《塞爾達傳說-時之笛》玩後感

先說結論:幾乎無暇的神作

要說遊戲還是老的有魅力,經典之所以爲經典就是憑他的經久不衰和深厚內涵,常玩常新。遊戲最早發行於1998年,很難想象這遊戲比我的年齡都大,零零後的小登也是玩上了90後的老登了。對於喜歡塞爾達系列或者迷宮解密的羣體來說該作算是必玩。通關一週目後簡單作個總結(3DS版本)。

只一眼

童年時林

優點:

  • 劇情:時之笛有一個完整的劇情,從林克的身世開始到爲什麼要阻止蓋農都有一個完整的交代,並且也有一個完整(但悲傷?)的結局。出場的每個重要人物都做了人物刻畫,有個人特點和風格。

童顏公主

開始不幸

最後的結局也是一千個讀者有一千個哈姆雷特,對於林克而言丟失七年童真換取了世界和平,六賢者的凝望下衆生雲集歡唱慶祝獨獨缺失了時之勇者的身影,好像蓋農沒有出現過,林克也沒走出迷失森林。娜薇和林克還不相識,米德還在欺負林克,薩莉亞還不是森之賢者...

最純愛的一集

時之神殿

  • 玩法:老遊戲的特點就是用玩法填充畫質。遊戲由各大神殿迷宮組成,每個任務節點都是解密神殿推進劇情。難度參差,個別迷宮不看攻略能卡關(說你呢水神殿,暗神殿)解密引導很難評,很多重要信息在路邊不起眼的npc身上,不與其對話很難知道關鍵,一次性對話完也記不住,到了要用的時候還是會忘記。不過只要記得善用每個迷宮給的新道具搭配笛子基本也不會太難。

請選擇你的英雄

  • 地圖設計:時之笛最牛的地方當屬迷宮設計。很多初見一臉蒙的迷宮通過之後還會轉頭回味一下,最後又誇上幾句。屬於是罵罵咧咧的玩,回味無窮的誇。加噗加噗肚子的迷宮就是要用露朵公主壓機關,水神殿的曲子控制水位,暗之神殿的真實之鏡探路,特別是魂之神殿,要先恢復到童年林克拿到銀手套在變成成年林克繼續走另一半迷宮的設計,有種童年的自己給未來自己的傳承,遊戲中還有挺多這樣的設計,比如童年時期種的魔豆在成年後能當電梯去到一些偏僻角落拿到收集品等等。

新手村

森之小步舞曲

炸彈花洞穴

這3D感

很喜歡的門頭設計

水神殿內部氛圍感拉滿了

埃及風格

場景設計真的棒

  • 畫質:時之笛還讓我知道一件事那就是粗糙的貼圖和畫面一樣能營造對應的環境氛圍。村子的井底,暗之神殿,魂之神殿的詭異恐怖氣氛每次去都讓我雞皮疙瘩,加噗加噗的貼圖都不能細想,多東哥洞穴和火之神殿的岩漿看着就熱氣騰騰。海拉魯大陸的光影甚至特別適配,城堡有城堡的宏大,村子有村子的質樸,一切都很樸素,一切又都順眼。

海拉魯夜景

夕陽西下

陰間的七星連棺

  • 音樂:第一次在評價中提到音樂也就是時之笛了。光是標題界面的音樂就讓我停着聽了好幾次,跟着林克騎馬在海拉魯很愜意了。笛子的五個音符就能組成16首歌,每一首都很用心,音樂真是給時之笛加大分的:薩莉亞之歌太上頭了,忍不住都會哼起來,也是在迷失森林聽的最多的;森之小步舞曲淡淡的高級感是怎麼回事,聽着就有舞感的調子:水之小夜曲直接就是一個柔情似水,音樂撫平人心;格魯德峽谷bgm自然是不得不提的了,每次進格魯德都被硬控五分鐘...

時之神殿的音樂很好聽

拿了公主笛子後薩莉亞察覺了

要說缺點,也是有的但無傷大雅吧

  • 遊戲過程中不能隨意退出。每次退出重進都會在科奇裏的牀上醒來,要是想去的地方沒有傳送點或者遊戲前期沒有對應曲子,那跑路就有點麻煩了,特別是科奇裏的迷失森林,我到現在還沒背住出去的路。

  • 迷宮內死亡復活後不會補滿血滿藍(喂喂我都已經打不過了還不給我加點血是要怎樣,打得過我也不至於要復活呢:)導致要有容錯還得用藥瓶或精靈,沒有的話要花點時間出去弄挺麻煩(推薦吹笛子去森之神殿留言石上抓精靈)

心智會替代身體的成長

  • 個別提示不明顯:稻草人之歌很難想到怎麼獲取,畢竟沒人會在童年沒事對着稻草人瞎吹還能想到成年後這是個能用的曲子吧。同理暴風之歌,這個提示算是有點明顯但是童年時跟他對話過沒啥效果成年後就想不到要再跟他對話一次了。一些迷宮裏娜薇(小精靈)會突然飛出去變綠,雖然知道那裏有東西,但是真的很難想是要吹什麼歌呢(也是看了攻略才知道基本是稻草人歌,暴風歌和時光歌三個)導致卡關的重要原因。

叫我寶貝,原諒了

  • 大精靈真是太醜了,球球趕緊重置一下,辣眼睛...

多看一眼就爆炸

雖然最後的結局是世界和平衆生歡唱,但是樂景襯哀情纔是最後的餘味,童年林克失去了娜薇也失去了森林,就算重新再見到童年的塞爾達,兩人也是相見不相識。時之勇者已經消逝在七年後的城堡廢墟中,時空悖論下,海拉魯沒有人記得奔波在各大黑暗又危險的神殿中那個手執劍盾的身影。

END

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