《塞尔达传说-时之笛》玩后感

先说结论:几乎无暇的神作

要说游戏还是老的有魅力,经典之所以为经典就是凭他的经久不衰和深厚内涵,常玩常新。游戏最早发行于1998年,很难想象这游戏比我的年龄都大,零零后的小登也是玩上了90后的老登了。对于喜欢塞尔达系列或者迷宫解密的群体来说该作算是必玩。通关一周目后简单作个总结(3DS版本)。

只一眼

童年时林

优点:

  • 剧情:时之笛有一个完整的剧情,从林克的身世开始到为什么要阻止盖农都有一个完整的交代,并且也有一个完整(但悲伤?)的结局。出场的每个重要人物都做了人物刻画,有个人特点和风格。

童颜公主

开始不幸

最后的结局也是一千个读者有一千个哈姆雷特,对于林克而言丢失七年童真换取了世界和平,六贤者的凝望下众生云集欢唱庆祝独独缺失了时之勇者的身影,好像盖农没有出现过,林克也没走出迷失森林。娜薇和林克还不相识,米德还在欺负林克,萨莉亚还不是森之贤者...

最纯爱的一集

时之神殿

  • 玩法:老游戏的特点就是用玩法填充画质。游戏由各大神殿迷宫组成,每个任务节点都是解密神殿推进剧情。难度参差,个别迷宫不看攻略能卡关(说你呢水神殿,暗神殿)解密引导很难评,很多重要信息在路边不起眼的npc身上,不与其对话很难知道关键,一次性对话完也记不住,到了要用的时候还是会忘记。不过只要记得善用每个迷宫给的新道具搭配笛子基本也不会太难。

请选择你的英雄

  • 地图设计:时之笛最牛的地方当属迷宫设计。很多初见一脸蒙的迷宫通过之后还会转头回味一下,最后又夸上几句。属于是骂骂咧咧的玩,回味无穷的夸。加噗加噗肚子的迷宫就是要用露朵公主压机关,水神殿的曲子控制水位,暗之神殿的真实之镜探路,特别是魂之神殿,要先恢复到童年林克拿到银手套在变成成年林克继续走另一半迷宫的设计,有种童年的自己给未来自己的传承,游戏中还有挺多这样的设计,比如童年时期种的魔豆在成年后能当电梯去到一些偏僻角落拿到收集品等等。

新手村

森之小步舞曲

炸弹花洞穴

这3D感

很喜欢的门头设计

水神殿内部氛围感拉满了

埃及风格

场景设计真的棒

  • 画质:时之笛还让我知道一件事那就是粗糙的贴图和画面一样能营造对应的环境氛围。村子的井底,暗之神殿,魂之神殿的诡异恐怖气氛每次去都让我鸡皮疙瘩,加噗加噗的贴图都不能细想,多东哥洞穴和火之神殿的岩浆看着就热气腾腾。海拉鲁大陆的光影甚至特别适配,城堡有城堡的宏大,村子有村子的质朴,一切都很朴素,一切又都顺眼。

海拉鲁夜景

夕阳西下

阴间的七星连棺

  • 音乐:第一次在评价中提到音乐也就是时之笛了。光是标题界面的音乐就让我停着听了好几次,跟着林克骑马在海拉鲁很惬意了。笛子的五个音符就能组成16首歌,每一首都很用心,音乐真是给时之笛加大分的:萨莉亚之歌太上头了,忍不住都会哼起来,也是在迷失森林听的最多的;森之小步舞曲淡淡的高级感是怎么回事,听着就有舞感的调子:水之小夜曲直接就是一个柔情似水,音乐抚平人心;格鲁德峡谷bgm自然是不得不提的了,每次进格鲁德都被硬控五分钟...

时之神殿的音乐很好听

拿了公主笛子后萨莉亚察觉了

要说缺点,也是有的但无伤大雅吧

  • 游戏过程中不能随意退出。每次退出重进都会在科奇里的床上醒来,要是想去的地方没有传送点或者游戏前期没有对应曲子,那跑路就有点麻烦了,特别是科奇里的迷失森林,我到现在还没背住出去的路。

  • 迷宫内死亡复活后不会补满血满蓝(喂喂我都已经打不过了还不给我加点血是要怎样,打得过我也不至于要复活呢:)导致要有容错还得用药瓶或精灵,没有的话要花点时间出去弄挺麻烦(推荐吹笛子去森之神殿留言石上抓精灵)

心智会替代身体的成长

  • 个别提示不明显:稻草人之歌很难想到怎么获取,毕竟没人会在童年没事对着稻草人瞎吹还能想到成年后这是个能用的曲子吧。同理暴风之歌,这个提示算是有点明显但是童年时跟他对话过没啥效果成年后就想不到要再跟他对话一次了。一些迷宫里娜薇(小精灵)会突然飞出去变绿,虽然知道那里有东西,但是真的很难想是要吹什么歌呢(也是看了攻略才知道基本是稻草人歌,暴风歌和时光歌三个)导致卡关的重要原因。

叫我宝贝,原谅了

  • 大精灵真是太丑了,球球赶紧重置一下,辣眼睛...

多看一眼就爆炸

虽然最后的结局是世界和平众生欢唱,但是乐景衬哀情才是最后的余味,童年林克失去了娜薇也失去了森林,就算重新再见到童年的塞尔达,两人也是相见不相识。时之勇者已经消逝在七年后的城堡废墟中,时空悖论下,海拉鲁没有人记得奔波在各大黑暗又危险的神殿中那个手执剑盾的身影。

END

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