這款遊戲是目前購買Switch 2最值得的理由之一,充分展示了任天堂的頂級水準。核心“破壞機制”充滿樂趣,關卡設計聰明巧妙,從頭到尾都令人喜出望外,其冒險體驗甚至可以媲美《超級馬里奧》的巔峯之作。
優點:
破壞機制玩起來就像看起來那麼爽
多樣的關卡設計從頭到尾保持新鮮感
故事出人意料地有魅力
缺點:
鏡頭和性能偶爾令人惱火
部分變身形態不太有趣
“把山打穿”比“能去山上”更爽!
《蕉力全開》是一款真正理解“破壞有趣”這一理念的遊戲。早就不是什麼“你看那座山?你可以去那”了,現在是“你看那座山?你可以炸了它”。本作的破壞機制絕非Minecraft世代的噱頭,而是任天堂近年來最聰明、最成功的創意之一。
如果你玩過《超級馬里奧 奧德賽》,你一定會從《蕉力全開》中看到熟悉的設計影子。你將在廣闊的關卡中探索、完成挑戰以收集“香蕉”,還能解鎖各種服裝裝扮角色。但不同的是,這次你不再是跳來跳去找道具,而是拳拳到肉、一路砸穿泥土和岩石去挖寶藏。
你將扮演咚奇剛,和年輕版的寶琳結伴,在地球深處展開一段冒險。爲了回家和喫光所有香蕉,你們必須深入地心,追捕一羣新登場的反派猿猴。雖然劇情不是主打賣點,但DK和寶琳之間逐漸建立的友情令人意外地溫暖人心。
玩法機制:用拳頭鑿穿世界
遊戲的核心玩法,就是破壞。通過跳躍、向上揮拳、向前擊打、向下猛砸四種基礎動作,你可以挖掘地形、打通隧道、從深坑中爬回地面。雖然技能種類不多,但遊戲會在前幾大關中逐步引導你掌握這些機制,帶來一種不斷“開竅”的快感。
遊戲中還有“Bananza變身”系統,DK可以變身爲各種超級動物,比如巨型鴕鳥或超大猩猩,來飛越大空隙或砸穿混凝土。雖然並非所有變身都讓人驚豔,但好的那幾個用起來簡直讓人直呼過癮。某個變身甚至強大到讓人懷疑“任天堂真的敢給我這種能力?”
可破壞世界帶來巨大探索樂趣
每個關卡內部都保留有一部分不可破壞的“結構”,防止你一拳下去陷入虛空,但除此之外你幾乎可以將整個關卡“清場”。甚至有時候這反而是找到所有收集品的最佳策略——像刮彩票一樣,每一拳都可能帶來驚喜。
任天堂精妙的關卡設計確保了即使是重複的破壞行爲,也不會感到無聊。例如:某關需要你跳躍穿越被毒水隔開的樹木,再種下種子生長出大葉子橋樑;另一個關卡可能通過“魔法地形”讓你拳打碎塊後,它會自動在另一處重組爲階梯;還有關卡中你可以破壞某種特殊材料,觸發你如火箭般沖天而起。
玩法自由、充滿驚喜
雖然每個關卡都有官方推薦的通關路線,但遊戲給予玩家極大自由。很多時候我都選擇繞過這些“提示”,直接一拳拳打穿地圖,挖條捷徑過去。“誰還跳來跳去?挖個洞過去多快。”
致敬經典,但又煥然一新
雖然《蕉力全開》走出了大金剛系列的新方向,但對老玩家來說依然親切熟悉。從Rare時代的經典音樂混音,到《DK64》的“哦~香蕉”語音提示,再到那些致敬SFC經典關卡的2D挑戰模式,處處都是對系列粉絲的彩蛋與致敬。
合作模式:最有參與感的一次
這次的“協作模式”堪稱系列最棒的實現方式。第二玩家操控寶琳,用“龍吼”般的音波投射道具,可以像Photoshop吸管一樣抓取併發射各種材質(比如岩石或炸藥),真實參與到破壞之中。而不是像以往《馬里奧銀河》《奧德賽》那樣只能收集星星或提示。這一機制在Boss戰中或許讓難度降低了些,但玩起來非常爽!
小問題與總結
當然,遊戲也不是完美無缺。比如在地下深挖時,攝像機偶爾難以跟上,畫面表現也會在高強度破壞時略顯喫力,尤其在Boss戰中稍顯影響體驗。不過這些問題並不頻繁,並不會影響整體的樂趣。
總之,《蕉力全開》是任天堂一次令人驚喜的創意突破,它將《Minecraft》的自由破壞性與馬里奧的精彩設計融合得天衣無縫,既致敬了大金剛的輝煌過往,也開創了系列的全新篇章。Switch 2玩家不容錯過。
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