據外媒Gamediscover最新統計,微軟旗下賽車遊戲《極限競速:地平線5》自2025年3月登陸PS5平臺後,銷量已突破400萬份,成爲PlayStation第二季度(4-6月)最暢銷新作。而同期發售的PS5獨佔大作《死亡擱淺2》銷量僅超100萬份,前者銷量達到後者的4倍,這一反差引發行業熱議。
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《極限競速:地平線5》作爲2021年發售的“老遊戲”,憑藉開放世界玩法與PS5極致優化(如高速加載、穩定幀率),上線PS5僅25天銷量即破200萬份,目前以300萬+成績穩居2025年PS5銷量榜首,超越《怪物獵人:荒野》(290萬)、《刺客信條:影》(200萬)等新作。《死亡擱淺2》儘管媒體評分高達4.93(PS商店年度最高),且發售3日銷量達67.4萬份,但後續增速放緩,6月總銷量140萬份,實體版在歐洲市場較前作下降66%。
面對Xbox主機銷量疲軟與Game Pass增長放緩,微軟將《極限競速》《奪寶奇兵》等IP推向PS5,顯著擴大用戶基數。此次銷量印證了“去平**佔化”的可行性,甚至被分析師稱爲“Xbox轉型第三方發行商的關鍵一步”。《極限競速》以低門檻競速、開放世界探索及強社交屬性(如組隊競速)吸引大衆;而《死亡擱淺2》延續小衆敘事風格,雖核心玩家沉浸度高(平均遊玩12.5小時),但受衆侷限。PS5版《極限競速》定價合理,且積累4年優化經驗,口碑持續發酵;《死亡擱淺2》作爲70美元新作,內容深度未完全覆蓋投入成本。
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微軟此次成功或加速行業跨平臺進程,更多廠商可能效仿打破獨佔壁壘。分析師Rhys Elliott指出:“Xbox的下一款‘主機’將不再是傳統主機,而是服務生態”。此外,索尼亦需重新評估獨佔策略——《死亡擱淺2》雖口碑登頂,但銷量不及預期,反映出小衆IP在商業回報上的挑戰。
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