今日國產類魂動作新遊《明末:淵虛之羽》媒體評測正式解禁,IGN爲本作打出8分好評,稱其“爲類魂陣營再添佳作”,並盛讚戰鬥系統、關卡設計及技能樹的深度創新。然而,難度波動與部分機制爭議仍存,引發玩家熱議。
IGN重點肯定了遊戲的戰鬥設計突破傳統類魂框架,通過連段組合與華麗招式構建高強度戰鬥體驗,武器特性差異化顯著——戰斧可施展躍空重劈,刀劍側重衝刺斬擊,結合法術系統形成“進攻至上”的獨特哲學。完美閃避積累“須羽”資源,用於強化技能或發動法術,將防禦動作轉化爲進攻資源,打破類魂“伺機而動”的定式。多數Boss設計兼具視覺震撼與策略深度(如川劇唱腔Boss),但部分後期Boss存在“輸出窗口過窄”問題,導致挫敗感。借鑑《黑暗之魂》經典箱庭結構,巴蜀山地、地下溶洞等場景兼具東方美學與探索趣味,隱藏路線與環境敘事豐富。無需屬性加點,技能點解鎖分支涵蓋戰鬥招式與數值成長,配合武器專屬“流派技能”,支持玩家自由構築戰鬥流派。連續死亡後地圖刷新“心魔幻影”,擊敗可回收資源並降低成長斷檔風險。
此外IGN指出部分區域依賴“偷襲必殺”機制,節奏突兀;開放區域偶發幀率不穩,PS5 Pro性能模式仍需優化。新加坡M18評級凸顯成人向刻畫——敵人噴吐鮮血、殘肢陳列等場景被評“衝擊力過強”。預購登頂Steam全球榜,文化輸出再進階。
IGN總評:“羽毛般的瑕疵雖造成顛簸,卻無法阻礙這款創新之作與偉大遊戲並肩飛翔。”遊戲將於明日(7月24日)上午10點登陸PS5/XSX/PC,首發加入XGP,能否延續《黑神話:悟空》的國產3A神話,24小時後見分曉。
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