你可能連名字都沒聽過的5款真·小衆冷門遊戲分享&推薦(第三期)

  大家好,我是你愛打電動的好朋友花茶。上一期也收穫了來自大家的超乎我意外的點贊和收藏,真的非常感謝大家對我寫的文章的支持我何德何能啊

  趁着現在小黑盒還有這個小衆遊戲清單的活動,我會再寫點這樣的遊戲,哎呀說實話我也快被掏空啦,雖然我庫裏屯了很多但是還有蠻多沒玩的。所以我後面計劃寫點新的。比如小衆的即將推出的遊戲,可以給大家提前發掘感興趣的遊戲這樣,(這個系列在我阿b已經有十來期視頻版了,感興趣的話歡迎在阿b搜我:雨後花茶Hanacha)

  亦或是在這裏加入一些冷門的JRPG,就是不那麼大的廠做的或者不那麼知名的,當然也有可能去單開一期這個就是啦,畢竟JRPG我感想真的好多因爲一款我要打很久啦,比較強迫症會多做做支線什麼的

  好的,那麼接下來這期繼續給大家帶來一些冷門的我覺得有自己特色的遊戲,分享一下從我個人的喜好和角度遊玩後的感想。非常個人主觀喜好!想到什麼說什麼。這次分享的遊戲裏面有一款不支持官中,不過有漢化補丁,我會在對應遊戲下面說明的,其他都支持官中。那麼我們開始吧。

1.Say No! More

  你是否在現實生活裏有過無法拒絕他人的時候?明明很多時候可以去拒絕,但是這個“不”在嘴邊它就出不來啊!那麼來試試這款遊戲吧!

   這是一款線性流程的解壓爽遊,我們玩家呢是一個剛進公司的實習生,這個實習生形象可以自己捏臉。這裏的世界觀呢是一個不能說“NO”,不可以說不,不可以拒絕的世界。因此主角在進入公司第一天就收到了來自公司上級的壓迫,像是跑腿泡咖啡被打發去修打印機之類的,後面就連心愛的午餐盒都被上級強佔了,於是在這個時候主角遇到了一個覺醒的契機,實在忍無可忍無需再忍!開始瘋狂地喊“NO”,值得一提的是這個“NO”還準備了很多種語音語言和語氣給玩家選擇,挺搞笑的。我推薦大家去聽一下這個遊戲中文喊出來的“不”,很有感情又很有力的配音。

  玩完之後真的給我感覺有小小地被感動到,你可以感受到遊戲製作組給玩家傳達的那份想法,我是覺得最後玩完是有被溫暖到的感覺。

  這遊戲的缺點也是顯而易見,流程很短,大概2小時就可以通關一次。遊戲性幾乎就是一直摁“NO”,雖然有些小細節玩到的時候會小小的驚喜,但是我覺得這個價格真的是很貴,折扣再購入會比較好,原價我真的是覺得不是很值。如果感興趣的話,蹲個折扣,然後來鼓足勇氣一起大聲喊出“NO”吧!

2.星隕傳說:流浪者的故事

  這是一款肉鴿like的卡牌遊戲。我自己打了20多小時吧,我先說一下,我是一個很休閒輕度的肉鴿玩家啊,就是喜歡隨意打一打也不會細細研究sl什麼的,所以我的評價會更“佛系”一點,這遊戲雖說是肉鴿卡牌吧但是沒有那種很強烈的在打牌的感覺。我的意思就是說像是把卡片拖出來那種設計,給我感覺更像是一塊塊區域探索的rpg一樣。

  所有的卡牌不論敵人、道具、技能、裝備都會被洗入地下城之中,我們要探索這個3x3網格的地下城,以此來獲取各種道具技能來擊敗敵人。然後點擊敵人所在的小格子進行1v1PK,打不動的時候還有機會能跑。擊敗上面的敵人後就會落下來新的卡牌。遊戲共有5名機制各異的角色可以選擇,若購入dlc還有1位可以選擇。剛開始玩的時候我覺得這邊這種地下城的機制很新奇吧,和平時那種拖動卡牌的體驗不一樣,玩的很上頭各種機制和設計讓我應接不暇。

  遊戲的美術我還挺喜歡的,美術的質感很有特色。動畫可以說非常靈動了,對我來說是加分項,另一個對我來說也是很加分項的是,這樣一個遊戲居然還有中文配音,這個配音老師配的很好玩,給我一種很有小時候看譯製動畫的感覺。於我個人而言是覺得蠻有意思的,也有給輕量的玩家準備探索模式休閒遊玩。如果喜歡這類型的朋友們不妨試試。

3.北海道連續殺人事件 消失在鄂霍次克 ~追憶流冰 流淚人偶~

  這遊戲是上世紀八十年代發行的同名遊戲《北海道連續殺人事件》的重製版本,可以說相當原汁原味的重製了。

  主要梗概一下就是遊戲裏被分爲了兩個年代兩條時間線的故事,我們主角的身份是一位警視廳刑事部的一名警督。有一天東京灣出現了一具屍體,我們調查後發現這個事件的關係和走向都指引着我們去北海道,於是開始在北海道展開調查的故事

  說實話如果是奔着那種很繃緊精神的探案體驗這種,那我感覺是不太適合。這個遊戲我覺得更適合像我一樣想看一個還不錯的故事,並且能接受節奏比較慢的玩家。

  我先說一下我認爲的缺點,第一是這個定價,日廠的定價我只能說大家懂的都懂很那什麼啊,流程20小時左右就全成就通關,還請大家自己衡量。第二是因爲這個重製的原因吧,當時的遊玩系統都保留了下來,就導致現在的玩家玩起來是覺得有點繁瑣且過時的。遊戲裏的指令太多了,所以很多時候不看攻略的話你有可能要用窮舉法一個個試。遊戲裏雖然也有提示,但是必須要跟你的夥伴玩21點小遊戲,纔會給你一個大概的提示這樣。並且啊,這樣一個遊戲沒有log功能也是有點太“原汁原味”了一點啊

有些指令點了還有次指令呢

  但是這個遊戲我本身玩的相當開心,第一是故事本身全看完我覺得真心不錯,是那種通關後會讓我感嘆一下“啊結束了”有小小的悵然若失這種感覺的。第二是遊戲是全程配音的,配音量可以說相當足。第三是這個遊戲是那種很有“旅遊感”的類型,在你調查的時候可以看見非常多北海道的風景名勝,同時遊戲裏面還有內置的科普講解這些景觀,玩家在調查的時候也可以自由去四處晃盪,場景圖畫了非常多,這點給我感覺很加分,我自己很喜歡這種類型的遊戲。玩完之後都想去北海道逛逛了。

我在如龍5還有p5s都來過這裏!

  總的來說我覺得就是,更適合那種喜歡在遊戲裏“旅遊”或者想看一個好故事,想慢慢悠悠地一點一點調查的玩家可以試試看。

4.Bomb Rush Cyberfunk

  特別把話說在前面,這個遊戲不支持官中,但是有漢化布丁,麻煩大家移步去steam評論區自己拿一下。

  我想分享這個遊戲的唯一原因就是酷!潮!帥!給我幹成潮到出水的型男索女了。我本人對跑酷本身並不感興趣,我也看到過有人說這個是SEGA《街頭塗鴉》的精神續作之類的,但是這些都不是吸引我的點吧可以說。我是被遊戲的整體美術設計所吸引,實際上手玩玩真的超乎我的意料。

  整個遊戲從你一進去就可以感受到那份獨特的美學,伴隨着賊好聽的funk音樂,整個人瞬間就嗨起來了,然後教程教你開始在這個世界裏上躥下跳極致滑行的時候整個人都被帶起來了,讓我覺得,我靠跑酷還能這樣玩的。這個感覺我能說真的要玩家自己上手的時候才能get到那份快樂,瞬間讓我淪陷了。

  後面開放了更多的功能,可以收集並噴塗超級好看的塗鴉,可以擺弄各種動作,開放了更多的場景地圖,可以更換自己的跑酷裝備,可以隨時隨地肆意地原地跳起各種街舞,後面我一層層跑到整個城市的最高樓,看到自己越跑越高,在高空中驚險地滑行最後登頂的時候真的心潮澎湃啊。腎上腺素飆升。是一種不上手難以想象的體驗

  最後的話帶一下劇情好了,故事就是講主角因爲某個原因頭丟了,物理意義上的真的頭被幹掉下來了,所以一路找自己頭的故事。主線通關之後可以繼續在各個地圖漫遊探索

  如果你喜歡那種街頭感很重的遊戲可以試試看這個,噴灑塗鴉的時候覺得自己真的是超拽的街頭小子啊!

5.生塊叉燒好過生你

  本文章封面來自此遊戲。

  在廣東呢,這句話像一句調侃一樣。有的媽媽就會這樣說孩子,生塊叉燒都比你強,這個遊戲就乾脆用了這個很玩味的名字做標題,但它沒有標題黨哦,因爲遊戲的主角真的是一塊叉燒。

  這遊戲我這兩天剛好通關,正合適被我拿出來說。首先我入手這個遊戲原因很簡單,確實被這個搞笑的標題吸引,大家看我ip也是廣東嘛,一玩發現製作組真的是把很多梗和廣府文化都融合在了一起,在遊戲裏讓我很多時候一樂一樂的。

  這個遊戲可以說梗含量濃到不行了,從各種成就,收集品,主線劇情支線劇情各種小細節都拉滿了。這個我不必多言,放幾張圖給大家看看就懂了

製作組真的很喜歡哈迪斯,不止一處有相關梗

這個大家看到“我要打十個”知道是誰吧

我了個卍解啊

  抬頭一看,遊戲工作室的名字就叫做“無厘頭”,最符合名字的一集。除此之外他們是很有心想要傳播一下來自廣府一帶的文化。遊戲內置了非常多粵語的生字卡,點一下還會發對應的音,裏面還有各種詳細的註釋。本身遊戲也是有粵語配音的,這塊叉燒主角甚至是製作人本人親自上場配的。除了這些之外還有各種港片啊美食啊之類的東西一併給你放在遊戲裏做宣傳

如果大家來廣東我很推薦喫這個,我自己很喜歡喫

生字卡的量非常多,甚至有一些我都不認得的

  那麼遊戲本身的玩法和劇情怎麼樣呢。先說劇情吧。我們玩家的視角呢真的是一塊叉燒,一塊廣式叉燒啊,有一天有個人喫叉燒飯,結果被主角這塊叉燒噎死了,主角變成了一塊有罪的叉燒,下了地府,碰到了閻王的女兒閻羅羅(好靚女啊這個妹妹),閻羅羅呢就安排主角準備投胎,結果主角下輩子還是一塊叉燒,於是主角不甘不從最後弄壞了投胎機器,於是主線就是主角一邊尋找投胎機器的零件一邊回憶起自己上輩子的點點滴滴這樣。主線我的評價是覺得打到通關的話會覺得還不錯,本身故事有講完,並且最後可選結局有好幾個,都是不錯的收尾。不過有一些結局要二週目纔可以觸發真的是讓我有點不爽了。以及爲什麼我要說打到通關的話呢?

  這就是玩法的部分了。遊戲的玩法怎麼說呢。就是玩家操控叉燒一遍遍下地獄,去探索地圖擊敗BOSS尋找零件這樣。這個過程要持續五遍,去五個不同的地獄,所以最開始很有新鮮感啦,但是在後期我真的覺得有點乏味了。雖然你在探索途中也有各種支線小故事,一些特別事件之類的,但是來那麼多次真的會覺得累了吧可以說。戰鬥玩法就是打彈珠,這個我覺得就一般般,難度本身不高就是花點時間這樣。好,那麼我想要看完全部結局還必須要一趟二週目,雖然通關一週目有一些加成可以給玩家選啦,打一遍本身很快兩個小時左右吧。但是再跑一次這個地圖真的會非常無聊,我自己就是打了二週目解鎖全結局,感想就是二週目真的很讓人提不起勁,所以我覺得這個玩法可能還需要優化或者儘可能再縮短一點就好了。

不過一些結局的CG圖還不錯

 儘管如此我還是很喜歡這個遊戲想要分享出來,所以我講講其他的優點,第一是做的真的很用心,很多沒什麼實際用的小細節這遊戲都要給你做了。比如你在不同的時間打開遊戲,主頁面會有不同的特殊語音,週末或者工作日或者白天晚上打開都會有不一樣的語音。支線也是有花了一些心思去做的,有好些還會根據你的選擇走向不同的支線分支。還有很多主線之外的小劇情,比如遊戲裏到了中秋節啊萬聖節之類的會有額外劇情。包括和玩家一起的主要人物閻羅羅都有自己的個人小劇情,你玩的時候真的會驚訝這種地方都有做之類的,是可以直接感受到那份用心在的.

如果你下午兩三點登錄遊戲會說“三點幾啦”

  第二是遊戲裏的內容本身很豐富。除了各式各樣的收集品還有上面那樣的玩梗變身之外,這個遊戲還有十幾種小遊戲可以玩,這些小遊戲都是多少帶點玩梗的意思在的,除了小遊戲之外還有炒股,很抽象,連叉燒都要當股民了是說。

  第三就是美術對我來說是加分的,看到了很多平時我很愛喫的菜品被畫的蠻細膩的放在遊戲裏我當然會覺得“哦這個都有,我剛喫過呢,畫的挺像的”這種好感在吧,除此之外CG也有一些還不錯的,像這個封面就是

  要我來說我確實玩這款遊戲的時候是歡樂大於後面的關卡做的無聊的那樣。我也知道因爲我是在廣東這帶長大的所以天然有加一些分嘛,粵語配音我都基本聽得懂。因此大家參考我的評價的時候請注意這一點加成在。我覺得這個遊戲適合對廣府文化感興趣,或者就是喜歡玩那種無厘頭神金遊戲的朋友們。你通關之後這個製作人會借叉燒之口說,如果我們發達了我們要繼續肆無忌憚做這樣神金的遊戲,我真是服了他了

 好的,那麼這次的小衆遊戲分享就先到這裏了,大家覺得怎麼樣呢?有沒有在這一篇文章裏面找到屬於自己的寶藏呢?如果能夠幫上你的話就太好啦!這裏是你愛打電動的好朋友花茶,非常感謝你閱讀本文章

  後續有機會的話我會寫一些更多有關各種遊戲的內容,可能是願望單分享或者一些不那麼有名的JRPG分享吧,總之我還沒想好呢。如果你也有自己喜歡的遊戲想分享亦或是有自己的見解歡迎你在評論區進行友好地推薦和交流。

  如果你感興趣的話也非常歡迎關注我的b站:雨後花茶Hanacha

  這是一個主做各種小衆遊戲和一些JRPG的頻道

  再次感謝你的閱讀,我們下次再見

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