大家好,我是喜歡遊戲的春秋呀!
最近遊玩了《鬼滅之刃 火之神血風譚2》,體驗很好,感觸良多,特此分享。
前言
六年前,一部圍繞殺鬼、向死而生的動漫橫空出世,瞬間火遍全球,成爲現象級作品,它就是《鬼滅之刃》。
水墨色彩的爆炸特效、高技術力的動畫製作以及流暢絲滑的動作打戲在當時碾壓了一衆動漫,給人留下了深刻印象。
除此以外,動漫中的人物塑造、劇情節奏、主題內核均不落俗套,質量經得起反覆琢磨。隨後相繼推出的電影、續作也沒有讓粉絲失望,動漫形象已然成爲讓人津津樂道的流行文化符號。
在這裏,你能看到最純粹的兄妹相依、不離不棄,“守護”是最真切的情感錨點;在這裏,你能看到視死如歸的鬼殺隊成員,即使實力相差懸殊,也要與鬼進行“抗爭”;在這裏,只要堅持、不放棄,“救贖”與“希望”終會驅散陰霾……美好特質與願景在這個絕望的世界中反而凸顯地更爲寶貴。
而這些,就是《鬼滅之刃》最打動人心的地方,也是爲無數人心底留下深刻印記的重要原因。
遊戲介紹
動漫已如此優秀,作爲同名漫改的《鬼滅 2》遊戲自然也不會差。《鬼滅之刃 火之神血風譚2》是一款動作格鬥冒險遊戲,玩家將以竈門炭治郎的視角展開冒險,故事包括原作中的“遊郭篇”“刀匠村篇”“柱訓練篇”三部分,主線流程大約 6 至 7 個小時。
遊戲共有五種模式以待遊玩:主線劇情的火之神血風譚、離線對戰、在線對戰、鬼殺之軌跡、修煉之路。多樣的玩法能夠滿足大部分玩家的需求,量大管飽。
標題的問題暫且放下不表,放到文章的結尾再做敘述,接下來,我將根據自己的遊玩體驗爲大家分析遊戲的優劣之處。
張弛有度的劇情演繹
在劇情模式中,遊戲相繼演繹了“遊郭篇”“刀匠村篇”“柱訓練篇”的故事,主線包羅萬千,玩家不但能經歷緊張刺激的戰鬥,還原動漫的主線支線故事,還有插科打諢的小劇場,整體遊玩體驗張弛有度,不容易讓玩家產生疲態,反而想一鼓作氣地進行下去。
最讓人印象深刻的就是角色的“顏藝”表現,善逸的誇張表情尤爲讓人印象深刻。
停不下來的地圖收集
每章地圖都可以自由探索,在各處可以撿到鬼滅點數、隊士票、印章等收集品,鬼滅點數可以在商店購買物品,能夠提前解鎖需要過劇情才能解鎖的角色或服裝等
主線中除了劇情、戰鬥、探索外,還穿插有以小遊戲形式展現的挑戰,難度不高,娛樂性很強,大多考驗玩家反應能力。
爽快華麗的戰鬥
遊戲的戰鬥方式多而不雜,可以概括爲普通攻擊連段、重攻擊、空戰、擒拿技、招式、共鬥技、奧義、覺醒等,操作雖然多,但是並不難,就算一直復讀普通攻擊也能打敗敵人。
在鬼滅的背景下,各種華麗的招式傾瀉而出,宛如水墨畫般的斬擊令人賞心悅目;絲滑流暢的動作連擊較易上手。
值得一提的是,遊戲中的共擊技很有意思,長按可切換角色,短按能打出合擊技,兩名角色共用能量槽。契合度高的角色組合還能打出合擊奧義,如炭治郎與禰豆子的組合。
其他模式
主線劇情打完不夠爽?遊戲還爲意猶未盡的玩家準備了其他4種模式。其中離線對戰包括人機 PVP、練習模式和線下雙人 PVP,還沒玩夠就上線和好基友來兩把父子局,展示手法和尊嚴的時候到了(bushi)。
在線模式能與其他玩家競爭,這也是格鬥遊戲的精髓,有排行榜。
鬼殺之軌跡模式則是製作組給予粉絲的彩蛋,重現了原作中的經典戰鬥,這一次,由你來接手戰鬥!根據評分高低還能獲得不同的褒獎
淺草的鬼
修煉之路是類似肉鴿爬塔的戰鬥,扮演九位“柱”,經歷他們獨有的成長曲線,體驗有趣的分支路線。
想說的話
筆者在遊玩時使用的是 ps5 手柄,震動和按鍵設置均十分舒服,可以直接截圖,體驗非常棒。但是遊戲有一個小問題,不知道是 bug 還是缺少說明,玩家在室內環境中,本來是奔跑鍵的右肩鍵沒用了,反而左搖桿推到底可以奔跑,到室外環境又恢復正常了,玩的時候很難受。
結語
那麼迴歸標題的問題:不是粉絲,沒有看過《鬼滅之刃》,那麼這部作品值得玩嗎?答案是:值!
出色還原的劇情演繹沒有割裂感,新玩家也可毫無阻礙地代入其中;主線戰鬥部分的難度不高,格鬥動作遊戲新人也沒有卡關的風險;特效華麗、演出不俗,爲玩家帶來一場難忘的視覺盛宴。
對於我個人體驗來說很棒,是非常值得玩的漫改遊戲之一。
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