10年前的GTX 1060,25年還能玩哪些遊戲?

這是劍星的最低配置要求,一張來自於10年前的顯卡——GTX 1060,就能夠遊玩了。

而它,在Steam顯卡使用排行榜中,曾一度成爲釘子戶般的存在。

 

讓我們來看看 GTX 1060在如今的遊戲環境中,除了劍星還能有怎樣的幀數表現?

遊戲測試

CS2:

首先是在CS2這款遊戲中,選擇了亂鬥模式下比較喫配置的遺蹟地圖,在跑圖的過程中,幀數只有60~70多幀的樣子,當遇到人進行對槍時,幀數會降低到40~50多幀,可見這張地圖的性能壓力還是挺大的,換做其他地圖,預估會高個十幾幀左右。

DOTA2:

接着是DOTA2這款網遊中,在低畫質下,多人團戰的場景中,有着大量的技能特效,此時的幀數可以穩定在80多幀左右,非戰鬥場景的單人或者多人,幀數會在100幀左右,屬於是可玩的幀數體驗。

黑神話悟空: 

而來到黑神話悟空遊戲中,低畫質開啓TSR超分,無插幀的情況下,在野外跑圖場景下有個40幀的樣子,當來到戰鬥場景下也差不多這個幀數。

元神啓動:

另一款3A,元神啓動,高畫質的1080P分辨率,在野外是可以一直頂着60幀進行暢玩,而在戰鬥場景下幀數也可以維持着60幀使用。

劍星:

然後是劍星這款遊戲中,1080P低畫質下,戰鬥的場景中可以維持在60幀左右的,暢玩3A遊戲體驗。

但是運動模糊帶來的視覺體驗,會跟隨着低分辨率,帶來更加模糊的效果。

個人建議是可以關閉動態模糊,當低畫質下開啓FSR3後,雖然幀數能夠爆漲到80幀數左右,但是模糊程度進一步加劇,建議可以適當的增加一些畫質設置。

 

那麼更多的遊戲這邊就不一一列舉了,綜合來看,GTX 1060在應付目前絕大多數的3A遊戲來說,幀數並不能有60幀的3A遊戲體驗。

不過在一些新遊戲中,加入了FSR3,可以進一步提升幀數,從而達到60幀的及格線,但是畫質會進一步壓縮。

選擇畫質還是幀數就需要個人取捨,如果只是簡單的體驗遊戲,並非追求高幀和畫質的話,還是有一戰之力的。

 

好了以上就是本期文章的全部內容,如果你想了解其他CPU或顯卡的對比,歡迎在評論區提出。

 

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