《明末》銷量或已破150萬份!Steam好評率40%!

截至7月28日,國產類魂遊戲《明末:淵虛之羽》全球銷量預估達150萬份,總營收突破5990萬美元(約合人民幣4.29億元),成爲2025年國產單機市場最亮眼的作品之一。儘管發售初期因優化問題遭遇口碑危機,但近期玩家活躍度仍保持高位:24小時峯值在線人數達87,949人,平均遊玩時長9.8小時,中位時長6.9小時,顯示出較強的用戶黏性。

7月24日上線首日,因優化災難(RTX 4090顯卡2K畫質下仍卡頓)、外區價格永降爭議及豪華版獎勵錯發等問題,Steam好評率暴跌至19%,一度“差評如潮”。開發團隊火速推出1.3、1.4版本補丁,重點修復顯存管理、崩潰閃退及卡頓問題。玩家實測反饋“性能顯著提升,卡頓基本消失”,助推好評率一週內回升至40%(截至7月28日)。針對運營失誤,官方致歉並補償所有玩家免費原聲音樂集,豪華版用戶額外獲贈專屬服裝與武器。儘管爭議不斷,遊戲憑藉獨特的國風克蘇魯題材(融合明末歷史、三星堆文明與《山海經》神話)和硬核類魂戰鬥系統,仍吸引大量玩家付費。第三方機構VG Insights數據顯示,其銷量在爭議中逆勢增長,首周即突破150萬份,遠超7月26日預估的120萬份。9.8小時的平均時長更印證了內容深度對玩家的吸引力。

開發團隊承諾“全力開發新補丁”,繼續優化性能並調整BOSS戰難度、陷阱機制等設計爭議。若持續保持當前修復效率,Steam評價有望進一步升至“多半好評”。此次事件亦爲國產3A提供了重要經驗:快速響應玩家反饋+透明溝通是化解口碑危機的關鍵。

《明末》的“過山車式”表現證明,優質題材與玩法底層的產品即使遭遇技術性潰敗,仍能通過高效運營重獲市場信心。其150萬份銷量不僅是商業成功,更爲國產單機全球化之路注入強心劑。

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