【明日方舟】死芒、瑕光的【沉睡】能力都怎麼樣?如今處境如何?

在目前的六星幹員當中,有兩位六星各自具有一個【沉睡】效果的技能,也就是死芒和瑕光,分別體現在各自的②技能當中,沉睡是名副其實的硬控效果,這兩位的②技能對敵人造成的沉睡時間也都比較長,應對一些沒有沉睡抗性的敵人時控制效果確實不錯,這兩位都可以在②技能期間對造成沉睡的這些敵人產生傷害

死芒、瑕光……莫名覺得像是一組反義詞?

恰好這倆六星都有一個異格的姐妹(?)

死芒【折朽】

【折朽】當初看演示第一眼就被這個超長沉睡給驚豔到了()

塑靈術師死芒的②技能觸發時,可以同時對兩個敵人施加沉睡,②技能固定持續12秒,技能等級提升並不會延長持續時間,同時在這12秒內死芒會對這兩個沉睡的敵人造成不受攻速影響的每秒法傷

每0.5秒造成一次傷害,累計24次傷害,每次法傷量760×1.6=1216點,受第二天賦影響,敵人血量<60%時增傷,②技能期間死芒的單次最大法傷760×1.6×1.45≈1763(注意,這並非是最高傷害哦)

目前死芒已經獲得了x模組,除了面板上增加了55點攻擊力之外,x模給第一天賦追加的新效果也進一步提升了②技能的秒傷量,範圍內敵人被擊殺時自身10秒內攻擊力提升至760×1.25=950點

死芒x模組效果我覺得挺不錯的,實用性不差啊

此時再搭配第二天賦增傷的話最大秒傷量達到760×1.25×1.6×1.45=2204點,傷害有明顯提升,第一天賦的這個攻擊加成也很容易生效,在死芒或者是她的召喚物攻擊範圍內被擊倒的敵人都能觸發

②技能僅12秒,x模第一天賦的10秒攻擊加成基本能覆蓋整個技能了,假設全程觸發第二天賦增傷,②技能總法傷能突破5萬了,當然這基本不太能實現,不過可見有了x模後②技能的傷害水平確實不差了,12秒沉睡時間也足夠長

②技能期間提前擊殺敵人的話技能也會提前結束進入下一次迴轉,要注意該技能類似濯塵芙蓉②技能會被暈眩、凍結強行打斷,還好20技力消耗很低,可以頻繁開啓,這甚至是死芒三個技能當中技力最高的一個,迴轉不愁

擊殺完畢技能立刻結束,迴轉挺快

至於死芒x模的全新特性效果就對②技能沒啥幫助了,x模特性使其攻擊自身召喚物阻擋的敵人時傷害提升至760×1.15=874,和x模第一天賦一樣都是輸出方面的加強,不過②技能期間的沉睡效果會使敵人無法被阻擋,喫不到增傷效果

比如說遇到被阻擋的隱匿敵人時,此時釋放②技能使其沉睡並解除被阻擋狀態重新進入隱匿,死芒直接原地罰站,另外死芒②技能對比①③技能來看缺乏對羣能力,①技能頻繁濺射羣傷,③技能3×4範圍真羣攻,區別明顯

罰站了……沉睡會解除敵人的阻擋狀態,注意一下哦

②技能期間如果成功擊殺了這兩名沉睡的敵人,那麼生成僕役的效率是很高的,明確了②技能期間擊殺1名敵人之後會額外生成兩個普通僕役,相當於擊殺1名敵人就直接生成3個普通僕役,擊殺兩名敵人就是直接生成3個升級版僕役,直接一氣呵成

擊殺兩名就一氣呵成,3個升級版召喚物

另外x模第一天賦的新效果也大大降低了僕役的生成難度,不侷限於死芒自身的攻擊範圍,僕役的攻擊範圍內有敵人倒下也能幫助死芒產生僕役,可以理解爲僕役的潛在生成範圍變大了很多,25%的攻擊加成更容易喫到

注意到這裏了沒,左側僕役擊殺敵人後也能在死芒範圍內產生召喚物

現階段還是能夠遇到不少無沉睡抗性的敵人,有時候暈眩、凍結、浮空這類硬控處理不了的敵人反而能用沉睡處理

比如說高普尼克就沒有沉睡抗性,但是具備前面那三種抗性

反過來的話像是博士們熟悉的傑斯頓,沒有前面那三種抗性但是有沉睡抗性,使用沉睡的時機偶爾會讓人意想不到,另外死芒不像瑕光、埃拉託那樣可以常態對沉睡的敵人直接造成傷害,死芒無法對沉睡的敵人平a

傑斯頓不免疫暈眩、凍結、浮空,但是免疫沉睡……

瑕光【懾敵輝光】

【懾敵輝光】瑕光最強技能(我說的)

瑕光是首個具備沉睡能力的六星幹員,沉睡也是她的明顯特色,不侷限於②技能的效果,瑕光的第二天賦也有沉睡效果,相比較死芒來看佔比更多

②技能受擊回覆12技力消耗,搭配第一天賦的話主動攻擊也能回覆技力,受回+攻回一體,持續接敵時迴轉比較快,固定0初始技力,技能升級過程中不斷降低總技力消耗,持續時間和死芒②技能一樣也是固定的,固定持續10秒也和死芒比較接近,短軸技能,不過不會像死芒②技能那樣提前終止

不限量羣體沉睡挺不錯的

死芒②技能是沉睡二人,瑕光②技能的沉睡就不限量了,只要無沉睡抗性的敵人被自身阻擋、處於自身所在的這1格之內,開啓技能瞬間就會觸發沉睡,名副其實的羣控

同時還有10秒內的對單物傷+劍雨範圍的不跳綠字的羣體回血,控制+輸出+生存一體,重點是控制,受第二天賦影響瑕光會優先攻擊沉睡敵人且對這類敵人提升破甲線

x模的攻擊加成69點比y模高出19點,搭配x模的②技能傷害和回血量會達到最高

攜帶x模之後,瑕光②技能期間對沉睡敵人單次造成最大物傷676×2.1×1.64≈2328,破甲線676×2.1×1.64×0.95≈2212,x模第二天賦沉睡增傷倍率額外提升了20%,對比y模組來看輸出方面提升很明顯了,羣體回血量也和攻擊力掛鉤,每秒最大回血量676×2.1×0.2≈284,我個人傾向於用x模搭配②技能

另一個重要效果也不容忽視,搭配x模的瑕光部署瞬間就有沉睡效果,8秒沉睡可以讓瑕光落地後無傷平a大約6次左右

落地沉睡真的很方便啊

這一次部署造成的沉睡效果和②技能一樣都是對羣控制,多次部署就可以多次觸發,相當於給②技能增加初始技力了,也能享受幾次天賦的沉睡增傷效果,還是挺有用的

②技能期間瑕光可以持續攻擊大約8次,搭配x模的對單總物傷最大18000+,x模也就只有特性效果不匹配②技能這一個明顯缺點了,②技能的生命回覆效果不受治療加成影響

現階段博士們如果需要使用具有沉睡能力的幹員,我覺得這倆六星可能並不是最優選擇?反而像是五星的夜半、卡夫卡可能更受博士們的青睞,在某種程度上來說,夜半和卡夫卡這倆五星具備的沉睡能力就好比是把瑕光的沉睡能力給一分爲二了

沉睡幹員還是挺少的……

體現在卡夫卡的空降沉睡、夜半眠獸同款的可以攻擊沉睡敵人並優先攻擊此類敵人的能力,有了模組的夜半還可以利用沉睡敵人提高眠獸輸出

除了這兩位,還有一些其他非六星幹員的沉睡能力在戰場當中偶爾也會產生意想不到的作用

個人認爲②技能是瑕光三個技能當中最好用的一個了,平時攜帶瑕光上場的話我也是優先考慮②技能,完全算得上是她的核心技能吧,本身①③技能都沒有沉睡效果也不利於第二天賦的增傷發揮作用

相比較來看死芒就不同了,死芒②技能的超長沉睡只能算是她的一處閃光點,這個幹員主打的還是以召喚物作戰,多數博士平日裏會更喜歡用死芒的③技能吧(不攜帶②技能的死芒即便沒了沉睡控制效果還有召喚物這個優勢大頭,但是沒有了沉睡的瑕光明顯就陷入窘境了)

沉睡這個效果出現的時間雖然很早,但如今並不算很活躍,首次出現在五星吟遊者空的①技能當中,還是高貴的(極境②技能)同款大範圍無限量羣體沉睡,可惜這也不屬於是常用的控制類技能

沉睡和暈眩、凍結之類的硬控區別很明顯,沉睡本身的效果會使敵人無敵,眼下能攻擊沉睡敵人的幹員還是屈指可數

有一點注意一下,死芒②技如果搭配餘③技能火牆的話,穿過火牆對沉睡敵人造成的秒傷無法產生灼燃損傷

灼燃損傷沒有了……

平時如果把這些具有沉睡能力的幹員塞進隊伍裏面,在沉睡生效時往往會使我方多數幹員丟失攻擊目標開始罰站,甚至浪費技能,只能說沉睡這個效果基本也就在部分高難關卡中會有妙用吧,一般玩家平日裏應該用不習慣,不易搭配

總體而言,死芒和瑕光這兩位六星的沉睡能力並不差,只不過目前這種控制效果還是不夠通用,並不容易看到這倆幹員帶着這倆沉睡技能頻頻上場,實話說在沉睡這條賽道能有這麼長的單次控制時間已經很厲害了,假設她倆的沉睡效果都替換成暈眩又會怎麼樣?放眼望去方舟的沉睡體系一直以來都不夠完善吧,六年多了,擁有沉睡能力的幹員還是個位數,確實太少了,提早專精了死芒②技能和瑕光②技能但是難有機會將其帶上場的博士們也不用後悔,畢竟現階段在六星幹員當中只有她倆掌控着沉睡大權,期待在後續版本當中沉睡這一效果能有更進一步的發揮吧

瑕光和死芒的沉睡都改成暈眩,會變強還是變弱呢()

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