在目前的六星干员当中,有两位六星各自具有一个【沉睡】效果的技能,也就是死芒和瑕光,分别体现在各自的②技能当中,沉睡是名副其实的硬控效果,这两位的②技能对敌人造成的沉睡时间也都比较长,应对一些没有沉睡抗性的敌人时控制效果确实不错,这两位都可以在②技能期间对造成沉睡的这些敌人产生伤害
死芒、瑕光……莫名觉得像是一组反义词?
恰好这俩六星都有一个异格的姐妹(?)
死芒【折朽】
【折朽】当初看演示第一眼就被这个超长沉睡给惊艳到了()
塑灵术师死芒的②技能触发时,可以同时对两个敌人施加沉睡,②技能固定持续12秒,技能等级提升并不会延长持续时间,同时在这12秒内死芒会对这两个沉睡的敌人造成不受攻速影响的每秒法伤
每0.5秒造成一次伤害,累计24次伤害,每次法伤量760×1.6=1216点,受第二天赋影响,敌人血量<60%时增伤,②技能期间死芒的单次最大法伤760×1.6×1.45≈1763(注意,这并非是最高伤害哦)
目前死芒已经获得了x模组,除了面板上增加了55点攻击力之外,x模给第一天赋追加的新效果也进一步提升了②技能的秒伤量,范围内敌人被击杀时自身10秒内攻击力提升至760×1.25=950点
死芒x模组效果我觉得挺不错的,实用性不差啊
此时再搭配第二天赋增伤的话最大秒伤量达到760×1.25×1.6×1.45=2204点,伤害有明显提升,第一天赋的这个攻击加成也很容易生效,在死芒或者是她的召唤物攻击范围内被击倒的敌人都能触发
②技能仅12秒,x模第一天赋的10秒攻击加成基本能覆盖整个技能了,假设全程触发第二天赋增伤,②技能总法伤能突破5万了,当然这基本不太能实现,不过可见有了x模后②技能的伤害水平确实不差了,12秒沉睡时间也足够长
②技能期间提前击杀敌人的话技能也会提前结束进入下一次回转,要注意该技能类似濯尘芙蓉②技能会被晕眩、冻结强行打断,还好20技力消耗很低,可以频繁开启,这甚至是死芒三个技能当中技力最高的一个,回转不愁
击杀完毕技能立刻结束,回转挺快
至于死芒x模的全新特性效果就对②技能没啥帮助了,x模特性使其攻击自身召唤物阻挡的敌人时伤害提升至760×1.15=874,和x模第一天赋一样都是输出方面的加强,不过②技能期间的沉睡效果会使敌人无法被阻挡,吃不到增伤效果
比如说遇到被阻挡的隐匿敌人时,此时释放②技能使其沉睡并解除被阻挡状态重新进入隐匿,死芒直接原地罚站,另外死芒②技能对比①③技能来看缺乏对群能力,①技能频繁溅射群伤,③技能3×4范围真群攻,区别明显
罚站了……沉睡会解除敌人的阻挡状态,注意一下哦
②技能期间如果成功击杀了这两名沉睡的敌人,那么生成仆役的效率是很高的,明确了②技能期间击杀1名敌人之后会额外生成两个普通仆役,相当于击杀1名敌人就直接生成3个普通仆役,击杀两名敌人就是直接生成3个升级版仆役,直接一气呵成
击杀两名就一气呵成,3个升级版召唤物
另外x模第一天赋的新效果也大大降低了仆役的生成难度,不局限于死芒自身的攻击范围,仆役的攻击范围内有敌人倒下也能帮助死芒产生仆役,可以理解为仆役的潜在生成范围变大了很多,25%的攻击加成更容易吃到
注意到这里了没,左侧仆役击杀敌人后也能在死芒范围内产生召唤物
现阶段还是能够遇到不少无沉睡抗性的敌人,有时候晕眩、冻结、浮空这类硬控处理不了的敌人反而能用沉睡处理
比如说高普尼克就没有沉睡抗性,但是具备前面那三种抗性
反过来的话像是博士们熟悉的杰斯顿,没有前面那三种抗性但是有沉睡抗性,使用沉睡的时机偶尔会让人意想不到,另外死芒不像瑕光、埃拉托那样可以常态对沉睡的敌人直接造成伤害,死芒无法对沉睡的敌人平a
杰斯顿不免疫晕眩、冻结、浮空,但是免疫沉睡……
瑕光【慑敌辉光】
【慑敌辉光】瑕光最强技能(我说的)
瑕光是首个具备沉睡能力的六星干员,沉睡也是她的明显特色,不局限于②技能的效果,瑕光的第二天赋也有沉睡效果,相比较死芒来看占比更多
②技能受击回复12技力消耗,搭配第一天赋的话主动攻击也能回复技力,受回+攻回一体,持续接敌时回转比较快,固定0初始技力,技能升级过程中不断降低总技力消耗,持续时间和死芒②技能一样也是固定的,固定持续10秒也和死芒比较接近,短轴技能,不过不会像死芒②技能那样提前终止
不限量群体沉睡挺不错的
死芒②技能是沉睡二人,瑕光②技能的沉睡就不限量了,只要无沉睡抗性的敌人被自身阻挡、处于自身所在的这1格之内,开启技能瞬间就会触发沉睡,名副其实的群控
同时还有10秒内的对单物伤+剑雨范围的不跳绿字的群体回血,控制+输出+生存一体,重点是控制,受第二天赋影响瑕光会优先攻击沉睡敌人且对这类敌人提升破甲线
x模的攻击加成69点比y模高出19点,搭配x模的②技能伤害和回血量会达到最高
携带x模之后,瑕光②技能期间对沉睡敌人单次造成最大物伤676×2.1×1.64≈2328,破甲线676×2.1×1.64×0.95≈2212,x模第二天赋沉睡增伤倍率额外提升了20%,对比y模组来看输出方面提升很明显了,群体回血量也和攻击力挂钩,每秒最大回血量676×2.1×0.2≈284,我个人倾向于用x模搭配②技能
另一个重要效果也不容忽视,搭配x模的瑕光部署瞬间就有沉睡效果,8秒沉睡可以让瑕光落地后无伤平a大约6次左右
落地沉睡真的很方便啊
这一次部署造成的沉睡效果和②技能一样都是对群控制,多次部署就可以多次触发,相当于给②技能增加初始技力了,也能享受几次天赋的沉睡增伤效果,还是挺有用的
②技能期间瑕光可以持续攻击大约8次,搭配x模的对单总物伤最大18000+,x模也就只有特性效果不匹配②技能这一个明显缺点了,②技能的生命回复效果不受治疗加成影响
现阶段博士们如果需要使用具有沉睡能力的干员,我觉得这俩六星可能并不是最优选择?反而像是五星的夜半、卡夫卡可能更受博士们的青睐,在某种程度上来说,夜半和卡夫卡这俩五星具备的沉睡能力就好比是把瑕光的沉睡能力给一分为二了
沉睡干员还是挺少的……
体现在卡夫卡的空降沉睡、夜半眠兽同款的可以攻击沉睡敌人并优先攻击此类敌人的能力,有了模组的夜半还可以利用沉睡敌人提高眠兽输出
除了这两位,还有一些其他非六星干员的沉睡能力在战场当中偶尔也会产生意想不到的作用
个人认为②技能是瑕光三个技能当中最好用的一个了,平时携带瑕光上场的话我也是优先考虑②技能,完全算得上是她的核心技能吧,本身①③技能都没有沉睡效果也不利于第二天赋的增伤发挥作用
相比较来看死芒就不同了,死芒②技能的超长沉睡只能算是她的一处闪光点,这个干员主打的还是以召唤物作战,多数博士平日里会更喜欢用死芒的③技能吧(不携带②技能的死芒即便没了沉睡控制效果还有召唤物这个优势大头,但是没有了沉睡的瑕光明显就陷入窘境了)
沉睡这个效果出现的时间虽然很早,但如今并不算很活跃,首次出现在五星吟游者空的①技能当中,还是高贵的(极境②技能)同款大范围无限量群体沉睡,可惜这也不属于是常用的控制类技能
沉睡和晕眩、冻结之类的硬控区别很明显,沉睡本身的效果会使敌人无敌,眼下能攻击沉睡敌人的干员还是屈指可数
有一点注意一下,死芒②技如果搭配余③技能火墙的话,穿过火墙对沉睡敌人造成的秒伤无法产生灼燃损伤
灼燃损伤没有了……
平时如果把这些具有沉睡能力的干员塞进队伍里面,在沉睡生效时往往会使我方多数干员丢失攻击目标开始罚站,甚至浪费技能,只能说沉睡这个效果基本也就在部分高难关卡中会有妙用吧,一般玩家平日里应该用不习惯,不易搭配
总体而言,死芒和瑕光这两位六星的沉睡能力并不差,只不过目前这种控制效果还是不够通用,并不容易看到这俩干员带着这俩沉睡技能频频上场,实话说在沉睡这条赛道能有这么长的单次控制时间已经很厉害了,假设她俩的沉睡效果都替换成晕眩又会怎么样?放眼望去方舟的沉睡体系一直以来都不够完善吧,六年多了,拥有沉睡能力的干员还是个位数,确实太少了,提早专精了死芒②技能和瑕光②技能但是难有机会将其带上场的博士们也不用后悔,毕竟现阶段在六星干员当中只有她俩掌控着沉睡大权,期待在后续版本当中沉睡这一效果能有更进一步的发挥吧
瑕光和死芒的沉睡都改成晕眩,会变强还是变弱呢()
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