在;載具系統強化,高碰撞傷害可有效擊殺小型喪屍,提升探索樂趣。
戰鬥與成長優化
- 戰鬥系統優化,角色初始能力紮實;技能系統簡化整合爲近戰、遠程、潛行三大方向,成長曲線更平緩。
任務點常需解謎式攀爬,路徑提示不足,易影響節奏;建議開啓倖存者感知高亮標記,優化暈動症設置以提升體驗。
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寂靜嶺f
Silent Hill f
登錄平臺:PC|Xbox|PS5
發售日期:9月25日
背景與創作團隊
設定在1960年代的日本,以“因唯美而更驚悚”爲特色。劇本由擅長謀殺、心理及超自然恐怖題材的龍騎士07創作,怪物和角色設計由風格獨特的日本藝術家kera負責,賦予角色美麗又恐怖的特質。
- 劇情與主角:玩家扮演來自“戎之丘”的高中生深水雛子,故鄉被迷霧籠罩變爲惡夢空間,她需面對生存考驗、解開謎題,在美與瘋狂間抉擇,尋找逃脫之路。
開發理念與核心要素:以“因美麗而令人戰慄”爲理念,四大核心要素增強體驗:
- 忠實還原1960年代日本城鎮風貌,4K呈現濃霧街景。
- 視覺與音樂融合“美與恐懼”,kera將日式民俗恐怖與系列傳統風格結合,山岡晃與稻毛謙介合作的配樂兼具懷舊與創新。
- 謎題靈感來自龍騎士07筆下的痛苦與心理恐懼,融入稻草人等日式意象,與劇情緊密關聯。
- 戰鬥注重近戰和動作性,雛子使用鐵棍對抗詭異敵人,挑戰玩家技巧與心理。
適配人羣與期待
- 作爲全新支線作,新玩家可直接上手,老玩家能發現彩蛋與致敬細節。保留系列一貫心理恐怖體驗,官方期待爲新老玩家提供深刻劇情與挑戰性戰鬥。
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EA SPORTS FC™ 26
登錄平臺:全平臺
發售日期:9月26日
動畫與操作優化亮點
引擎與核心設計:
- 採用基於真實動作捕捉與體積動畫的系統,動畫具有唯一性,比賽中“球與球員距離”“方向輸入角度”“球員速度”等因素會影響動畫選擇及表現,確保比賽多樣、真實且流暢,同時注重平衡“響應性”與“真實性”。
動畫覆蓋強化:
- 每年新增大量動作,彌補動畫覆蓋盲區。今年重點強化“玩家期待快速反應”場景的動畫覆蓋,提供更多即時反饋選項;同時設置嚴格性能控制機制,保證遊戲流暢運行。本代新增數百種動畫,提升操控體驗。
動畫系統修復與輸入延遲優化:
- 修復數十個動畫系統問題,避免動畫觸發不符合玩家預期的情況;優化輸入處理系統,在“第一時間傳球/射門”等操作中減少1幀輸入延遲;升級輸入系統,優化球員切換指示器響應速度。通過這些優化,《FC 26》操作響應性提升,帶來紮實、真實且可控的體驗。
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羊蹄山之魂
Ghost of Yōtei
登錄平臺:PS5
發售日期:10月2日
遊戲故事發生在1603年,是《對馬島之魂》事件的300多年後。地點設定在羊蹄山周圍,羊蹄山是蝦夷中心的一座高聳山峯,蝦夷地區就是現在日本的北海道地區。
遊戲核心亮點與創新設計
地圖與探索設計:
- 地圖大小接近《對馬島之魂》,但內容顯著提升,以探索感驅動玩家體驗。優化探索設計,縮小可騎馬範圍;創新性引入記憶穿梭機制,玩家可在特定區域一鍵切換過去與未來雙時空場景。開發團隊更注重遊戲趣味性而非地圖大小。
技術突破與環境交互:
- 聚焦環境交互,新雪地物理系統實現動態積雪與融雪軌跡,戰馬踏過花田可增加移速;PS5手柄深度適配觸覺反饋,弓箭張力與刀劍格擋有差異化震動模擬。
劇情與戰鬥系統:
- 劇情采用非線性格局,主線需按固定順序推進,支線任務和地圖事件給予玩家高自由度。全新戰鬥系統取代前作“架勢”切換,主角可自由使用武士刀、長槍、雙刀等多種武器,每種武器對不同敵人有優勢,切換武器是“最有效玩法”,但玩家可選擇偏好武器通關,無需被迫切換。多武器系統本質是前作架勢系統的擴展,且每種武器有獨特額外能力。
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戰地風雲6
Battlefield 6
登錄平臺:PC|Xbox|PS5
發售日期:10月10日
地圖與模式平衡
- 測試放出3張地圖(2張巷戰、1張垂直落差大),構造立體但規模偏小。突破模式中進攻方勝率遠低於防守方,更適配較大規模地圖;征服模式下小地圖帶來緊湊交戰體驗,但大型破壞效果較少。
破壞系統與兵種迴歸
- 戰術破壞更細緻,多數房屋可被破壞至僅剩承重牆及附屬物件,能創造戰術優勢;迴歸兵種系統,彌補《戰地2042》專家系統的問題,強調兵種配合。
- 加強人物基礎性能,支持全向滑鏟、飛撲等戰術動作,遠程武器後坐力小,近戰帶吸附處決,兵種有專屬特性和得分獎勵,但未過度突破戰場邏輯。槍械改裝設點數限制(上限100點),避免武器超模,壓制改槍自由度,但支持記憶不同兵種配裝。
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小小夢魘3
Little Nightmares III
登錄平臺:全平臺
發售日期:10月10日
核心設定與玩法
背景與主角:
- 作爲前兩部的獨立續作,主角爲全新兒童“Low”與“Alone”,故事發生在詭異的“虛無世界”,二人需對抗邪惡怪物、逃離反烏托邦環境,主題圍繞生存、羈絆與未知恐懼。
雙人模式:首次支持在線合作,可選擇AI同伴或好友聯機。
玩法與視角:
- 採用系列標誌性橫向卷軸視角,核心玩法包括探索昏暗破敗空間(坍塌房間、廢棄走廊)、解謎(操作物體、尋找鑰匙);保留潛行迴避,新增有限制的戰鬥場景,可使用扳手、弓箭等工具抵禦威脅。
氛圍與內容分級:
- 通過不祥音效與不安視覺營造壓抑氛圍,戰鬥場面不血腥;但環境含屍體、殘肢等重度恐怖元素,涉及機械碾壓生物、割肉暗示、內臟外露等場景,致命威脅貫穿全程,角色死亡畫面強化陰鬱基調。
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侏羅紀世界:進化3
Jurassic World Evolution 3
登錄平臺:PC|Xbox|PS5
發售日期:10月21日
核心亮點:繁殖與遺傳機制
基礎玩法與升級:
- 保留系列前作的大型主題公園建設、恐龍飼養、突發安全事故等元素,第三代在玩法系統上全面升級,全新“繁殖與遺傳機制”爲核心突破點。
繁殖與遺傳核心:
- 恐龍父母的基因特徵會部分傳遞給下一代,玩家需保障合適的築巢環境、繁殖條件及科學家團隊以完成繁殖。小恐龍孵化後,需關注其幸福度(影響成年恐龍狀態),如提供專屬餵食器、轉移至安全區域等,順利成長可提升遊客評價。
幼年恐龍特性:
- 不同物種社交行爲存在差異,有的依賴家庭形成“家庭單元”,有的善與同類互動,有的“叛逆”愛遊蕩,增加遊戲變數與策略空間。通過選擇性繁殖,小恐龍外觀會體現不同遺傳特徵,使其各具獨特性。
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忍者龍劍傳4
NINJA GAIDEN 4
登錄平臺:PC|Xbox|PS5
發售日期:10月21日
劇情與新角色
- 從新角色八雲的故事線展開,場景爲科技感十足的暴雨未來東京。八雲性格鮮明、表達欲強,通過與其他忍者的對話豐富劇情和世界觀,對系列以往敘事薄弱的情況是積極突破。
玩法與戰鬥系統
- 延續系列高速節奏與高難度挑戰,“大師忍者”模式操作要求高;融合新團隊擅長的“完美閃避”與“格擋”機制,戰鬥更流暢且具策略性,被視爲系列機制的“真正進化”。
雙主角設計
- 完成第一關可解鎖“章節重玩”和“試煉模式”,任意關卡可用隼龍。隼龍武器僅限標誌性太刀,新增與八雲“血鴉形態”呼應的“閃耀形態”,操作沉穩精準;八雲更靈活,配備多種新武器,風格對比鮮明,增添遊戲層次感和可玩性。
新戰鬥系統
- 戰鬥體驗優於《忍者龍劍傳2》,保留輕攻擊、重攻擊、手裏劍及標誌性飛燕;兩位角色均有強化形態,通過擊中敵人、釋放終結技積攢能量槽,強化狀態下可消耗能量使用高威力破格擋攻擊或抵抗強擊。
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好了,就到這裏啦☺
感謝每一位看到這裏的你,這份停留讓這些整理和分享變得格外有意義😘
不多說啦,我們下篇再見~
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適度遊戲! 保持健康!
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