誰家遊戲致謝名單比遊戲劇情文本量都多?十分離譜!
大家好,這裏是little-高玩
日本遊戲製作人持辺高志近日陷入了離譜的煩惱——遊戲開發人員多達二十多萬,《龍之編年史:暗黑魔王與北斗之劍》的遊戲致謝結尾要承受這麼多人的衝擊!
原本作者只是渴求10位點贊網友名字來填充空蕩蕩的開發人員名單,沒想到帖子獲得22.6萬點贊,目前已有將近6000名網友的名字被錄入遊戲結尾。
這場意外始於持辺高志7月10日的求助招募帖:
下午2:11
“【招募】
目前正在製作結尾用的工作人員名單,但由於幾乎只有我一個人和少數相關人員參與制作,名單長度完全不夠。
因此,如果有完全不相關但願意幫忙填名單的人,請點贊,所有人都會上榜。
如果沒人應徵的話,就用大約100個虛構的名字來填滿名單。”
下午2:11
下午4:03
兩個小時後,微薄的點贊數讓作者不禁開始懷疑,這一切是不是自己自作多情呢?然而一切纔剛剛開始......
“我希望會有更多的人來”
下午4:12
從發帖至今,僅僅是500個點贊讓年輕的作者開始輕視網友的凝聚力,也輕視了這篇求助帖的傳播度......
”【正經搞大事中】
目前正在開發一款超大型項目,製作團隊已突破500人!
其中99%的成員都曾參與過那些值得特別鳴謝的傳奇級遊戲製作。“
下午5:15
1.3萬
下午5:30
作者人好像有點麻麻了茫茫然不知所措
網友看到作者身處的窘況,也是紛紛伸出援手——爲【招募】帖繼續點贊
“請讓我見識一下比遊戲通關時間還長的片尾名單!”
“這staff roll的長度怕是要衝吉尼斯紀錄了”
“啊!現在人數超過28,000了!超級期待片尾名單!!!!”
下午6:11
5.5萬
帖子的爆火,讓後來者不禁自愧沒趕上好時候
“我應該早點來的......咳咳”
“我也覺得很有意思,能帶上我麼?雖然我跟這個沒啥關係,你們還招人麼”
更有網友開始感慨,你要挑戰《最終幻想14》的製作人員名單的地位麼!
”目標!《最終幻想14》的片尾名單看完要好幾個小時,你這說不定還能進吉尼斯紀錄呢!“
下午8:06
作者扒拉一下午手機,整理出了第二份名單
“現狀報告:
目前已完成約1,500人的名單製作,但現有成果是否配得上稱爲「製作人員名單」仍值得懷疑。
剩餘30秒時長內還需塞入108,500人。
另據當前觀測,已發現約7個名爲「八田與一」的重複網名”
緊接着就是第三份第四份
隨着點贊量急劇增漲,平臺的限制導致約22萬個名字無法收錄。
持辺高志道歉並承諾將製作上下兩集特別視頻儘可能展示網友名單!
“當前進展
現已認真錄入約6,000人信息,
但因結局部分時長嚴重不足,
原本的「製作人員名單」逐漸被擠壓變形,
甚至出現了從未見過的標註方式:
“Special thanks & Scenario writer””
由於他上傳的名單圖片比較模糊,網友只好“無奈買賬”
“我真沒法了!只好買來看看上面有沒有我的名字”
“如果您有8的視力,您或許能找到”
“眼睛!!!眼睛!!!該覺醒了!!!啊啊啊啊啊”
當然更有熱心網友提供解決辦法
“這也太誇張了吧...難道沒有能直接導出清單的API嗎?”
“雖然有個類似的功能,但諮詢後發現最多隻能導出100條數據。當我告訴對方實際需要導出22萬5千條時,對方直接口吐白沫昏死過去了...”
“終於出現犧牲者了嗎...”
當然最搞的是什麼?
《怕痛的作者,把防範意識拉滿就對了》
“原則上我們會收錄所有署名的投稿,但有個傢伙用仿任天堂官方名稱的小號點贊,唯獨這條被我屏蔽了——抱歉,我還不想死。最好不要再來了啊”
這波操作網友集體感慨:
有人對比《最終幻想14》破紀錄的製作人員名單
有人調侃"這致謝結尾長度比遊戲主線都長"
當然也會有人去爲作者擔憂
“可惜這麼好的故事,怕是要被結局裏荒誕的「特別鳴謝名單」搶盡風頭啊...”
而我想說的是,是金子也怕蒙塵,適當的熱度會爲玩家羣體注入鮮活的生命力,也會讓遊戲作品更加生動,就讓熱度爲作品錦上添花吧!
《Dragon's Chronicles~暗黑大魔王與北斗之劍~》 ,現已在Steam開放體驗版。正式版計劃於2025年內發售,售價預計1500日元左右(約合70元)。
儘管結局中約22萬人的特別鳴謝名單引發熱議,但遊戲本身更值得關注——本作以 "超級硬核骨灰級SRPG" 爲核心定位,擁有「二十年資深測試員集體盛讚」「至少100小時起的內容量」「策略RPG愛好者絕對不後悔」等特質,已然吸引類型遊戲粉絲的熱切目光。
“僥倖爆火後迴歸平靜時,
究竟怎麼表現才最酷呢?
要是若無其事照常發文,
會不會反而有種「您擱這兒裝沒看見呢?」的刻意感,
想想就尬得慌......”
讓作品來說話!
好的!本期到此結束!
如何呢,盒友們!
拜拜!
咳咳...我也是22.6w其中之一,萬一呢!
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