曝EA關閉《極品飛車》押注《戰地6》,每個兵種都有大招!

EA期望《戰地6》吸引 1億玩家,旨在重振該系列以對抗《使命召喚》等競品,而賽車遊戲《極品飛車》持續疲軟,近年作品銷量未達預期,2022年《極品飛車:不羈》雖口碑回升,但商業表現不足支撐續作開發,系列陷入“叫好不叫座”困局。

2023年起,EA將原負責《極品飛車》的Criterion Games調入《戰地6》開發團隊,聯合DICE、Ripple Effect等工作室組建“戰地工作室”(Battlefield Studios),形成全球協作網絡。此外據披露,《戰地6》開發預算高達4億美元,涵蓋單人戰役、多人模式及免費大逃殺內容,EA需確保資源向高回報項目集中。關閉《極品飛車18:宿敵》在線服務器(2025年10月終止),減少舊作維護成本,同時將賽車類投入轉向“評估重啓可能性”的觀望狀態。通過“戰地實驗室”(Battlefield Labs)邀請玩家測試戰鬥機制、模式等核心內容,強調“社區共建”以規避前作《2042》設計失誤。Criterion曾參與《戰地5》載具系統開發,其物理引擎經驗可快速遷移至《戰地6》,而《極品飛車》所需的開放世界創新則需更高試錯成本。

EA此舉實爲資源有限下的主動取捨,通過犧牲“經典IP”換取《戰地》這一核心資產的復興機會。若《戰地6》成功實現億級玩家目標,不僅將重塑EA在射擊遊戲市場的地位,亦可能爲未來重啓《極品飛車》積累資本;反之,則面臨“雙線潰敗”風險,凸顯傳統3A廠商在存量競爭時代的轉型陣痛。

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