【雙魚星鑑】《暖雪》——國風的外殼難以掩蓋貧瘠的遊戲內核

【導言】

隨着2022年的結束,國產單機遊戲銷量榜單也逐漸出爐。《暖雪》作爲去年發售的一款國產類肉鴿單機遊戲,拿下了國內單機遊戲銷量額的榜首。

其實在這款遊戲剛發售的時候我就有一直關注,只是出於對類肉鴿遊戲沒有那麼感興趣以及我認爲很難有同類型的遊戲超越諸如《死亡細胞》以及《哈迪斯》這些老牌類肉鴿遊戲,所以一直沒有去嘗試。這段時間趁着春節在家休息,就去體驗了一下這款遊戲,總體來說不能說很失望,但大體上我是不滿意的。所以我希望這篇文章能夠幫助那些有入手《暖雪》想法的玩家再三思考,看看這款遊戲是不是真的適合自己。

【遊戲簡介】

一般來說,類肉鴿遊戲的劇情其實不是很重要,只是簡單闡明玩家扮演角色的行爲動機而已。比如《死亡細胞》中的細胞人就是爲了逃離監獄,《哈迪斯》中的哈迪斯本質上是逃離冥府,在《暖雪》中玩家扮演的蓋世英雄就是爲了解決誕生了暖雪異象的本源四大家族以及龍王,所以劇情方面也沒什麼值得關注的點,只要點到了就可以了。

作爲一款類肉鴿遊戲,最重要的當然還是遊戲性本身。遊戲採用線性的遊戲流程,玩家一共要逐次打過狼,豬,鶴,龜,虎以及龍篇的五個大Boss。在這個過程中,除去龍篇均採用類似總分總的結構,有兩條分支,對應不同的小Boss,但最終都會打大Boss。當打過最終的龍王時,遊戲結束。在多周目時,玩家可以通過修改異象來體驗更高的遊戲難度。

而在遊玩的過程中,玩家扮演的角色將主要通過神兵,聖物以及祕籍三種方式達成成長。

在遊戲開始時,玩家首先會選擇武器的攻擊模式或者說流派,這些流派會隨着遊戲中通關大Boss的進度逐漸解鎖。

而神兵就是玩家使用的武器,分爲多種稀有度,武器的稀有度越高,自帶的神兵技能一般就越好,不同的武器的神兵技能不同,往往會與某些聖物或者技能選擇產生化學反應。此外,武器的詞條是隨機刷新的,遊戲中救下鐵匠後就可以在休整的時候處理武器。聖物則是我們普遍理解的遊戲裝備,裝備也是分稀有度的,高稀的裝備會在數值上甚至效果上有更強力的效果。而祕籍就是一些適應這個流派的提升方式,最經典的諸如“走火入魔”就是攻擊+300%防禦-300%,這些祕籍可以在遊戲的推進過程中逐漸獲得。

此外,擊殺大Boss會掉落紅魂,紅魂除了可以解鎖一些東西外,最主要的作用就是解鎖天賦點,也就是說,你再菜隨着遊戲的推進也會逐漸擁有一個更高的起跑線。

遊戲的架構就基本上是這樣的了,接下來就是提刀一路披荊斬棘。

其實實際玩下來,能夠很明顯感受到遊戲開發者是有意對其他同類型的類肉鴿遊戲做過調研的,遊戲整體上我覺得是與《哈迪斯》具有高度的相似性的,只是將古希臘的文化背景挪成了中國志怪背景。放幾張圖各位可以感受一下兩款遊戲在設計上的相似性:

上面這兩張分別是《暖雪》和《哈迪斯》在選擇所謂的成長被動的設計界面的截圖。

上面這兩張則是在完成小關卡之後玩家選擇接下來的關卡樣式的截圖。

當然我在這裏說這些並不是想說《暖雪》抄襲《哈迪斯》之類的東西,只是想說明這款遊戲的定位是和後者相同的,那麼我們對於優缺點的評價就應該是和這些同類型的遊戲進行的。接下來我會先講這款遊戲的優點在哪裏,以及致命的缺點又在哪裏。

【優點點評】

作爲一款類肉鴿遊戲,我認爲《暖雪》做的比較好的兩個點,一個是打擊感,一個是無雙割草的優質體驗

打擊感方面很明顯開發者是下了功夫的,無論是攻擊模組還是攻擊音效,玩家都能夠明顯感受到那種刀刀到肉的紮實感和舒暢感。尤其是對於提高了攻速的武器的展示,意外的令人滿意,那種天下武功唯快不破的感覺還是蠻令人愉悅的。

無雙割草方面的優質體驗主要體現在打部分小怪上。不同於一般的類肉鴿遊戲設計數量相對保守的敵方小怪,《暖雪》將小怪設計爲一羣或者爲一簇,這樣就會強化那種割草的快感,尤其是當玩家選到了強力的組合之後,帶來的遊戲體驗無疑是令人驚喜的。

例如我上面這張圖就是三色結晶配合無限劍制的組合,那種“自動瞄準”萬劍齊發的感覺大大挽回了我對於這款遊戲的評價,讓我覺得遊戲在失敗的同時還是有值得肯定的閃光點的。

【缺點點評】

就像先禮後兵一樣,還是要優先提遊戲的優點的。但是說實在話,我認爲這款遊戲既不能說優秀,也很難說一般,如果硬要我給我打分,我可能只會給個及格分,或者在及格分上考慮到前面的優點加上一點點,爲什麼這麼說,且聽我娓娓道來。

第一個致命的缺點就是復玩性太差。遊戲的地圖完全不隨機,路線固定,最令人無語的是部分Boss背板尤其嚴重,這裏點名批評鶴篇的最終Boss,純純的背板Boss。另外遊戲的武器裝備池子其實蠻淺的,剛開始還不懂,後來看一眼就知道這東西有沒有用,有什麼用。此外儘管開發者學習《死亡細胞》設計類似“多細胞模式”的玩法,甚至連“之後篇章的怪移到前一篇章”這種照搬《死亡細胞》多周目設計的東西都挪過來了,依舊於事無補。可以這麼說,這款遊戲前期坐牢,因爲天賦點沒點,遊戲不熟悉Boss理解不夠;中期依靠着部分優秀的流派選擇把監獄的鎖撬開了,遊戲體驗尚可;後期所有的怪都開始上強度,沒有好的詞條,好的聖物,好的裝備就是坐牢,即便有非常不錯的運氣選到了好的東西,實際上也無非是我變強了,怪也變強了,打起來還是一週目的感覺。多周目缺少變化,需要隨機性的地圖沒有隨機性,需要有上下限設計的強化路線又隨機性過強,導致上限狀態像在割草,下限狀態像在被割草。復玩性差的結果就是我寫完這篇評測這輩子都不會再碰這款遊戲。然而我的《死亡細胞》玩了50+小時我依舊會時不時打開玩兩把,這個遊戲卻完全不會激起我繼續遊玩下去的慾望。

第二個致命的缺點是機制設置不合理,怪物攻擊方式明顯缺乏考慮。如果這款遊戲是設計成無雙割草的類肉鴿的話,就不應該有高頻率的受擊倒地這種會令玩家難受的攻擊機制。且不說那些成羣的小怪我根本看不清他們的攻擊方式,那些野獸是真的一個比一個抽象,不僅肉而且只要它在衝一定是鎖定了你的位置衝,以至於在DPS不高的情況下會出現被豬拱來拱去的現象。除了小怪,很多Boss的設計其實也蠻抽象的,比如豬篇的大Boss那個吐血水我是真沒弄懂判定是怎樣的,反正只要開噴就躲不掉,當然也有可能是我菜吧,但是這些怪物的設計就導致遊戲體驗很不好。

第三個缺點不致命,但是讓人覺得很難受,就是每一局的整體強度波動過大。換句話說,上一把你玩了一把無敵強的流派,選了非常爽的武器和裝備,一路爆殺,重新開一把了之後發現打什麼都乏力,這種落差感基於遊戲內容的非隨機性就更加強烈,導致玩家一旦沒有之前的舒暢體驗就會對當前的開局失去興趣。所以我在《暖雪》社區晃了一圈,經常問到開局怎麼選的選什麼的,其實很大程度上就是希望每把都能夠保持一定的強度,不會讓遊戲的體驗突然間出現劇烈下滑。

【總結】

總的來說,如果你有玩《暖雪》的想法,我覺得你可以首先問問自己是不是類肉鴿遊戲的忠實愛好者抑或着是不是渴望在遊戲中挖掘國風志怪文化的玩家,如果是,那麼你可以考慮去嘗試這樣一款國產的類肉鴿遊戲。但如果不是,只是對類肉鴿遊戲感興趣,那我覺得你不如加點米把《死亡細胞》+全DLC買了,而且恰巧不久後《死亡細胞》會更新大型DLC“惡魔城”,全新的地圖和遊戲模式遊戲裝備,遊戲想必會有相當不錯的體驗。如果還想對類肉鴿遊戲有進一步的體驗,也可以去嘗試瞭解一下《哈迪斯》,無論是劇情性還是遊戲性都在線的一款類肉鴿遊戲,就是難度上可能對新手不友好,需要花一定的學習成本。

反正就是輪不到《暖雪》,只有國風和類肉鴿的外殼,是無法挽救這款遊戲貧瘠的遊戲性的。說個題外話,我老舅進來看我玩這款遊戲看了兩眼就覺得沒意思走了,我老哥感覺我玩這遊戲就像在坐牢,要不是要體驗完整的遊戲把評測寫了,誰又想花十幾個小時打幾個沒任何變化的Boss幾十次呢(

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