《明末:淵虛之羽》全球各大媒體評分解禁!玩家稱評分不盡人意

國產類魂動作遊戲《明末:淵虛之羽》全球媒體評分已於今日解禁!

IGN爲本作給出8分的好評,簡評稱,《明末:淵虛之羽》爲日益壯大的類魂遊戲陣營再添佳作,具有出色的戰鬥系統、精妙的關卡設計、令人驚歎的技能樹以及強悍的Boss。不過需注意遊戲難度存在陡峭的起伏波動,且部分依賴"偷襲必殺"式的取巧設計可能影響體驗。

IGN在總評中寫道:《明末:淵虛之羽》憑藉其快節奏、高動態且靈活多變的戰鬥系統,以及堪稱業界標杆的技能樹設計,允許玩家進行豐富的流派與個性化定製,爲開發商靈澤科技的類魂遊戲處女作贏得了極高讚譽。

儘管部分後期Boss戰存在令人沮喪的設計缺陷(缺乏打出傷害的機會),且不太喜歡某些驚喜暴死的時刻,這些雞毛疙瘩般的瑕疵雖顯得有些粗糙,但終究無法阻礙這款類魂創新之作。

PC Gamer僅給《明末:淵虛之羽》49分:沒有靈魂的類魂遊戲!

知名外媒PC Gamer的評測頗爲吸引眼球,僅給出了49分的成績,標題爲《明末淵虛之羽評測:一款沒有靈魂的類魂遊戲》,本文摘譯部分重點內容如下:

文章開頭便毫不留情,表示《明末:淵虛之羽》幾乎沒有爲魂系遊戲這個類型帶來任何新東西。在那40多個小時的怪物戰鬥與怪人NPC之間,它所做的只是對FromSoftware那些優秀動作遊戲中的高光時刻進行拙劣的模仿。

暴露的服裝、乏味的戰鬥和空洞的世界設計,大大削弱了整個遊戲的體驗,也掩蓋了爲數不多的亮點。許多可穿戴的裝備幾乎無法遮體,看起來就像是從某個高端時裝商城來的——而遊戲發售時確實會有一個商城(雖然試玩版本里還沒開放)。遊戲在這方面完全不嚴肅,甚至讓其在面對致命異常狀態時穿着“內衣”滿地亂跑,因爲那套裝備的抗性最好。文章作者Tyler Colp表示,《明末》的故事背景非常黑暗,有一個場景需要玩家踏着血泊前進,聽着那些因瘟疫而失去親人的人哀嚎,但角色的設計風格卻相當出戏(他稱其爲“視覺糖designed to be eye candy”)。

不過他表示,在某些時刻,《明末》確實能帶來類似《只狼:影逝二度》那樣緊張的對戰體驗,鼓勵你仔細規劃技能樹上的每一點投入,強化攻擊鏈,從而形成連擊循環,讓戰鬥變得更有節奏感,也打破了過於保守的打法。但在Boss戰之外,這種戰鬥就變得十分拖沓。絕大多數普通遭遇戰都像是通往下一個Boss前的減速帶,就算偶爾需要動點腦筋,也基本是從FromSoftware遊戲裏照搬來的老把戲。

文章作者表示,遊戲有意讓玩家繞回曾經來過的地點——這是初代《黑暗之魂》備受讚譽的一點——但除了幾個NPC支線任務外,你幾乎沒有回頭的理由。遊戲的其他方面也沒好到哪裏去。打小怪時的戰鬥毫無重量感,成了比誰先砍死誰的按鈕亂按比賽。沒有什麼你來我往、講究時機的交鋒,因爲敵人基本就站着讓你砍,直到倒地。戰鬥設計與敵人類型嚴重缺乏多樣性,讓整款遊戲90%的內容都顯得索然無味。Boss戰之間的段落如此空洞,彷彿是出自另一個開發團隊之手。

Tyler解釋表示:內在邏輯的缺失,讓他始終難以真正沉浸其中,尤其當他意識到自己所享受的部分隨時可能戛然而止,而遊戲又會把他踢回那些拙劣的魂系仿製內容時。哪怕有少數幾個設計精妙的Boss戰,也無法拯救這款在個性表達上極度貧乏的遊戲。

在文末,他總結道,這款遊戲原本有機會站在《黑神話:悟空》那樣的高度——一款融合魂系元素,但核心依靠中國武術與神話體系構建魅力的動作遊戲。即便是FromSoftware自家的《黑夜君臨》,也在傳統的魂系框架中加入了一點Fortnite式的惡趣味,變成了幾乎像Boss Rush模式那樣的另類玩法。這些作品都能在保留魂系特質的同時,帶來新的東西。而《明末:淵虛之羽》則過於依賴模仿,讓哪怕表現不錯的部分也難以發光,最終只會被越來越多可有可無的魂系作品所淹沒。

M站最新評分75分(PS5版本),共收錄49家媒體評測,34家好評11中評2差評。

部分評分:

TechRadar Gaming – 90分

《明末:淵虛之羽》是自2023年《匹諾曹的謊言》以來最出色的類魂遊戲。開發商Leenzee幾乎在每一個環節都表現出色:從巧妙迴環的關卡設計到快節奏、令人興奮的戰鬥系統,處處可見匠心獨運。遊戲中的負面狀態與傷害類型讓你在每一關卡都必須深思熟慮地配置裝備。儘管存在一些令人沮喪的時刻,但整體而言,這是一次不容錯過的類魂體驗。


Dexerto – 80分

《明末:淵虛之羽》是又一款優秀的類魂遊戲,戰鬥系統既有趣又令人上癮,讓人根本停不下來……這是《艾爾登法環》《黑暗之魂》和《黑神話:悟空》粉絲們接下來的必經考驗。你可能會在過程中爆出自己都沒意識到會說的髒話,但若能忍住難度的折磨,你將收穫2025年度最值得一戰的類魂之作。


TheGamer – 60分

《明末:淵虛之羽》確實有不少值得稱道的地方,但它並不適合一般類魂愛好者,它是爲“類魂重度愛好者”打造的。我本以爲我屬於其中一員,但不斷堆疊的挫敗感逐漸吞噬了整個體驗的樂趣。


PlayStation Universe – 85分

《明末:淵虛之羽》是一款打磨紮實的類魂之作,在承襲FromSoftware經典公式的基礎上,也融入了不少新意。高速連招、炫目的魔法攻擊和精彩設計的Boss戰共同構建了一個酣暢淋漓的動作體驗,使得遊戲的一些小缺點也變得可以忽略不計。


Radio Times – 40分

《明末:淵虛之羽》試圖模仿類魂佳作,卻未能真正理解它們爲何偉大。最終呈現出的作品不僅缺乏獨立風格,也難以帶來真正的樂趣。

看完全球媒體的評分,不少玩家還是對《明末:淵虛之羽》得發偏低表示不滿!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com