【导言】
随着2022年的结束,国产单机游戏销量榜单也逐渐出炉。《暖雪》作为去年发售的一款国产类肉鸽单机游戏,拿下了国内单机游戏销量额的榜首。

其实在这款游戏刚发售的时候我就有一直关注,只是出于对类肉鸽游戏没有那么感兴趣以及我认为很难有同类型的游戏超越诸如《死亡细胞》以及《哈迪斯》这些老牌类肉鸽游戏,所以一直没有去尝试。这段时间趁着春节在家休息,就去体验了一下这款游戏,总体来说不能说很失望,但大体上我是不满意的。所以我希望这篇文章能够帮助那些有入手《暖雪》想法的玩家再三思考,看看这款游戏是不是真的适合自己。
【游戏简介】
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一般来说,类肉鸽游戏的剧情其实不是很重要,只是简单阐明玩家扮演角色的行为动机而已。比如《死亡细胞》中的细胞人就是为了逃离监狱,《哈迪斯》中的哈迪斯本质上是逃离冥府,在《暖雪》中玩家扮演的盖世英雄就是为了解决诞生了暖雪异象的本源四大家族以及龙王,所以剧情方面也没什么值得关注的点,只要点到了就可以了。
作为一款类肉鸽游戏,最重要的当然还是游戏性本身。游戏采用线性的游戏流程,玩家一共要逐次打过狼,猪,鹤,龟,虎以及龙篇的五个大Boss。在这个过程中,除去龙篇均采用类似总分总的结构,有两条分支,对应不同的小Boss,但最终都会打大Boss。当打过最终的龙王时,游戏结束。在多周目时,玩家可以通过修改异象来体验更高的游戏难度。
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而在游玩的过程中,玩家扮演的角色将主要通过神兵,圣物以及秘籍三种方式达成成长。
在游戏开始时,玩家首先会选择武器的攻击模式或者说流派,这些流派会随着游戏中通关大Boss的进度逐渐解锁。
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而神兵就是玩家使用的武器,分为多种稀有度,武器的稀有度越高,自带的神兵技能一般就越好,不同的武器的神兵技能不同,往往会与某些圣物或者技能选择产生化学反应。此外,武器的词条是随机刷新的,游戏中救下铁匠后就可以在休整的时候处理武器。圣物则是我们普遍理解的游戏装备,装备也是分稀有度的,高稀的装备会在数值上甚至效果上有更强力的效果。而秘籍就是一些适应这个流派的提升方式,最经典的诸如“走火入魔”就是攻击+300%防御-300%,这些秘籍可以在游戏的推进过程中逐渐获得。
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此外,击杀大Boss会掉落红魂,红魂除了可以解锁一些东西外,最主要的作用就是解锁天赋点,也就是说,你再菜随着游戏的推进也会逐渐拥有一个更高的起跑线。
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游戏的架构就基本上是这样的了,接下来就是提刀一路披荆斩棘。
其实实际玩下来,能够很明显感受到游戏开发者是有意对其他同类型的类肉鸽游戏做过调研的,游戏整体上我觉得是与《哈迪斯》具有高度的相似性的,只是将古希腊的文化背景挪成了中国志怪背景。放几张图各位可以感受一下两款游戏在设计上的相似性:
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上面这两张分别是《暖雪》和《哈迪斯》在选择所谓的成长被动的设计界面的截图。
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上面这两张则是在完成小关卡之后玩家选择接下来的关卡样式的截图。
当然我在这里说这些并不是想说《暖雪》抄袭《哈迪斯》之类的东西,只是想说明这款游戏的定位是和后者相同的,那么我们对于优缺点的评价就应该是和这些同类型的游戏进行的。接下来我会先讲这款游戏的优点在哪里,以及致命的缺点又在哪里。
【优点点评】
作为一款类肉鸽游戏,我认为《暖雪》做的比较好的两个点,一个是打击感,一个是无双割草的优质体验。
打击感方面很明显开发者是下了功夫的,无论是攻击模组还是攻击音效,玩家都能够明显感受到那种刀刀到肉的扎实感和舒畅感。尤其是对于提高了攻速的武器的展示,意外的令人满意,那种天下武功唯快不破的感觉还是蛮令人愉悦的。
无双割草方面的优质体验主要体现在打部分小怪上。不同于一般的类肉鸽游戏设计数量相对保守的敌方小怪,《暖雪》将小怪设计为一群或者为一簇,这样就会强化那种割草的快感,尤其是当玩家选到了强力的组合之后,带来的游戏体验无疑是令人惊喜的。
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例如我上面这张图就是三色结晶配合无限剑制的组合,那种“自动瞄准”万剑齐发的感觉大大挽回了我对于这款游戏的评价,让我觉得游戏在失败的同时还是有值得肯定的闪光点的。
【缺点点评】
就像先礼后兵一样,还是要优先提游戏的优点的。但是说实在话,我认为这款游戏既不能说优秀,也很难说一般,如果硬要我给我打分,我可能只会给个及格分,或者在及格分上考虑到前面的优点加上一点点,为什么这么说,且听我娓娓道来。
第一个致命的缺点就是复玩性太差。游戏的地图完全不随机,路线固定,最令人无语的是部分Boss背板尤其严重,这里点名批评鹤篇的最终Boss,纯纯的背板Boss。另外游戏的武器装备池子其实蛮浅的,刚开始还不懂,后来看一眼就知道这东西有没有用,有什么用。此外尽管开发者学习《死亡细胞》设计类似“多细胞模式”的玩法,甚至连“之后篇章的怪移到前一篇章”这种照搬《死亡细胞》多周目设计的东西都挪过来了,依旧于事无补。可以这么说,这款游戏前期坐牢,因为天赋点没点,游戏不熟悉Boss理解不够;中期依靠着部分优秀的流派选择把监狱的锁撬开了,游戏体验尚可;后期所有的怪都开始上强度,没有好的词条,好的圣物,好的装备就是坐牢,即便有非常不错的运气选到了好的东西,实际上也无非是我变强了,怪也变强了,打起来还是一周目的感觉。多周目缺少变化,需要随机性的地图没有随机性,需要有上下限设计的强化路线又随机性过强,导致上限状态像在割草,下限状态像在被割草。复玩性差的结果就是我写完这篇评测这辈子都不会再碰这款游戏。然而我的《死亡细胞》玩了50+小时我依旧会时不时打开玩两把,这个游戏却完全不会激起我继续游玩下去的欲望。
第二个致命的缺点是机制设置不合理,怪物攻击方式明显缺乏考虑。如果这款游戏是设计成无双割草的类肉鸽的话,就不应该有高频率的受击倒地这种会令玩家难受的攻击机制。且不说那些成群的小怪我根本看不清他们的攻击方式,那些野兽是真的一个比一个抽象,不仅肉而且只要它在冲一定是锁定了你的位置冲,以至于在DPS不高的情况下会出现被猪拱来拱去的现象。除了小怪,很多Boss的设计其实也蛮抽象的,比如猪篇的大Boss那个吐血水我是真没弄懂判定是怎样的,反正只要开喷就躲不掉,当然也有可能是我菜吧,但是这些怪物的设计就导致游戏体验很不好。
第三个缺点不致命,但是让人觉得很难受,就是每一局的整体强度波动过大。换句话说,上一把你玩了一把无敌强的流派,选了非常爽的武器和装备,一路爆杀,重新开一把了之后发现打什么都乏力,这种落差感基于游戏内容的非随机性就更加强烈,导致玩家一旦没有之前的舒畅体验就会对当前的开局失去兴趣。所以我在《暖雪》社区晃了一圈,经常问到开局怎么选的选什么的,其实很大程度上就是希望每把都能够保持一定的强度,不会让游戏的体验突然间出现剧烈下滑。
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【总结】
总的来说,如果你有玩《暖雪》的想法,我觉得你可以首先问问自己是不是类肉鸽游戏的忠实爱好者抑或着是不是渴望在游戏中挖掘国风志怪文化的玩家,如果是,那么你可以考虑去尝试这样一款国产的类肉鸽游戏。但如果不是,只是对类肉鸽游戏感兴趣,那我觉得你不如加点米把《死亡细胞》+全DLC买了,而且恰巧不久后《死亡细胞》会更新大型DLC“恶魔城”,全新的地图和游戏模式游戏装备,游戏想必会有相当不错的体验。如果还想对类肉鸽游戏有进一步的体验,也可以去尝试了解一下《哈迪斯》,无论是剧情性还是游戏性都在线的一款类肉鸽游戏,就是难度上可能对新手不友好,需要花一定的学习成本。
反正就是轮不到《暖雪》,只有国风和类肉鸽的外壳,是无法挽救这款游戏贫瘠的游戏性的。说个题外话,我老舅进来看我玩这款游戏看了两眼就觉得没意思走了,我老哥感觉我玩这游戏就像在坐牢,要不是要体验完整的游戏把评测写了,谁又想花十几个小时打几个没任何变化的Boss几十次呢(

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