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三十年前,大約有兩個風格迥異的彈幕遊戲系列IP,是許多玩家心中揮之不去的童年經典。
一款是在90年代風靡全球街機廳的彈幕遊戲鼻祖——《雷電》(Raiden)系列。
另一款遊戲則是在90年代的PC-98平臺上初露鋒芒的——《東方靈異傳》,它爲後來整個《東方Project》系列IP遊戲的發展奠定了堅實的基礎。
雖然東方的第一作並非彈幕遊戲,而是普通的打磚塊,在早期後四部便才轉爲STG彈幕玩法,但其人物設定和故事背景與後期廣爲人知的“彈幕版東方”遊戲(win版)都有很大差異,因此早期PC-98平臺上的五部舊作也被視爲黑歷史。
但正是從那時起,由ZUN一人包辦遊戲、音樂、美術等一系列東方系列正統續作,憑藉精心設計的幾何形彈幕、壯闊無比的射擊特效以及千變萬化的音樂風格,使東方Project迅速在二次元圈內贏得了一批狂熱之粉,也就是後來代表東方死忠粉的“車萬粉”。
隨着時間推移和二創內容的快速生長——東方Project逐漸成爲全球二次元文化中不可或缺的重要符號之一。
正是由於東方系列的蓬勃發展,以及ZUN對各種二創內容始終保持包容、開放和自由的態度,自2007年免費開放同人二創以來,東方Project成爲了三大同人奇蹟之一。各種音樂、漫畫、遊戲、MAD作品層出不窮,成爲整個東亞二次元領域的時代潮流。
《Remyadry》
從一名之前是非車萬迷的視角來看,使“東方”在遊戲領域內廣泛傳播的關鍵舉措,無疑是衆多東方同人遊戲陸續在Steam上萌芽初露:
例如《東方夜雀食堂》、《東方慕華祭》以及《東方冰之勇者記》等衍生作品,讓原本二次元濃度不是很深的純粹遊戲玩家,也通過這些遊戲逐漸瞭解並接觸到了整個東方Project的文化內容。
——而我正是其中之一。
《東方夜雀食堂》
實不相瞞,我在此之前確實不是車萬廚。我對東方的第一印象還停留在早期15年在B站爆火的東方洗腦神曲《Bad Apple!!》之外,實際上我對東方這個龐大的IP瞭解並不太多。
上述這兩款遊戲,纔是真正讓我入坑東方系列的啓蒙之作。除了可愛度爆表、適合休閒放鬆、打發碎片時間的《夜雀食堂》之外,還有《冰之勇者記》這款把我摁在地上搓的彈幕之作,徹底激發了我的好奇心,讓我對東方產生興趣,去徹底的當一個對幻想鄉癡迷的車萬廚。
畢竟咱家baka琪露諾真是太可愛了呀!人格魅力簡直無法抗拒!QUQ!
於是我也開始在其他遊戲中尋找琪露諾的蹤跡……找着找着,便入坑了這款橫版彈幕養成手遊《東方幻想ECLIPSE》。
再次看到琪露諾那英姿颯爽的戰鬥形態,酷炫爆表的冰之攻擊,簡直可愛到極致,不斷衝擊着我的小心臟。
更重要的是,這款極具東方彈幕懷舊風格的《東方幻想ECLIPSE》幾乎將東方系列的所有角色一一收錄,堪稱集大成之作。
所以這次我就有理由操控靈夢去痛揍自家人了!
滿屏華麗的彈幕特效,熟悉的東方經典名曲旋律(改編自原版曲目),音樂與彈幕交織成詩……這一再熟悉不過的組合,無疑勾起了無數車萬迷的懷舊回憶。
三十年前最原汁原味的STG彈幕射擊體驗,匯聚了整個東方世界觀中登場過的衆多角色,並改編再現了諸多東方經典名曲。同時還配備諸多經典日配聲優的豪華配音陣容。
如此高規格的製作配置,一般的二次創作同人遊戲難以企及,也就只有經過官方的二創授權,並由ZUN團隊(上海愛麗絲幻樂團)監修,才能打造出如此規格的東方遊戲了。
而且這也是少有的高規格東方遊戲,我們車萬迷也不禁感慨:終於能喫上好的了。
正如上述所介紹——《東方幻想ECLIPSE》是由官方授權+ZUN親自下場監製的STG手遊,近日在繁中地區(港澳臺)正式開啓了公測。
我知道,你可能看到“手遊”二字可能就犯PTSD走不動道了,畢竟那可是手遊啊,要麼就是想榨取車萬迷的錢包,要麼就是想坑害車萬迷——一點都沒有東方味。
不過,當我正式遊玩並將其作爲一款“副遊”,僅在碎片時間打開時,我發覺《東方幻想ECLIPSE》仍有不少可圈可點的地方。
例如,在玩法設計上採用了經典的橫屏彈幕射擊。玩家只需簡單操控角色上下左右,躲避敵人的彈幕攻擊,而攻擊則由角色自動完成。只要角色不死,對敵人的火力輸出就不會中斷。
右下角的藍圈則是供玩家釋放角色break的交互,當藍圈積滿後,即可發動技能,消滅大面積敵人。各種華麗且密集的彈幕特效充滿屏幕,宛如煙花綻放般絢麗奪目。
主線關卡“異變編年史”採用畫卷形式呈現,所有角色均配有全程配音。整體敘事方式以“劇情—彈幕戰鬥—劇情”交替展開,完整展現了東方世界觀的故事,頗具濃厚的動畫劇集風格。甚至在主線劇情中,你還能看到靈夢與靈夢激烈對決的戲劇性場面。
能夠打造出如此濃烈且密集的彈幕視覺效果,唯有彈幕名廠CAVE才能呈現出如此高水準的視聽盛宴。
除了單人作戰外,在後續玩法中你還可以與其他玩家組隊協作,共同挑戰各類高難度關卡和強勁敵人,盡情體驗最爲密集的彈幕狂潮。
組隊玩法自然不同於單人模式,想玩誰就玩誰了。要想呈現出陣容之間的差異化輸出效果,選擇不同的角色,構建千變萬化的陣容搭配是玩家想要挑戰高分數的重要課題,這樣才能從而實現輸出火力和技能特色的互補。
雖然本作的彈幕玩法和視覺特效確實體現了CAVE獨特的設計風格,但CAVE畢竟也考慮到手遊與傳統單機遊戲的不同,不能一味地提高難度,給玩家上強度,怎麼難怎麼來,而且每個關卡還加入了一套隨機彈幕算法,導致玩家無法通過背板輕鬆通關,彷彿玩家都帶有抖M傾向似得。
但《東方幻想ECLIPSE》畢竟是一款手遊,必須考慮其“短、平、快”的輕量化特性,同時也要符合常規二次元手遊的特點。無論哪個IP,抽卡與養成機制都是必不可少的。因此CAVE在保留獨特隨機彈幕關卡布局的基礎上,設計了兩種幫助玩家攻克高難度彈幕關卡的解決方案:
一是自動戰鬥/無敵模式;二是局外養成系統。
關於自動戰鬥,你的彈幕雖然很密集,但對方AI的彈幕同樣密集且分佈廣泛。無論你的數值多高,都需要親自施展身法,躲避敵人的彈幕,纔能有效避免受擊。
那如果躲不過怎麼辦?很簡單:直接開啓自動戰鬥,讓AI幫你躲避!
或者直接開啓無敵模式,原地堅守如同一根柱子,持續進行火力輸出,既簡單又高效!
不過,這兩種模式的開啓都需要在特定模式中才能使用,而且已經覆蓋了主線劇情和“異變解決”(單個角色的養成挑戰)。基本上,無論你是手笨躲不開彈幕,還是想直接掛機摸魚、暫時離開,都可以無腦使用這些功能。
但如果在自動戰鬥中仍然無法取勝,那說明你的局外養成還不夠,數值未提升到位,未達到關卡所要求的指定戰力。
那想提升戰力,就輪到二次元遊戲中最核心的抽卡和養成內容了。
除了主角色(式化角色)的傳統升級、技能的強化養成外,還有一個最爲核心的屬性加成卡片——【想起卡】。
每個角色最多可攜帶6張【想起卡】:每張【想起卡】都對應不同的東方角色,附帶各自的屬性強化以及主動或被動技能。
與主角色卡相同,【想起卡】也分爲3星至5星品質,主要通過【祈願】中的各大主角色卡池抽取獲得。獲取後,玩家可在每次戰鬥前的裝備頁面一鍵搭配6張不同屬性的想起卡,打造具有剋制關係的陣容流派。
所有【想起卡】的主動技能均配置在左下角,供玩家共同釋放。若開啓自動戰鬥,所有技能將由AI自動釋放。
若【想起卡】的BD成型,每局打出SSS評分都輕而易舉。此外,【想起卡】還設有獨立的養成頁面,玩家需消耗相應的“界石”逐一解鎖技能/強化戰力及整體屬性。
值得一提的是,遊戲內上百張風格迥異的【想起卡】角色插畫,均出自多位日本大師級畫師之手。而每張人物立繪和插畫的主畫師則是東方元老級同人畫師羽羽斬。
立繪不僅全程搭配Live2D演出,每一張插畫都精緻細膩、極具美感,與東方原有的美術風格高度契合,堪稱壁紙級的高質量作品。
除了【想起卡】以養成和戰鬥爲核心內容外,主角的培養同樣極爲重要。想要解鎖每位主角的新技能、提升戰力和屬性,可以進入【異變解決】選擇特定主角,展開其獨立的角色故事。
你不僅可以在此模式中深入瞭解每位東方角色的獨立背景故事,全面瞭解她們的人設與性格;每次通關戰鬥關卡,還能強化/解鎖相應屬性,實現對每個角色的個性化戰力培養。
每個角色共有五個關卡。戰鬥開始前,只需編排好主卡和支援陣容,選擇相應的難度(難度越高獲得的資源越多),即可完成一段完整的獨立角色故事。
東方之魂+彈幕之神=最極致的幻想鄉世界
《東方幻想ECLIPSE》除了包含標準的主線關卡和可對單個角色進行獨立培養的【異變解決】模式外,【攻略】一欄中還提供了三種不同的模式,供玩家逐一體驗。
畢竟二次元手遊的核心玩法還是以角色養成爲主,但平時缺乏相應的養成資源、經驗值和貨幣怎麼辦呢?
這時可以進入【資源調度】模式來刷取資源,同時還能解鎖不同類型的BREAK。
其次,每個角色強化至等級上限後,需要通過“覺醒”使角色進階到更強的階段。覺醒道具的主要獲取方式是在【BOSS RUSH】模式中,連續對抗多種強力BOSS。同時,最多可邀請兩位好友一同進行“協力合作”挑戰。
——或者租借好友的角色來全自動推關。人不在,但角色必須在。
除此之外,遊戲內還設有爬塔玩法——【破天之塔】:隨着樓層的逐步推進,難度也會逐漸增加。通關第30層後,玩家將獲得角色必定券,能夠直接獲取主角,無需通過抽卡獲得(該模式同樣可以藉助好友的力量共同挑戰)。
說了那麼多養成內容,二次元遊戲養成的核心之一無非就是抽卡。那麼,經過繁中服幾天的公測後,整體的運營福利和爆率究竟如何呢?開服福利方面:登錄遊戲即可獲得9000晶石(相當於30連抽)、金色扭蛋券×10,以及兩位人氣角色——琪露諾和靈夢。
其次,繁體中文服務器這幾天持續舉辦各種限定活動和簽到活動。每天只需登錄簽到、領取在線獎勵和信件獎勵,開服第一天就至少能獲得50連抽。
而持續15天,就能獲取角色必定券。這樣開荒兩週就起碼拿到三個主角色+接近50連抽
不過,《東方幻想ECLIPSE》的整體玩法核心仍偏向傳統二遊的抽卡+養成。彈幕玩法較爲輕量,基本適合輕度手遊玩家利用碎片時間隨時隨地上線刷幾局資源和主線任務。
因此,對於一些彈幕射擊的重度玩家來說,可能體驗不夠過癮。
同時遊戲的角色養成系統較爲繁瑣,對於偏好快節奏的玩家而言可能不太友好,需要較長時間才能將一個角色強化至MAX。
——但對於廣大東方廚來說,這些高度還原幻想鄉的手遊,無論是美術、音樂,還是世界觀,每一個細節都相當夠味。
這相當於將這十幾年來東方同人的精華匯聚一堂,並請了ZUN與CAVE兩位大師的雙重加料,濃縮成一杯甜蜜無比的祕製佳釀。
ZUN將東方獨特的世界觀融入遊戲,而CAVE則展現了他們擅長的“彈幕射擊”玩法,爲東方迷們奉獻了一場集大成的情懷盛宴。
對於老車萬迷來說,無疑令人興奮不已;而對於新玩家而言,這是他們瞭解東方幻想鄉的最佳時機,也是體驗特效溢出屏幕彈幕玩法樂趣的絕佳機會。
《東方幻想ECLIPSE》融合了二次元手遊的各種“傳統藝能”,但其獨特的“東方風味”絕對能帶給你非凡的遊戲體驗。無論新老玩家,這杯源自三十年前的情懷之酒——無疑烈地醉人心扉。
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