硬剛戰地 COD!《Arc Raiders》夾縫發售登頂 Steam

第三人稱搜打撤射擊新遊《Arc Raiders》今日(10 月 30 日)正式發售,在《戰地 6》與《使命召喚 22:黑色行動 7》的夾擊下,遊戲表現驚豔,已成功登頂 Steam 全球熱銷商品排行榜,用實力打破 “大作夾縫必遇冷” 的魔咒。

面對發售窗口被兩大射擊巨頭夾擊的尷尬處境,開發商 Embark Studios 的 CEO Patrick Söderlund 在採訪中表現得從容不迫:“或許有人會疑惑我們的決策,但我們已從多維度反覆分析,無論對錯,我們堅信這個時間點適合遊戲發售。這只是漫長旅程的開端,而它總得從某處啓程。”這份底氣並非盲目自信,發售當日的成績給出了最佳印證 ,Steam 熱銷榜全球第一的排名,證明玩家對這款新遊的認可遠超預期,成功在大作扎堆的檔期搶佔了市場份額。

談及遊戲突圍的關鍵,Patrick Söderlund 直言:“我們從未奢望僅憑‘做了一款遊戲’就獲得關注,必須拿出真正有價值的創新才能吸引玩家目光。若能做到足夠出色,玩家或許會留下來;但想讓他們從正在遊玩的遊戲中抽身,就必須具備無可替代的吸引力。”儘管未具體透露創新細節,但從 “搜打撤” 核心玩法與第三人稱視角的結合來看,遊戲大概率在戰鬥機制或探索體驗上做出了差異化設計,得以在射擊遊戲紅海市場中脫穎而出。

這並非 Patrick Söderlund 首次面對大作圍堵的困境。此前他在 EA 擔任執行副總裁期間,便親歷了《泰坦隕落 2》的發售 ,這款遊戲當年同樣被夾在《使命召喚 11:高級戰爭》與《戰地 1》之間發售。雖然《泰坦隕落 2》當年因檔期競爭未能實現商業爆火,但憑藉過硬的遊戲品質成爲口碑神作,後續長尾效應顯著。此次《Arc Raiders》開局即登頂的表現,無疑比前輩邁出了更堅實的一步。

在射擊遊戲市場被傳統巨頭長期佔據的當下,《Arc Raiders》的成功爲新作突圍提供了新思路。你認爲這款遊戲能憑藉創新持續站穩腳跟嗎?歡迎在評論區聊聊!

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