8.超級馬里奧3D大陸
超級馬里奧3D大陸是一款非常流暢、輕鬆的橫版平臺遊戲……但也許過於輕鬆,以至於不夠令人難忘。平臺遊戲的許多滿足感,來自於克服那些看似不可能的挑戰。但你可能在一個週末就能通關,並在一週內輕鬆 100% 完成,而不需要太多的精力或專注力。它是一款有趣的、口袋大小的作品,充分利用了 3DS 的特色,但遺憾的是未能留下持久的印象。 不過,如前所述,超級馬里奧3D大陸 的流暢度非常出色。它出自一個任天堂在平臺遊戲中將角色動作掌握到極致的時代。即使沒有任何道具,操控馬里奧也依然感覺極佳,再結合出色的動感和精彩的關卡設計,讓人可以暢快地飛馳通關。
7.狂怒世界
雖然與超級馬里奧3D世界的Switch移植版打包在一起,但狂怒世界遠不是“額外內容”甚至擴展包。儘管篇幅較短,但它擁有足夠獨特又有趣的創意,可以被視爲一款獨立遊戲。與許多馬里奧冒險由大量獨立關卡組成不同,狂怒世界擁有一個會隨時間變化的巨大開放世界。這是 3D馬里奧有史以來最開放的設計,不僅帶來了自由感,也是沙盒馬里奧遊戲如何突破馬里奧64和奧德賽那種經典但無疑偏復古模式的絕佳概念實驗。
狂怒世界還爲系列引入了立刻讓人印象深刻的畫面:怪獸化的庫巴與馬里奧在遊戲中多次正面對決。這一巨型化機制讓玩法保持新鮮,依賴你對開放世界的熟悉(而且是以完全不同的視角去探索)。之所以很難將它排在更高的位置,是因爲它最終不過是一個篇幅較短的實驗。但狂怒世界有可能成爲任天堂下一款 3D平臺遊戲經典的基石。
6.超級馬里奧陽光
爲超級馬里奧系列保持新鮮感一直是任天堂需要精心把握的平衡之道——每款遊戲都必須引入能有效改變玩法的新機制,但又不能過度改變馬里奧平臺跳躍的核心精髓。FLUDD水槍揹包或許是任天堂有史以來最具創意的平臺跳躍輔助工具。其多樣的噴嘴設計讓玩家能自由發揮創意抵達下一個平臺。
直至今日,德爾菲諾島仍是標誌性的馬里奧場景,閃耀精靈也比星星與月亮酷炫得多,但遊戲仍存在部分問題,包括缺乏新意的挑戰關卡和一些破壞遊戲體驗的故障。不過最終,馬里奧陽光在自由探索沙盒設計與線性流程之間採取的折中方案更令人沮喪——若專注做好其中一項反而會更出色。
5.超級馬里奧3D世界
超級馬里奧3D世界是一款非常出色的WiiU遊戲,在 Nintendo Switch 上更是達到了極致。除了銀河系列之外,這幾乎是任天堂在線性 3D 平臺遊戲領域的巔峯之作,利用豐富有趣的道具和平臺類型,將系列經典機制發揮到極致。所有這些元素匯聚,造就了 馬里奧歷史上最著名的關卡之一——冠軍之路,這是一段極其艱難的終極挑戰,集合了你在整個 3D 世界冒險中獲得的一切能力。
儘管關卡設計出色,3D 世界的操作略顯僵硬。馬里奧 和夥伴們的移動手感不如本榜單排名更高的作品令人滿意。畫面表現也較爲平淡。它在趣味性和挑戰性極強的關卡方面無疑是贏家,但在其他(也許沒那麼重要的)方面則不夠出彩。
4.超級馬里奧64
馬里奧64排在這麼高的位置,不僅是對這款幾乎開創了整個類型的遊戲的肯定,更是對它至今依然出色的操作體驗的見證。碧琪公主城堡作爲中心世界依舊充滿魅力。第一次飛起來的瞬間總能讓人起雞皮疙瘩。通過跳進畫作進入不同世界依然是個絕妙的創意。配樂令人歎爲觀止。關卡設計不斷推陳出新。而這一切的核心,是 馬里奧最基本的動作——跑、跳、擊打,少有遊戲能做到如此多樣又令人滿足。
你可以挑剔一些方面,比如鏡頭不習慣(不過比起那個時代其他 3D 遊戲已經算好的了),還有一些如今顯得很過時的畫面。但馬里奧64的DS版本的平淡,且在控制方式上的改動未能成功,恰恰說明了完善這部完美作品的難度之大。
3.超級馬里奧銀河
超級馬里奧銀河是任天堂首次嘗試打造一款具有電影感的遊戲。其規模宏大,不僅僅因爲外太空的背景。每個銀河系都名副其實,都是廣闊、多層次的區域,充滿了富有創意的挑戰。你可以在穿越星系時,藉助星星發射器漂浮,慢慢感受每個星系的壯麗景色。交響樂配樂爲這些時刻注入了強烈的冒險感,使銀河成爲系列迄今爲止最具冒險精神的作品。可以說,任天堂完美實現了“更大更大膽”的目標。
Galaxy 最大的創新是重力機制,它爲完美的關卡設計增添了額外的滿足感和難度。嘗試一個大膽的跳躍,正好被行星的重力捕捉住,那種感覺令人難以置信。這正是優秀平臺遊戲的精髓:給予你信心去嘗試最瘋狂的跳躍。銀河的獨特之處還在於一個真正令人難忘的故事(在本榜單中十分罕見),隨着你完成每個區域,歷史慢慢揭開。總的來說,馬里奧銀河 是一款出色的遊戲,擁有許多看似無懈可擊的創意……但任天堂顯然還有更多驚喜在後頭。
2.超級馬里奧銀河2
馬里奧銀河2以一本二維平臺遊戲的故事書風格序章開場,帶給你一種重返那個令人喜愛的世界的溫暖和親切感。這是任天堂在 3D 平臺遊戲中前所未有的嘗試,之後也未曾再做——銀河2依然是馬里奧唯一的 3D 直接續作。你會被流暢且直觀的操作以及美麗的世界所打動。
多出一部馬里奧銀河作品本就足夠,但銀河2引入了一個任天堂許多續作都值得加入的元素——耀西。騎在這隻綠色恐龍背上,由於他的獨特能力,玩法深度大增。這個擴展賦予銀河2全新的特性,讓你通過新的視角重新發現銀河的魅力。例如,他的振翅跳是一個極其實用的平臺輔助,提供了更多實現瘋狂跳躍的手段。沒有耀西,銀河 2 的新鮮感絕不會這麼強烈。他的加入,加上許多新道具,只是進一步提升了這款本就屬於史上最偉大平臺遊戲之一的作品。
1.超級馬里奧奧德賽
玩過超級馬里奧奧德賽後,很難再回去玩系列中其他那些(也非常非常優秀的)作品。它的手感真的是那麼強烈。操控馬里奧的感覺非常棒,甚至會讓人覺得像是在作弊。他那頂可以投擲的帽子,可以用來延長跳躍距離,這正體現了任天堂“易玩難精”的核心原則。當你完全掌握了帽子所能做的一切(作爲平臺輔助,甚至還沒算上他能抓住敵人並解鎖一系列新技能的能力),你就能到達那些真正感覺被禁錮的地方。投擲帽子,然後跳到他身上再躍到臺階上的動作既自然又流暢,但其實比其他任何馬里奧遊戲中的動作都複雜得多。
馬里奧奧德賽操作感極佳的另一個原因是它廣袤的世界。世界的廣度鼓勵探索,沒有任何你夠不到的臺階。沒有什麼只是擺設。當你到達一個“禁區”,一堆金幣會等着你,作爲對你壯舉的獎勵。奧德賽也是對傳統收集類遊戲的迴歸,而那精湛的平臺跳躍確保你每收集一顆月亮都像是多巴胺的刺激,而不是負擔。
這是一場不斷令人驚豔的冒險,充滿了奇妙又瘋狂的能力,震撼的配樂,以及馬里奧有史以來最棒的操作手感,馬里奧奧德賽毫無疑問是任天堂歷史上最好的 3D 平臺遊戲。
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