索尼首席財務官陶琳在8月7日財報會議上明確表態:《失落星船:馬拉松》仍計劃在2026年3月前發售,具體日期將於今年秋季公佈。她強調團隊正全力修復問題,若取消發售將觸發財務估值調整,但“目前預計不會發生”。
4月封閉Alpha測試因玩法平庸、定價爭議(40美元)遭玩家抵制,多位博主呼籲延期;5月再陷美術素材侵權醜聞,團隊士氣“斷崖式下跌”,被迫無限期延期。銷量前五才能活據《福布斯》爆料,遊戲需衝進年度銷量榜前五(對標《怪物獵人:荒野》千萬級銷量)才能挽回敗局,否則Bungie恐面臨裁員甚至重組。
索尼公開承認該項目是“高風險的投入”,成敗直接影響其在線服務戰略佈局。爲扭轉局面,Bungie於5月緊急任命新創意總監Julia Nardin,並優化遊戲核心體驗,重製光照與場景細節,修復“屍體消失”等沉浸感漏洞,新增“醫療奔襲者”角色,強化團隊協作機制。簡化UI設計,優化地圖追蹤功能。索尼正加速將Bungie徹底併入PlayStation Studios,以加強對開發流程的控制。
從抄襲爭議到索尼財報的“財務調整”警告,《馬拉松》的命懸一線折射出服務型遊戲的殘酷生存法則。當陶琳說出“相信會發布”時,背後是Bungie用優化補丁堆砌的懸崖護欄——若秋季實機未能兌現承諾,三年前的36億美金收購案或將迎來最慘烈的終局。你看好本作嗎?
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