NS2開發機申請規則曝光!任天堂嚴控性能標準

任天堂合作伙伴Lynxbyte Games近日在領英平臺披露了Switch 2開發機的詳細申領條件,引發行業震動。新規顯示,即使開發商曾參與初代Switch遊戲開發,也不保證能直接獲批NS2開發機;若移植舊作,需爲每款遊戲單獨申請新版本許可,審覈流程極爲嚴格。

任天堂優先向三類開發者提供開發機:

1. 官方合作開發商(如長期合作伙伴);

2. 能充分展現NS2新功能的項目(如支持4K/60幀、底座模式2K/120幀);

3. 爲平臺帶來明確價值的作品(如創新性玩法或獨佔內容)。

開發者需提交詳細提案,說明如何利用NS2的硬件特性,包括支持DLSS 3.1技術、光線追蹤及4K HDR(底座模式),手持模式可達120Hz刷新率。適配全新“C鍵”(支持遊戲內語音/視頻聊天)、Pro手柄HD震動2.0特性、“鼠標模式”精準操作等。整合“GameShare”多機互聯玩法。注:工作室只需滿足部分(非全部)特性即有機會獲批,但需提交有說服力的技術Demo。

對於希望將初代Switch遊戲移植至NS2的廠商,任天堂要求逐款單獨申請,且需明確新版本對硬件的優化方案(如畫質強化或功能適配。若無法證明遊戲能“充分利用NS2性能”,當前階段大概率被拒。此舉導致大量中小廠商持觀望態度,尤其獨立遊戲團隊面臨更高門檻。

這些要求迫使開發商放棄“簡單移植”,轉向深度適配NS2特性的原生開發。擁有成熟技術力的廠商(如萬代南夢宮、卡普空)更易獲批,中小團隊需依賴發行商支持。嚴審政策或推動NS2平臺早期遊戲均具備穩定高幀率+創新交互,避免“換皮冷飯”。

儘管當前開發機發放緩慢(第三方NS2遊戲僅20餘款),但Lynxbyte確認,DLSS 3.1技術後續可通過系統更新解鎖幀生成功能,未來或支持更復雜的實時光追效果。任天堂此舉旨在確保NS2生命週期內持續釋放硬件潛力,而非僅依賴首發陣容。

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