上個週末,全球8500萬倉鼠又迎來了一次遊戲狂歡節

對於中國的“星際倉鼠”(《Warframe(星際戰甲)》玩家)來說,一年之中有兩次“過年”,一次是文字意義的春節,另一次,便是官方年度盛會“TennoCon”。

自2015年開始,TennoCon已經成爲《Warframe》開發商Digital Extremes(以下簡稱“DE”)的年度“寵粉”活動,每年都能搞出些新花樣。TennoCon 2025作爲該盛會舉辦的第十週年,官方的“手筆”自然更大:不僅有高還原度的Cosplay盛宴、燃動全場的音樂會等滿足視聽觀感的節目,其重頭戲——新版本“舊日和平”的全新實機演示,更是點燃了全球玩家的熱情。

“舊日和平”版本前瞻:核心玩法與敘事升級

從活動曝光的CG中可以看出,“舊日和平”將故事聚焦於Orokin(O佬)與Sentient(S佬)在陶星系的“脆弱和平期”——這一設定本身就充滿戲劇張力。玩家將以指揮官身份穿梭於多方勢力交織的戰場,揭開隱藏在“和平”表象下的陰謀。這種以“陰謀論”爲核心的劇情設計,延續了《Warframe》一貫的敘事風格:既保留科幻宇宙的宏大感,又通過勢力博弈讓故事更具代入感。

實機演示則用視覺衝擊力征服了玩家:一段用顯赫刀劍將遠處鉅艦主炮劈成兩半的鏡頭,通過慢動作與特效渲染,將“力量感”與“史詩感”直接拉滿,已經是圈外人都會驚歎的程度了。

隨着實機演示放出,官方也透露了許多新版本的實際遊玩內容。在玩法方面,官方將重製指揮官捏臉系統,並推出新的專精拓展,爲角色賦予了更多build(配裝)可能,一些玩家甚至已經遐想出了新版本時這一系統所能帶來的各種效果。而針對演示中的劇情畫面,一些玩家也按圖索驥,藉此猜測版本主線劇情的各種可能走向。

同時,隨着新版本的上線也即將推出“惡魔三重奏”,包含一款全新裝甲“Uriel”及“驅魔使者”和“離火幻靈”兩款原型戰甲,融合了黑紅兩種元素的“Uriel”有着如熔岩般熾熱的設計觀感,實在太對“倉鼠”們的胃口。

官方還宣佈:將在版本上線前推出“聖裝卡利班”戰甲,但更重量級的是,官方宣佈玩家可以在新版本劇情中,限時體驗到已經在遊戲中絕版的聖裝聖劍(咖喱P)戰甲,更是引發了大票玩家的回憶殺。

孩子們,我暫時回來了

如此量大、份足、“味道正”的新版本前瞻內容,自然收穫了玩家們的高度認可。數據顯示,此次活動除線下達成千人蔘與規模外,在海外Twitch平臺兩天的直播累計觀看量成功突破三百萬人次,在國內的B站、抖音等平臺也收穫了百萬播放量。

亮眼的數據成績,並非偶然爆發的熱度,而是《Warframe》多年來持續積累的必然結果。從2015年的小型玩家聚會,一路發展成爲如今全球百萬級關注的“星際春晚”,這種堪稱“逆生長”的生命力背後,正是深深紮根於長達十年的玩家文化培育之中的強大IP生命力。

十年沉澱,IP生命力的持續釋放

自2013年上線以來,《Warframe》始終保持着高強度的版本更新節奏,而TennoCon作爲每年最重要的內容發佈平臺,已經成爲玩家判斷遊戲是否值得持續投入的關鍵依據。回顧歷年數據,每一次TennoCon上優質內容的曝光,都能爲遊戲帶來顯著的用戶迴流與熱度高峯。

比如在2018年的TennoCon上,DE就爲玩家們帶來了福爾圖娜版本,新的可探索版圖、新的勢力擴充了遊戲的世界觀規模,而這一版本質量頗高的劇情,優秀的BOSS設計更是帶給玩家目不暇接的絕佳觀感體驗,令人不禁感嘆:“早早入坑Warframe真是太好了”。

2022年,TennoCon上曝光遊戲將推出Rougelike與自身開放世界結合的玩法,其隨機性與策略性的結合,成功吸引了大量新玩家入坑;再比如去年重返1999版本,便在劇情與新增任務流程上爲玩家帶來了相當多的驚喜,推出的全新機甲也令玩家們紛紛表示“太帥了”。而這些新內容的優異表現,也讓那一年的《Warframe》在系列運營歷史上,貢獻了新的同時在線人數紀錄。

這種每年都帶來重大創新的節奏,讓《Warframe》在同類長線運營遊戲中脫穎而出,保持着獨特的競爭力。而TennoCon就像是一扇展示遊戲創新成果的窗口,既強化了老玩家的歸屬感,又向潛在用戶傳遞出遊戲不斷進化的積極信號。

更讓玩家們滿意的是,每次版本更新的內容並非開發團隊“拍大腿”的匆忙決策,而是吸納玩家想法後的用心創作。以這次的“舊日和平”爲例,“指揮官重置”改動便是對社區中玩家呼聲最高的建議的響應,而咖喱P的迴歸,也是讓老玩家們感受“青春回憶”的誠意舉動。

運營十二年之後,《Warframe》的玩家社區早已超越普通概念,成爲了遊戲改進的意見庫、玩法創新的靈感來源以及鏈接官方與玩家的關鍵紐帶。在這種良好氛圍的催化下,一種獨特的“共創文化”已然走向成熟。

構建共創文化,與玩家並肩而行

“共創文化”背後的邏輯並不複雜:聆聽-反饋-優化。

所謂“聆聽”,就不該高高在上,這也是DE十二年來一直所堅持的原則。在今年TennoCon的直播活動中,官方留出了足夠的時間供開發者們分享他們開發過程中的創作心得,而整體氛圍,則像是研發團隊在向全程參與研發的投資人彙報工作一樣——只不過,場所換成了TennoCon,而彙報對象則換成了每一位普通玩家。

而對“反饋”的重視,同樣是《Warframe》一直以來的優良傳統。在《Warframe》上線之初,市場表現不達預期時,正是DE通過“創始人禮包”和相關頻道,讓玩家直接通過和開發人員討論與投票的方式決定遊戲後續的開發方向,幫助遊戲度過了前期最艱難的時光。由此開始,玩家參與遊戲設計與更新便成了《Warframe》成長、進化的關鍵推動力。

“優化”的含義,也並非侷限於遊戲之內。以中國區爲例,DE在2024年10月正式入駐國區後,首先就在各平臺註冊交流社區“PlayWarframe”,並以此作爲窗口,爲玩家們帶來遊戲第一手新鮮消息的同時,接受玩家們的意見和反饋。

在今年的TennoCon上,官方還專門爲國內玩家舉行了嘉年華直播,不僅送出許多專屬福利,還在節目中爲國服的優秀社區創作者以及優質的社區自創作品頒獎,創意總監更是對國服玩家送上中文問候。

多年來,DE通過不斷完善遊戲本地化功能、社區本地化運營等策略,持續致力於爲身處不同地區/國家、成長於不同文化背景的玩家們帶來優質的、獨特的遊戲體驗。也正是這種“優化”,讓全球玩家們能夠凝聚成如今龐大的“星際倉鼠”羣體。

零距離聆聽、高度重視反饋,加之充滿誠意的成熟優化,TennoCon能保持十年持續高熱的奧祕已然解開:對於長線運營的遊戲而言,其生命力並非單純取決於推出新內容的數量,更在於能否與玩家攜手共進、共同成長。

當開發者放下身段,將玩家視爲平等的合作伙伴,遊戲就不再僅僅是一款產品,而是一個由開發者與玩家共同培育、充滿活力的文化生命體。而對於廣大玩家而言,TennoCon早已超越了單純觀看新內容發佈的意義,它是一場屬於“星際倉鼠”們的年度約定,是他們與《Warframe》之間長達十二年熱愛的有力見證。

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